PS4 内测用户5.50Beta固件更新内容:
·改善系统稳定性。
·在PS4 Pro上面增加超采样技术的支持,能够有效地提升游戏在PS4 Pro上的画质表现。
·新的“队伍”功能,让你能与朋友一起聊天、组队游玩。
·支持删除或隐藏任何系统通知、游戏库中的游戏。
据悉全新的超采样技术能够让PS4 Pro在运行游戏时内部画面按照4K分辨率进行渲染,同时以1080P分辨率进行输出,这样可以提升游戏画质(材质和抗锯齿表现),同时充分利用PS4 Pro的机能。
·改善系统稳定性。
·在PS4 Pro上面增加超采样技术的支持,能够有效地提升游戏在PS4 Pro上的画质表现。
·新的“队伍”功能,让你能与朋友一起聊天、组队游玩。
·支持删除或隐藏任何系统通知、游戏库中的游戏。
据悉全新的超采样技术能够让PS4 Pro在运行游戏时内部画面按照4K分辨率进行渲染,同时以1080P分辨率进行输出,这样可以提升游戏画质(材质和抗锯齿表现),同时充分利用PS4 Pro的机能。
评论
你们的关注点好像很奇怪啊,这次更新的重点是在PS4 Pro上面增加超采样技术的支持,能够有效地提升游戏在PS4 Pro上的画质表现吧?
这个如果跟跟微软在Xbox One X上提高未更新游戏的分辨率效果一样的话,还是挺厉害的,图形API的实现需要大改造,光想想就要掉好多头发
这个如果跟跟微软在Xbox One X上提高未更新游戏的分辨率效果一样的话,还是挺厉害的,图形API的实现需要大改造,光想想就要掉好多头发
@iori987654321 我记得在之前的帖子你就给你科普过吧,两边的半代升级主机都是跛腿,CPU不行,大部分游戏即使打补丁也做不到60fps,哪怕是低分辨率,反而是高分辨率更容易实现。
@bourne1213 收费买的游戏应该不能删,只能隐藏吧。如果能删,某宝租游戏,共享账号的JS要哭了
@nathaniel_wu 日版10000A用户表示还是删除beta更有用
@nathaniel_wu 因为是老PS4用户啊 管你怎么采样,都跟我家PS4没啥关系
@nathaniel_wu cpu不行还得看是不是,关键你又说不出这两机器到底是不是gpu瓶颈,,现在多核心时代早就不拼特别高的主频了,不然intel也不会挤牙膏到现在,amd也不会出线程撕裂者,,就像我电脑就算主频2.3ghz,但是是4核8线程在多线程上面基本吊打主频高但是线程或核心少的cpu,,这两家机器都是多核cpu了,到底是cpu弱了,还是基本没用到多核多线程优势就是问题了,,,,
纯粹探讨下,不是引战,比较喜欢这方面知识。
纯粹探讨下,不是引战,比较喜欢这方面知识。
@nathaniel_wu 而且我电脑因为旧一些,在这方面就特明显感觉,gpu不行显存小了,打比方720p可以稳当60或者是60以上,,但是到了1080就不行了,30左右,这时候检查cpu使用率还不到5分之一,,到底是cpu拖累还是gpu拖累,这也是现在这两主机问题,,毕竟现在年代,基本都交给gpu在处理,cpu占很少一部分了,,不然pc那边不会一堆人吼着E3神教了,,毕竟E3主频相对于i7这些差了不是一点半点
@senjougaharacyan 你让6.0更新啥
@iori987654321 CPU性能的确是不足的,因为架构落后,而且主频低,拿单精度浮点GFLOPS比较的话,PS4只有102.4(来自维基百科),而即使是E3里比较老的E3-1230V2,也是这的两三倍有余,而v3还有一个不小的提升(intel挤牙膏主要是haswell往后,在这之前同频性能提升还是比较明显的)
而且近两年的游戏,随着AI,物理,粒子数的显著提升,对CPU的要求提升的也不小,如果你用比较低端的CPU玩近一两年的大作,很容易CPU满载(我手边的一块Ryzen 3 1300X就经常在游戏里达到80%甚至100%的CPU占用),而且最严重的问题是-GPU瓶颈是好解决的,CPU瓶颈是更难解决的
而PS4 PRO也仅仅是把主频提升到了2.1G,杯水车薪,XOX稍好一些,但是也并不能达到需求
至于会不会和优化有关,我不好说,但的确是有可能的,因为之前的主机一般都是很强力的CPU+很一般的显卡,这代完全反了过来,而很多游戏引擎基础上可能就是按照CPU性能富余设计的,想改过来不是一时半会能完全解决的
而且近两年的游戏,随着AI,物理,粒子数的显著提升,对CPU的要求提升的也不小,如果你用比较低端的CPU玩近一两年的大作,很容易CPU满载(我手边的一块Ryzen 3 1300X就经常在游戏里达到80%甚至100%的CPU占用),而且最严重的问题是-GPU瓶颈是好解决的,CPU瓶颈是更难解决的
而PS4 PRO也仅仅是把主频提升到了2.1G,杯水车薪,XOX稍好一些,但是也并不能达到需求
至于会不会和优化有关,我不好说,但的确是有可能的,因为之前的主机一般都是很强力的CPU+很一般的显卡,这代完全反了过来,而很多游戏引擎基础上可能就是按照CPU性能富余设计的,想改过来不是一时半会能完全解决的
@ssenkrad1994 毕竟售价在那
@nathaniel_wu 你的意思是没有pro补丁的游戏也能得到画面强化(包括提升抗锯齿等等的)?
