怪物猎人世界

DigitalFoundry发布了对MHW beta版的画面与性能分析视频,原视频点出处,嵌入的B站视频为他人转载。

PS4 Pro上:
分辨率模式为1800p棋盘格渲染,不锁帧率,一直在30fps以上浮动;
画质模式为1080p,不锁帧率,一直在30fps以上浮动,且比分辨率模式高,画面提升不是很明显,只是减少了一些pop in现象(就是远处的物体突然载入之类的);
帧数模式为1080p,不锁帧率,基本上在40~50fps左右。

PS4上,1080p,画面水平与Pro的帧数模式一样,也不锁帧率,在30fps附近浮动。

希望正式版能更好一点,我个人的话会觉得加入锁定帧率为30fps的选项会比较好,尤其是在PS4 Pro上,分辨率模式和画质模式要是都锁30fps的话体验会很好。
出处 微博 微信 nathaniel_wu 2018-01-23 16:01   35回复

评论
1106瑟瑟发抖
aiolis_ 2018-01-23 16:03
那就是说画质模式最好?
summer_1_breeze 2018-01-23 16:03
老款PS4玩三测感觉流畅度还行,30帧以上乱跳有的时候突然飙到60帧左右夸张的要死,画面表现力对我来说也完全够了,不是很在意画面,不知道正式版什么情况
retridge_rii 2018-01-23 16:05修改
等PC 1080P 60FPS
diu-_-diu 2018-01-23 16:06
pro开了画质模式无论是4k电视还是1080p显示器都感觉不出什么区别,分辨率模式下在4k电视上显示效果很棒,然后我用我的显示器通常开帧率模式(虽然帧数不是很高但是还挺稳的,所以很舒服,画面也和分辨率模式超采样以后差别不大)
shawn1220881847 2018-01-23 16:10
我只求720P但给我60帧吼不吼
ecchimu_495 2018-01-23 16:11
ps4版有时会快进……不锁帧数怕是体验不好。
tilerphy 2018-01-23 16:12
@summer_1_breeze 如果正式版有锁30fps的选项的话,我应该会选分辨率模式,画质模式只减少pop in但是分辨率降太多了,不能锁30fps的话我觉得还是帧数模式好一点。
nathaniel_wu 2018-01-23 16:12
60帧当然坠吼啦!30讲道理体验并不好
lugia901012 2018-01-23 16:13
@shawn1220881847 画质模式是1080p的,4K或是1080p输出当然都没区别啦…
@ecchimu_495 @lugia901012 主机上应该达不到60fps了,很明显是CPU瓶颈问题,如果不是测试版优化问题的话,Xbox One X应该也不行;稳定的30fps玩第三人称游戏其实挺好的,就是怕帧率乱跳
nathaniel_wu 2018-01-23 16:19修改
之前谁和我说pro体验良好的,居然差不多
noellekagamigawa 2018-01-23 16:22
用大电视玩,自带一米抗锯齿功能。只求帧数高一点,现在用的日版初版PS4太吃力了。
hanxiao28 2018-01-23 16:29
就不能60fps么,泥煤的,这年头60fps简直奢望了么。其他画知都不想要,就只想60fps
iori987654321 2018-01-23 16:32
@ecchimu_495 +10086
iori987654321 2018-01-23 16:33
说起来第一次看到远处蛇龙翅膀帧数吃了一惊。一瞬间还以为自己的PS4挂了
zyt133123132 2018-01-23 16:33
@nathaniel_wu 我是说和我旧的ps4比看不出什么区别说是材质变好,感觉还是模模糊糊的,倒是高分辨率模式是确实清晰了不少
shawn1220881847 2018-01-23 16:34
只能强制开720P了
lochri 2018-01-23 20:33
@iori987654321 60帧本来就是PC玩家的好处,主机不都是普遍30玩过来的嘛这日厂优化也就那样,pro的性能也确实就那样,跑不满60有个四五十我也无所谓了
soap-miko 2018-01-23 23:00
@soap-miko 这你到说错了,从fc到ps2,日厂基本都是死命磕60fps,结果后来一堆人开始喜欢画面对帧数倒是要求不高了,就开始各种怼画面降帧数,,就跟现在业界一样,出了高机能机器宁愿怼4k都不愿意搞1080/60fps,,要不然pro降一点画质,x1x降点分辨率,特别是x1x1080基本现在画面游戏60fps问题不大,但是就是要死磕4k,就算你用1080p分辨率都不行,强行超采样,不知道脑袋里怎么想的
iori987654321 2018-01-23 23:22
@iori987654321 来PC阵营不就好了吗
ni_ya_sha_bi 2018-01-23 23:49
MH4G的45帧神话破灭
mono842 2018-01-24 00:14
@iori987654321 并没有,FF7只有15帧,时之笛帧数也不高,只有某些特定类型游戏追求60帧
mono842 2018-01-24 00:15修改
1006吓得瑟瑟发抖,一卡一卡亮晶晶?
forest_linz 2018-01-24 08:04
@iori987654321 我从GBC直接跳到PSP PS3,没经历过PS2以及更早的时代,但你跟我说那些老游戏都是60FPS高帧率我真的不太信。
本世代初期连1080p 60FPS都做不到,出个半代升级不管性能够不够都要强上4K。虽然我也觉得荒谬,但考虑到厂商需要4K这种噱头来刺激市场、制造新热点,而且本身主机游戏不就是在有限的性能下保证最基本的流畅度去实现最好的画面吗?
