@lv-devil7 怪物的体积数值设定,这是隐藏在游戏代码里面的,我们无从得知,但是只有一点可以确定的就是工会卡片上显示的体积数值,绝对是正确的体积数。因为实际上建模只有一套,所以卡婊控制的并非建模而是系数,或许卡婊只给了几个固定的系数。但是从算法上考虑,如果模型是通过乘以系数来进行缩放的,工会卡上的数值确实根据1-1.1,1.1-1.2这样的区间来确定的,既麻烦又奇怪。工会卡上给出的体积,就是实际体积。而这个体积并不代表卡婊把建模固定了,只能说明卡婊把系数固定了。
另外说回建模问题,类似街霸土砂这种体型异常的活动肯定不会只有一次,如果出一次这种任务就搞一套新模型,卡表的建模师肯定要表示mmp了,况且这种代码没有任何复用性,时间长了游戏还会越来越臃肿。只要给出初始体积,通过建模缩放,想要多大的体积都能调出来。缩放体积这一套其实并不少见,各大体育游戏捏人的时候改身高都是玩这一套的。某代2k还能通过金手指修改身高上限,改出身高十几米的球员