我觉得在X1X上运行win10或许更简单?
刚刚蹲马桶的时候随手看手机视频,看到了amd和intel合作的cpu,这事儿知道蛮久了,但是性能评测还没看
点开看的时候,不知怎么的,忽然脑洞大开了
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pro和x1x核心部件是amd的,架构都是x86。x1x也是在pro推出的一年内迅速拿出来的产品。那么5,6年后这两台机子被“嘿嘿嘿”,会不会出现pro运行x1x系统的情况,或者x1x运行pro系统的情况。
点开看的时候,不知怎么的,忽然脑洞大开了
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pro和x1x核心部件是amd的,架构都是x86。x1x也是在pro推出的一年内迅速拿出来的产品。那么5,6年后这两台机子被“嘿嘿嘿”,会不会出现pro运行x1x系统的情况,或者x1x运行pro系统的情况。
评论
架构一样又能怎样,黑苹果那可怜的兼容性如何想必很多人都有数吧,同理移动端还有安卓机和ios,psv的os等等,都是基于arm通行架构,这么多年过去了,用户比游戏机多不少,越狱比起ps4和x1也五花八门,但os适配也没什么长进,所以os这东西主要还是先看封闭性再看其他特性来的实在,论需求而言,这个世代是移植最多,独占最少的世代了,对于跨平台运行需求远不及上几个世代了,恐怕也算不得未来的主攻方向
不过有一个事实就是纵观游戏机8大世代,也就最近比较多的出现了类似x86这种cisc体系架构,大多数世代都属于risc体系的天下,ps3和xbox360都能归为这一类,所以按照这个标准,采用了老黄设计的arm架构的switch反而更符合游戏机硬件的设计理念上的传统,或许是索尼和微软都有自己的考量吧,反正这个世代可以说是移植游戏最多的一个世代,很多日系小厂都有能力大把的往pc上移植游戏,看来使用了x86架构后移植难度大大降低确实是不争的事实
不过有一个事实就是纵观游戏机8大世代,也就最近比较多的出现了类似x86这种cisc体系架构,大多数世代都属于risc体系的天下,ps3和xbox360都能归为这一类,所以按照这个标准,采用了老黄设计的arm架构的switch反而更符合游戏机硬件的设计理念上的传统,或许是索尼和微软都有自己的考量吧,反正这个世代可以说是移植游戏最多的一个世代,很多日系小厂都有能力大把的往pc上移植游戏,看来使用了x86架构后移植难度大大降低确实是不争的事实
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