。。。我怎么没玩过。。。
突然好希望法老控重置那由多轨迹,算是补票吧。回忆起来,好像那由多轨迹还是我第一个完美的日文游戏,第二个是碧轨,当初真的好死忠啊,现如今法老控的各种操作下来着实让人激情难续,哎,就不提也罢。当然最好有中文,基友(图1左1)复活和诺依(图1搭在那由多肩膀上的那只小东西)复活那段看明白了,但是反派为什么要反完全没看明白的说。
最后一张图是北妹1里唯一一处逗趣表情的截图,当初第一次打到这里真的是笑死我了,亚硫哲的吐槽,你这个浓眉大眼的重剑男居然也会吐槽啊。
不过不要吐槽画质了,毕竟直接PSP截图的。
最后一张图是北妹1里唯一一处逗趣表情的截图,当初第一次打到这里真的是笑死我了,亚硫哲的吐槽,你这个浓眉大眼的重剑男居然也会吐槽啊。
不过不要吐槽画质了,毕竟直接PSP截图的。
评论
@biki1122 psp游戏,而且个人认为,这才是东迷的雏形,东迷的创意并不是来自伊苏。然后和双星物语2一样有3个挑战,但是有友善改良,1是3个挑战每关并不全部相同,有些关卡的挑战还有意思,比如不跳,其次,3个挑战并不要求一次完成,比如略微冲突的速通和无伤可以分开完成。只不过后日谈挺肝的,一张地图有春夏秋冬要全清,你看我右上角肝了多少钱应该就能有所了解了吧。
@youngsheep12 我记得几年前有汉化了前面一部分的,不过后来弃坑了
@yhnetfish0620 对,高难度打boss基本就是要求无伤,所以要对boss的模式非常了解,当年年轻,还是挺有冲劲的,反正借给当时的同事在过图的路上就已经放弃,自己还是有点小自豪的
一周目好像是hard难度起手的,二周开放的难度是叫infinite?忘了,有点久。
我首先玩的两个日文游戏跟因主刚好相反,因为那轨要出了,所以把没汉化出来的碧轨啃了生肉,以为剧情会有关系。当然即使没啥关系,那轨玩得也是很开心的。
我首先玩的两个日文游戏跟因主刚好相反,因为那轨要出了,所以把没汉化出来的碧轨啃了生肉,以为剧情会有关系。当然即使没啥关系,那轨玩得也是很开心的。
@lndlzh 对,就是图3,也许严格来说应该加个no,图1右上角水印就是标题的罗马字
@zephyr230 对,无限模式,ps4伊苏8和东迷都有这个难度,也算是个小传统(?)。我也是碧轨先开坑,也是为了碧轨买的psp,虽然是科学游玩法有点尴尬。然后发现日文版并没有那么好通,所以一直搁浅到攻略出来才完美的,那轨就没那么多讲究,所以最后是那轨先完美的。
@skywalker-pc 好的 去二手市场找找看
@lndlzh psp游戏现在还能买到吗?虽然我从来没见过实体卡的psp游戏,原因你懂的
顺便求一波北妹2的hd或者重制吧,那有多也很喜欢,能hd或者重制就好了,双星系列特别喜欢了,虽然总感觉不会有3了法老控的游戏还是喜欢以前的,近几年的说实话也不是特别喜欢了…感觉美术设计上都不如以前的作品走心了
@skywalker-pc 能 日本这里连黄卡带都能买到 有的二手游戏店里还有psp二手游戏专柜呢
@lndlzh 原谅我第一句话删了卡字。通关了给我解释剧情,反派到底是什么人(虽然我大概知道),做坏人的动机又是什么?。
@ptwxhq 出门捡了个宝宝,然后跟着宝宝又捡了一个妹子,然后基友丢了,然后又把基友捡回家了,最后基友妹子宝宝全丢了。本以为青梅竹马要转正了,结果宝宝2号出现,说可以把基友和妹子再捡回来,然后一路莽过去,最后全部带回家,全剧终。这就是我理解的剧情。
这部算是双星的精神续作了,属于看着不怎么样但是玩起来就停不下来的游戏。虽说是东京XANADU系统的雏形,完成度也不是很高,但是玩起来要比东京XANADU爽快得多,更好玩。如果喜欢老版伊苏6、F、起源以及双星系列风格游戏的话,那么也一定会喜欢这部作品
@personadisaster 这个是有印象的,因为这个我以为是不会再有汉化了,看来是真的
@youngsheep12 史前巨坑
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