@shyboy7226568 机能上限在那里,再怎么也不会超出技能吧
@lastangelcall 是,报道原文提到了,是"PS4 Pro is getting Supersampling Mode, basically letting you brute force supersampling on 1080p monitors for games that don’t officially support the feature",就是开了这个模式,所有的游戏都强制超采样输出
@youngjetzhao 我觉得可能性不大,这个功能应该是针对那些支持pro但在1080p输出下没有做超采样的游戏,有些开发商偷懒而已。对于本身不支持pro的游戏我觉得不可能通过系统补丁实现高于1080p分辨率的渲染。
@kiddgo_hk 到时候看看gta5狗牙如何就知道了
@iori987654321 CPU确实是不行的。CPU行不行要看两点,单核性能和核心数,对于具体的编程来说,多核心不是总能利用上的,一段代码可以分为可以用多线程的部分和不能用多线程的部分,对于游戏AI、物理等等任务来说,有时候可以多线程的部分是比较少的,甚至有只能用单线程算的程序,而一个线程在任意时刻只能在用一个CPU核心来跑。确实可以用多线程处理不同的耦合度比较低的任务,比如材质streaming用一个,AI用几个,物理用几个,游戏逻辑用一个这样子,可以达到较高的CPU整体利用率,但是一旦某一个不能进一步分多线程的线程需要较高的计算能力,而单核性能不足的时候,瓶颈现象就产生了。比如说我举个例子:300%=30%+70%+40%+10%+20%+20%+10%+100%,这是各个单核心在某一时刻的利用率,然后你就可以发现即使CPU整体利用率远不到800%,但某个线程把某个核心的利用率飙满了的话,性能依然会出现瓶颈。这也是为什么Pro上开强化模式的话,部分游戏的帧数提升比例和Pro的单核心频率提升比例几乎完全一致的原因。PS4和Xbox One都是这样,同架构的8核心CPU,听起来很厉害,然而每个单核都弱得不行,如果是频率提升一倍,核心变成4个的话,很有可能我们就有很多60fps游戏了。
“帧数用什么用,你写轮眼啊”
“除了fps,帧数都没用”
“destiny也是30帧,很顺,说明fps也不需要60帧”
“张口闭口帧数,你装十八路泰坦去啊”
“60帧我晕,30帧更有电影感!”
..........
玩家洗地都能洗出花了
就算下一代主机机能可以实现60帧,我看大部分厂商也懒得做
反正我优化差他们也凭着信仰买买买,何必费尽呢
“除了fps,帧数都没用”
“destiny也是30帧,很顺,说明fps也不需要60帧”
“张口闭口帧数,你装十八路泰坦去啊”
“60帧我晕,30帧更有电影感!”
..........
