MC销量

[MC销量2.5-2.11]真三国无双8 11.7万,SAO夺命凶弹7.5万
出处 微博 微信 imokyo 2018-02-14 21:08   37回复

评论
总销量越来越少啊
zyt133123132 2018-02-14 21:12
要不是暗耻自己作死,也不至于这个销量,预定了游戏的朋友都叫我没PRO就别入了,刀剑现在还有那么多销量也是厉害,果然刀剑真爱粉多。
sun-cn 2018-02-14 21:54修改
旺达与巨像才2W啊。。。
sgjq001 2018-02-14 21:53
358这宣传力度,这次怕是亏定了
qingyyy 2018-02-14 21:55
铃木能因此滚粗最好 虽说如此就如今的无双发展来看就算再换人也变不回以前的无双那样了
faizlpf 2018-02-14 21:59
两个的销量都惊到我了。。。
三国无双系列怕是要安静一阵子了。
希望不要因为这次暴死,搞得和三国志系列一样,后续作各种外包降成本orz
ioioioio6123 2018-02-14 22:04
夺命凶弹显然买俄区比较划算啊,大家也都越来越精明了
wubs12345 2018-02-14 22:08
只玩过56和7猛将传各一点点的非粉表示割草都闲麻烦,无聊,倒是很喜欢大香蕉有恶搞剧情,人物少兵器少,但是技能华丽连招炫酷,打击感也不错。

三国无双感觉剧情日本三国粉和中国人比光荣懂的多了,你那剧情有点不上不下,看不看也无所谓,操作感觉全程偶尔来个就行了,最高难度弄好技能也一样,实在不觉得有玩下去的动力
noellekagamigawa 2018-02-14 22:14
@noellekagamigawa 追求难度的话你可以试试2 3 4 特别是2代 2代往人堆跑就是送死 割草是从6代铃木接手后才变质的 战国系列稍微好点 但从4开始也比较割草了
faizlpf 2018-02-14 22:34
@faizlpf 不现实了,毕竟没经历过那个时候,接触5代的时候还是眼前一亮的,这么多小兵,一以当千的感觉真好,玩的还是很嗨的,毕竟之前没见过世面
noellekagamigawa 2018-02-14 23:01
@noellekagamigawa 5代正好是系统大革新的一代,这游戏2代时候是一个硬核动作游戏。大香蕉2代时候是一个割草游戏,4代却故意减少草的数量了。。。
剧情倒没什么好说的,三国无双系列8代了,剧情确实写不出花来,毕竟要写8次侧重点不同的剧情,还要兼顾已经成气候的角色粉丝们。这不是光荣不懂的原因,光荣本来就是以历史起家。
ioioioio6123 2018-02-14 23:14
突然想到只要是国行鼎力宣传的作品,在玩家当中口碑都爆了虽然我还是挺喜欢ff15的
heziyuye 2018-02-14 23:16
@noellekagamigawa 然而5代也是半成品.... 其实5代也有优点 战场感历代最佳 战场自由度也不错 你往什么地方进攻 高低差偷袭都由自己决定 小兵也有特有的组队攻击手段 敌军ai也强 加入了翻滚后回避手段也有了 bgm也是一代颠峰 毕竟还被奥运会用过 无奈最关键的战斗系统和武器模组半成品 秘武收集要素也没有 打击感也下降了非常大 也就成了系列唯一没猛将传的一部 然后就是铃木那sb接手了 8代彻底玩脱 我反正非常高兴 终于玩脱了
faizlpf 2018-02-14 23:20
@faizlpf 过年回老家,没带ps4,就是回来玩ps2的,以前最喜欢干的事就是ps2上刷一刷大香蕉2和三国战国无双这些,老版本的无双贼有趣。记得ps2上是有5的,但是表现比较差,当年就没怎么深入玩。
对大香蕉系列后续作品老砍掉角色很不满,2代的角色多有意思orz
ioioioio6123 2018-02-14 23:24
@ioioioio6123 ps2的5是特别版 其实也算是换了个名字的猛将版 增加了个别武将的个人传和武器模组 可玩性增加了不少 我现在玩的最多的无双就是z52猛将hd 简直太tm好玩了 4-2是什么辣鸡
faizlpf 2018-02-14 23:38修改
@heziyuye 汪达与巨像可能是史上最佳国行游戏?
wubs12345 2018-02-14 23:31
@faizlpf 没错,4-2是什么辣鸡
这么说来ps2的355居然还好玩点?我去看看我还有没有碟片,过年可以玩一玩。。。
ioioioio6123 2018-02-14 23:32
@wubs12345 然而人家全力去宣传358了,旺达比起来就像没宣传一样
heziyuye 2018-02-14 23:34
@ioioioio6123 主要是增加了武器模组 张合、曹丕、马超、月英、太史慈、凌统这些都换了武器模组 像7代猛将传月英dlc武器就来自于这一代
faizlpf 2018-02-14 23:37
巨像才2w的?
breakzzing 2018-02-14 23:45
记得355剧情最后每个武将都是去放飞自我了以及我还有印象的马超的枪换成大剑和吕布乱战剧情
qjs1994 2018-02-14 23:46
旺达主要还是欧美人的情怀
youngsheep12 2018-02-15 01:02
@faizlpf 战国无双2的特殊技能系统、技能习得系统和任务系统当时真的让人眼前一亮 最喜欢的就是忍者角色
biochen856 2018-02-15 01:16
五仁叔遇人不淑,几次大力推广的国行游戏,劲儿没少出,口碑全凉。

就没啥靠谱又能过审的游戏么
hejin533 2018-02-15 01:29
@hejin533 这充分说明了广电的口味完全不符合群众的需求……
wubs12345 2018-02-15 01:36
真三八这次销量还要看国行的销量,虽然口碑确实崩了。
iloveintermilano 2018-02-15 08:58
初週売上データ

真・三國無双7
PS3 203,224

ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
PSP 138,180
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
PSV 145,029
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
PSV 139,298
PS3 55,090
tbhds 2018-02-15 09:01
真鸡儿丢人,连发售一个月了的猛汉都打不过
aaztms 2018-02-15 09:14
所以说,论试玩的重要性。kt这下子砸了一个招牌。
dw--shadow 2018-02-15 09:54
357国行卖了多少谁知道啊
kuuga-beijing 2018-02-15 11:00
@hejin533 地平线倒是国行中少有的口碑销量爆炸游戏
ye63726682 2018-02-15 11:02
353是真好玩还有差不多同期的Z51也是,要素丰富的不行,后面的感觉都差了那么些
zakuxiao 2018-02-15 12:40
@hejin533 本身送审的游戏按理说都是有群众基础十拿九稳的传统项目,结果哪晓得,制作组偏要搞事,国行也是倒了血霉
zakuxiao 2018-02-15 12:46修改
@tbhds 全都掉了不少
zakuxiao 2018-02-15 13:15
@faizlpf 喷饭...
1-4的监督都是铃木(制作人是友池),6-8的监督是宫内(制作人是铃木)
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一句话,制作人绝大情况下都【不是】做游戏的那位
hideo_13 2018-02-15 16:08修改
hideo_13 2018-02-15 16:08
距357隔了5年的新作...首周还能卖11W算可以了
l00qant 2018-02-15 16:08
回复不能
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