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5. RIGS 中文叫做《RIGS 机械化战斗联盟》,是一款PS VR游戏,有国行。它由位于英国的Guerrilla Cambridge工作室开发,之前为SCEE Cambridge,2012年改组为游骑兵的剑桥分部。《零之曙光》里的望远点收集环节有与RIGS联动的彩蛋(第3组,丹佛体育场),之前文章里没提到。
![](https://ww4.sinaimg.cn/large/bfae17b6gy1fpexxmfrp8j20zk0k0jz2.jpg)
6. 可能是这个时代,具有代表性的轶事 —— 小岛秀夫在没有签署任何合同的情况下,Guerrilla递过来一个木盒子,里头是引擎的源代码,并且说“Mr. Kojima please use this engine”(小岛先生,请用)。这个故事是小岛在采访中说的,刊在北美的PlayStation的Blog上,机核有采访翻译稿《小岛先生,请用》。
7. 这个引擎其实长时间为无名氏,Guerrilla和Supermassive的宣传中都没有提及名称;似乎差不多在2016年PlayStation Experience前夕,首次出现在《死亡搁浅》的预告片末;之后在2016年12月3日的PSX上,Hermen Hulst的发言里确认。据称因为有一个合并与进化的过程,所以进化的引擎名字是和小岛一起商量起的,难怪名字是一个日荷关系的交点。
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希望大家多多关注中文维基,有机会不妨维护一下。
之前的全景,已经在做了,只是比较慢。
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6. 可能是这个时代,具有代表性的轶事 —— 小岛秀夫在没有签署任何合同的情况下,Guerrilla递过来一个木盒子,里头是引擎的源代码,并且说“Mr. Kojima please use this engine”(小岛先生,请用)。这个故事是小岛在采访中说的,刊在北美的PlayStation的Blog上,机核有采访翻译稿《小岛先生,请用》。
7. 这个引擎其实长时间为无名氏,Guerrilla和Supermassive的宣传中都没有提及名称;似乎差不多在2016年PlayStation Experience前夕,首次出现在《死亡搁浅》的预告片末;之后在2016年12月3日的PSX上,Hermen Hulst的发言里确认。据称因为有一个合并与进化的过程,所以进化的引擎名字是和小岛一起商量起的,难怪名字是一个日荷关系的交点。
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之前的全景,已经在做了,只是比较慢。