至少在我个人的认识里面,PS3/X360时代人们评价游戏画面只会说到“掉不掉帧”,普遍没有追求高帧率的意思,都是到了本世代才开始把原本PC平台的风气讲究起来。
在我眼里,主机游戏能保持稳定的帧数就OK,我pro玩地平线就是1080p超采样,玩MHW开帧率模式,自己喜欢就好。
另外,你真这么在乎的话,一起来玩PC如何?
soap-miko 2018-01-24 12:04
@iori987654321 你对游戏史说的怎么样我不好说,我也没经历那个时代,不知道你说的对不对;但是我很确定你对现在的半代升级主机依然不能60fps的理解是有很大偏差的。
PC能60fps不仅仅是因为GPU,还因为CPU强;CPU的提升严重依赖于单核性能,因为逻辑计算类的工作绝大多数情况下的并行性都很低,这几年CPU提升一直都是在挤牙膏,主机要显著提升CPU的话成本太高;GPU就不一样,因为图形渲染是并行性很高的工作,即使流处理器单个性能不高,只要提升数量,一样可以有效提升渲染效率;摩尔定律所说的18个月同成本下晶体管数量翻一番,比起CPU性能来,GPU性能更符合这个定律,所以PS4 Pro和Xbox One X都是以跟原版差不多的售价大大提升GPU。
现在的PS4 Pro和Xbox One X上大型游戏帧率依然很难60fps这件事是典型的木桶短板效应,强化游戏不是非要死磕4K,而是因为相比原版PS4和Xbox One,GPU提升幅度远高于CPU提升幅度,而大多数大型游戏的帧率瓶颈都在于AI、逻辑、交互处理、物理等只能或者主要由CPU完成的工作上,所以只能利用加强的GPU多提升分辨率/画面特效,CPU多出来的性能只够帧率提升几帧,就算降到720p分辨率,一样也做不到60fps,除非砍AI、砍物理、砍交互等等会明显弱化游戏体验的部分。
nathaniel_wu 2018-01-24 13:03修改
现在主机性能好了……都不想考虑优化问题。这个才是重点。
你看doom1时代,卡马克研究了那么多算法,仅仅用整数运算实现了一个光栅器,现在想想都是不可能的事情。什么gpu?cpu照样跑所有gpu干的事情。
现在无非都是现成的引擎往上面一凑,如果帧率太低,就去掉一些效果,你看哪些游戏不是这样干的……都不会想到优化了,毕竟是快餐时代……
底层的程序员表示:专门为一个主机开发引擎?不可能的事……
还有楼上说的物理运算不能放在gpu端运算,这个是错误的。很多物理引擎都有opencl方案。
都追求性能的话,怕以后会采用可编程fpga实现233,现场编程,电路即游戏,没有任何额外功耗损失和额外开销。就像fc时代的游戏。
mastman429 2018-01-24 13:00修改
@mastman429 我不是说不行,是现在主机的大型游戏上很少这么做,GPU光做渲染就占用掉绝大多数性能了,除非你做的游戏是渲染部分比较轻量级但涉及较多物理运算的;开发效率跟高性能一定程度上就是互相矛盾的,追求极致效率应该用汇编,不过要是那样做,现在的游戏10年都不一定写的完。现在很多程序员连用C++都嫌麻烦,总不是用各种动态语言写,性能低好多倍,但是挡不住写起来快
nathaniel_wu 2018-01-24 13:06修改
@nathaniel_wu 是的,还是那句话,硬件太强了,所以都不思进取。
mastman429 2018-01-24 13:20
原来做不到真4K啊...那还不如专心1080p点对点好了,帧数还能好看点
enorez 2018-01-24 14:15
@enorez pro本身就做不到真4K呀,第一方大作例如地平线也是棋盘渲染的假4K
soap-miko 2018-01-24 15:02
希望下一代索尼主机加入挖矿选项
izumi096 2018-01-24 15:16
@nathaniel_wu 其实并不是CPU挤牙膏的问题,而是农企当时硬件不给力,PS4研发阶段时推土机家族性能够强,但严重依赖高频,发热太大以至于主机无法有效散热,才更换为了单核只有奔四水平,但热量很低的美洲豹。DF在锐龙发售后将其降至3G主频与主机运行游戏的性能进行对比,发现3G主频的锐龙配合主流显卡就能满足60帧游戏的需求,只能说是时代问题吧,PS5搭配锐龙应该就能进入全面60帧时代了。
PS2我记得它是采用了概念非常超前的128位CPU,处理性能是比搭配的GPU更强,加上当时图形渲染压力没有现在这么大,60帧应该相对容易实现的。
youngsheep12 2018-01-24 16:25
@soap-miko 要知道上代ps3和x360,cpu都爆炸,就拿x盒来说可是3.2ghz对称3和谐,但是呢,带宽严重限制,之前看过一个研究的,讲的就是盒子啊常年都只能开一个或两个核心,因为实际一个核心全速运转带宽就完了,更不说3核全开了,所以这两家这次都是在找平衡。价格的平衡,设备本身的平衡。。
iori987654321 2018-01-24 18:41
@mono842 ps那是机器特殊,那时候基本不大可能,反而fc,sfc,以及后来的ps2都是死磕60,,模拟器上面简单查看帧数基本上都有60fps,结果后期因为战神这类画面大作崛起,新一代玩家更喜欢画面而不是操作和帧数,业界才慢慢转成现在这样子,,,日游ps3升ps4时候还是有很多游戏怼到60的,美式包括神海和美末重制版都凹到了60
iori987654321 2018-01-24 18:47
@iori987654321 嗯好,懂了
soap-miko 2018-01-24 20:18
回复不能
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