玩家洗地都能洗出花了
就算下一代主机机能可以实现60帧,我看大部分厂商也懒得做
反正我优化差他们也凭着信仰买买买,何必费尽呢
@yuanhangqvq 这是个美好的愿望,然而gta在X1X上狗牙也没有变化,开发商不提供更高分辨率渲染的更新补丁的话,主机是无法通过SDK实现的。实际上这个功能是早在pro正式发售前索尼就向开发者许诺过的,然而迟迟没有加入到SDK中一直拖更到X1X出来。
@tgfcer2003 因为杂志图不能体现帧数嘛,
@tgfcer2003 一代更比一代强,PS3时代人们还觉得下世代能上60帧了呢,可结果是软件对硬件性能的要求是无止境的,我觉得根本原因还是因为厂商认为30帧是玩家的底线我们能达到就合格了
@ssenkrad1994 原来是这样,受教了,,不过这更觉得这两厂商2b了,,以前都是cpu巨强,gpu弱,那可能是时代限制,现在没这个限制结果搞这出
@nathaniel_wu 受教了
@iori987654321 毕竟AMD从推土机开始直到ryzen出来之前的CPU性能都是I3默秒全,而对于主机厂商在那个时间也确实没有更好的选择了
比较有意思的是,微软其实意识到了这个问题,XONE在CPU和内存性能上是做了一定的强化的,但是GPU落后的太多,所以大部分游戏还是PS4跑得更好一些
比较有意思的是,微软其实意识到了这个问题,XONE在CPU和内存性能上是做了一定的强化的,但是GPU落后的太多,所以大部分游戏还是PS4跑得更好一些
@ssenkrad1994 结果x1x就索性双加强了?
@iori987654321 这个之前就讨论过了,美洲豹单核只有奔四水平,8个加起来也不如7代i3,唯一的好处就是不容易过热三红黄灯等等,下代用锐龙一代达到3G水平就可以稳定60帧。
@youngsheep12 那么,到底是为了啥,搞得主机厂商从以前的高主频多核心cpu搞得现在这样的,,要说的话,微软完全可以沿用360的cpu啊,就换gpu升级带宽就够了,最多给cpu添加点新特性支持新的代码吧
@iori987654321 那是不行的,360时代的cpu实际上用的是索尼的架构,微软花了大钱买通IBM给他们生产出来了罢了,性能是强,但是游戏开发起来难,对CPU的性能利用的少,现在两家都改成了X86的架构,相反可以更好的利用cpu的性能,就是这样,现在的游戏表现最强的平台还是PC,不是pro和X,更别提老版的了
@leaforz 好利用是好利用了,,但是堆核心降主频是个什么操作
@iori987654321 弱是相对的,ps4 cpu的单核性能大概相当于ps3的那个大核,或者psv的整个cpu,或者360CPU的单核强一点,和360的cpu至少能顶两个,优化好了能顶三个半。只是进化的不如之前多,显得不太够用,毕竟整个cpu行业发展都放缓了。上世代主机cpu的powerpc架构那时候基本发展到头了,效率不行发热大,要不360是咋红的,而且开发成本还高。其他公司,intel的显卡扶不起来,老黄的cpu更惨,amd两方面都还过得去,确实是当时最好的选择了
@ssenkrad1994 那为啥这次双方加强都不怎么加强这个弱势都跑去硬塞4k去了。怪异
@iori987654321 我猜测主要的原因是,XOX都用上了液冷,再想想初版PS4玩神海4一类基本吃尽了机能的游戏的时候风扇声音大到让你感觉PS4要起飞了,可见这代CPU的发热虽然没有上世代那么恐怖,但也不太理想。而换架构也不现实,ryzen那时候还在纸面上,微软不可能押宝在PPT上,换intel,一方面显卡还要另买,增加成本,另外能否保证老游戏的兼容性还是个问题。所以CPU和GPU只能针对性的强化一个,而4K比60帧更能吸引大众玩家,也更好宣传,于是就选择了尽量强化GPU。
@iori987654321
不强上4K怎么体现性价比哟…
就算没涨价的时候,PC平台想玩4K大作都是1080ti起步,才有60-80fps,XBXX能用一张显卡不到的价格做到4K勉强偶尔60fps难道没性价比咩?
PS4P弱一些,但4K噱头怎么说都有的,PS4的口碑又这么好,销量也不输XBXX就是证明。
更何况如此便宜,一块GTX1070的价格,4K(就算它是4K好了)算能玩的帧率,真的不能再要求太多了
不强上4K怎么体现性价比哟…
就算没涨价的时候,PC平台想玩4K大作都是1080ti起步,才有60-80fps,XBXX能用一张显卡不到的价格做到4K勉强偶尔60fps难道没性价比咩?
PS4P弱一些,但4K噱头怎么说都有的,PS4的口碑又这么好,销量也不输XBXX就是证明。
更何况如此便宜,一块GTX1070的价格,4K(就算它是4K好了)算能玩的帧率,真的不能再要求太多了
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