@iori987654321 你对游戏史说的怎么样我不好说,我也没经历那个时代,不知道你说的对不对;但是我很确定你对现在的半代升级主机依然不能60fps的理解是有很大偏差的。
PC能60fps不仅仅是因为GPU,还因为CPU强;CPU的提升严重依赖于单核性能,因为逻辑计算类的工作绝大多数情况下的并行性都很低,这几年CPU提升一直都是在挤牙膏,主机要显著提升CPU的话成本太高;GPU就不一样,因为图形渲染是并行性很高的工作,即使流处理器单个性能不高,只要提升数量,一样可以有效提升渲染效率;摩尔定律所说的18个月同成本下晶体管数量翻一番,比起CPU性能来,GPU性能更符合这个定律,所以PS4 Pro和Xbox One X都是以跟原版差不多的售价大大提升GPU。
现在的PS4 Pro和Xbox One X上大型游戏帧率依然很难60fps这件事是典型的木桶短板效应,强化游戏不是非要死磕4K,而是因为相比原版PS4和Xbox One,GPU提升幅度远高于CPU提升幅度,而大多数大型游戏的帧率瓶颈都在于AI、逻辑、交互处理、物理等只能或者主要由CPU完成的工作上,所以只能利用加强的GPU多提升分辨率/画面特效,CPU多出来的性能只够帧率提升几帧,就算降到720p分辨率,一样也做不到60fps,除非砍AI、砍物理、砍交互等等会明显弱化游戏体验的部分。