架构一样又能怎样,黑苹果那可怜的兼容性如何想必很多人都有数吧,同理移动端还有安卓机和ios,psv的os等等,都是基于arm通行架构,这么多年过去了,用户比游戏机多不少,越狱比起ps4和x1也五花八门,但os适配也没什么长进,所以os这东西主要还是先看封闭性再看其他特性来的实在,论需求而言,这个世代是移植最多,独占最少的世代了,对于跨平台运行需求远不及上几个世代了,恐怕也算不得未来的主攻方向

不过有一个事实就是纵观游戏机8大世代,也就最近比较多的出现了类似x86这种cisc体系架构,大多数世代都属于risc体系的天下,ps3和xbox360都能归为这一类,所以按照这个标准,采用了老黄设计的arm架构的switch反而更符合游戏机硬件的设计理念上的传统,或许是索尼和微软都有自己的考量吧,反正这个世代可以说是移植游戏最多的一个世代,很多日系小厂都有能力大把的往pc上移植游戏,看来使用了x86架构后移植难度大大降低确实是不争的事实