@narcissu_z 这个问题展开就是无尽的讨论了。不过源头还是可以讨论,无非就是对剧情和游戏性谁为需求优先为冲突点。记得之前有人说过剧情没用还引发大战的,其实也就是那位兄弟对游戏性需求更高而已。而就拿我自己举例,以前有时间,玩魔兽世界根本不在意剧情,研究配装,技能循环,boss战心得等,乐此不彼。现在游玩时间受限,假如没有好的剧情作为推进器,基本没有热情去探索一个游戏的全部。
其实我也知道ff15的通关后要素非常丰富,只可惜真的提不起劲………
剧情和游戏性虽然相辅相成,但是剧情有先入为主的优势,以及对游戏性的引导作用,所以剧情差的游戏就吃亏了,比如ff15,反之亦然,比如p5的游戏性方面和p4g如出一辙,甚至还有退化的地方,然而剧本太赞就没多少人黑。
不过我之前的说法也改下,并不是所有喷ff15的人,在玩过后都会爱上这个游戏。