@wubs12345 楼上说的其实是对的,1440*1080并不等于4:3。曾经很多等离子电视比如松下的,分辨率是1024*768,但确是标准的16:9,因为并不一定所有像素点都是正方形的。1440是原生横向像素点,比较常用的方法是数个像素点之间填充一个空白或前后对比的像素点,如此插值到1920。如果把插值的像素点都拿走并且把剩余的像素点压缩到一起,那才是4:3,但这样的话画面也会变形了。所以当游戏存在插值时,原生分辨率的宽高比没有什么意义。但原生宽高比确是有意义的,比如war3曾经固定4:3的宽高比,强制调成16:9的话,人物都会变扁。
至于那些曾经4:3的电视却转换成16:9的,有两种转换法。一种是直接拉伸,导致的结果是要么留黑边,要么变扁;另一种是切除上下部分画面再拉伸,保证16:9的比例。PS3/4的生化危机0和生化1重制版就是如此的。
另外说一下,PS3也有这种插值算法,而且大多数游戏都用上了。PS3的每代COD都不是满720P的,要么插值到720P要么插值到1080P。