我觉得可以
还剩19天,猛汉普通版预约点数正式超过900pt,速度已经超过了XX同期的873pt,按照目前这个增长速度,再加上19号的第三次公测,估计最终和收藏版加在一定能刷新记录,超过目前最高的ps4版DQ11的售前1100pt(首周销量95w)。虽然comg的猛汉系列预约pt一向水分很大,比如XX的售前pt是1305,首周销量是84W左右,但是comg已经修改过了系数了,加上ps4游戏的预约pt和销量的转化率比起3ds来是稍微高一点的(玄学角度),那么问题来了,大家猜猜猛汉首周销量能过一百万吗。
评论
@hanxiao28 这是某家连锁游戏店的预约点数,整个日本只有十几家分店,本来没啥的,但是全日本只有这家放自家预约游戏的预约点数,所以有时候对比系列以往在这家的预约点数和首周销量,根据续作预约点数大致推断续作的销量。有比较准的时候,也有差的离谱的时候。
@white_scipio 实体,这帖子是在说用日本某家连锁实体店的预约量来预估日版实体首周销量
@dt_psvita PS4日本地区实体游戏销量超过100万的就一个DQ11,哪怕算上数字版也就加个FF15。是谁给你的错觉MHW会超过200万?
@zhangjiaqi1992 额...MH历代销量都不低...考虑PS4在日本一般才奶总销量不超过200...所以才说看老美啊...你想表达啥?
国民游戏妖表,pm,mh,日本国内销量不超过200w怎么可能
本身dq和ff在日本国内销量就比不上mh,mhx发售两天就150w销量了,这次不过200w要么是因为装机量,要么因为游戏素质暴死,然而玩过beta之后感觉正式版暴死可能性基本为0
本身dq和ff在日本国内销量就比不上mh,mhx发售两天就150w销量了,这次不过200w要么是因为装机量,要么因为游戏素质暴死,然而玩过beta之后感觉正式版暴死可能性基本为0
@dt_psvita 当然是想表达他的签名SONY SUCKS
@youngsheep12
ただ、好調なNintendo Switchにも不安材料がないわけではない。それは任天堂タイトルしか売れていないことだ。ソフトに占める任天堂タイトルの販売比率は8本で80.7%と実に8割を占めている。
第三方机构给的结论,某人看到估计很气
ただ、好調なNintendo Switchにも不安材料がないわけではない。それは任天堂タイトルしか売れていないことだ。ソフトに占める任天堂タイトルの販売比率は8本で80.7%と実に8割を占めている。
第三方机构给的结论,某人看到估计很气
@taleszone 为了迎合购买人群的欢心。估计你看到的图是PS4-LUKA 这个QQ昵称的人说的。任系种草那边说法是不如奥德赛是真是假就没人清楚了
日本装机量确实不高,希望首周100万,毕竟是噱头
PS4 X1 PC在日本以外都比在日本火得多,MHW如果能在海外市场大获成功(目前观察感觉很有戏)对我们而言也是好消息。出国行或者简体中文也不无可能(别是毒奶)。
PS4 X1 PC在日本以外都比在日本火得多,MHW如果能在海外市场大获成功(目前观察感觉很有戏)对我们而言也是好消息。出国行或者简体中文也不无可能(别是毒奶)。
我记得PSP上的怪物猎人P3预约点数在发售前两天将近5000pt,FAMI统计首周销量214万,MC统计首周销量195W,也是MH在日本最高的,不过因为是2010年底统计的点数,和现在应该有些区别,参考性可能不那么大,但是我觉得新作首周100万应该没希望,但为PS4在日本多一个百万级别的游戏没问题,也会大幅带动主机销量
@nini1019 comg已经调整过系数了,再加上比起psp及3ds这类掌机ps4的主机蜜汁系数加成(装机量不满500w时FF15有400多pt,首周70多w,dq11有1100pt,首周95w,而装机量达千万的3ds的dq11有1300pt,首周113w),最终加上下载版在日本首周破100万的希望还是很大,在亚洲则是板上钉钉的事,现在觉得玄学的是日本首周实体能不能破百万
@retridge_rii 好像XB版的容量是12.2G,怕不是PS4差不多真是这点儿?
@retridge_rii 什么叫只有16G,一个就几张地图3、40只怪的刷怪打装备游戏能有多大,又不是神海COD这种线性流程上天入地满世界跑的游戏
@gr9628 哦,也许吧
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