↑↑维瑟嘉德,上图这个位置,斧头丢过去3次龙就救了
↑雷龙BOSS战
茅图格赫尔森
冰火山怪
巴德尔最终战
战神难度一些tips
浮空连招是存在的,但是对于最高难度来说就是个屁
经验变少了,主要来源依靠目标里的那些奖励成就,所以打到后面其实也是够用的,并且不是所有技能都需要升级。
敌人会和鬼泣一样魔化,这很多人都应该知道了,所以我把这个难度叫做DMD难度。
魔化的变化其实就是提升一级等级,但这也变向的加大了硬直、伤害、防御等等。
装等压制严重,超过1.5级的敌人便无法浮空,哪怕你爆气敌人也会被空气墙挡住,并且伤害恐怖,紫色的打你基本是秒杀,想要轻松需要一个完善的收集路线。说一个例子,女武神有一招飞天后全屏闪光,只能靠射箭打下来,5级半的时候去打,弓箭根本打不下来,吃一发闪光满血秒杀,无解BOSS。
技能永远比平砍厉害,能放技能就不要省
同以前一样,杂兵比BOSS厉害百倍,最后提尔的试炼由于每一波都能自动存档,所以比以前的感觉更容易,主要还是本作偏RPG了,我规划的路线比较完善,打到那的时候装等是5.8级。
其实没有想象中的那么难,装等上去了后期很多敌人对我来说都是绿色等级,打起来挺轻松的,当然无伤这个,绝对的操作是不行的,运气也占很大一部分,除了BOSS战以外,杂兵战无伤真的很难,毕竟RPG比重偏高。
最优先学会的就是盾反飞行道具和弓箭
非常好用的招式有盾牌的肩撞,绊倒
斧头的投掷、蓄力劈、轻轻轻重、冲刺重攻击
双刀的L2R1蓄力爆、冲刺轻攻击、L2R2横扫、重重重无限浮空
技能强推刀刃长河,不要太变态这个技能,其他难度用这个简直虐菜
这个难度儿子的电箭控场远比光箭眩晕实在,乌鸦神技一定要升满
我挺喜欢这种战斗模式的,仅次于鬼泣,比以前的战神我更喜欢
操作可以随我所想出招,并不会出现混乱,当然视角问题的确是一个毛病,不能掌控战局的ACT显得有些蛋疼,不过以前的ACT能往这个方向发展也是不错的选择,我曾经寄厚望与《地狱之刃》,结果是个解密的沙雕游戏
↑雷龙BOSS战
茅图格赫尔森
冰火山怪
巴德尔最终战
战神难度一些tips
浮空连招是存在的,但是对于最高难度来说就是个屁
经验变少了,主要来源依靠目标里的那些奖励成就,所以打到后面其实也是够用的,并且不是所有技能都需要升级。
敌人会和鬼泣一样魔化,这很多人都应该知道了,所以我把这个难度叫做DMD难度。
魔化的变化其实就是提升一级等级,但这也变向的加大了硬直、伤害、防御等等。
装等压制严重,超过1.5级的敌人便无法浮空,哪怕你爆气敌人也会被空气墙挡住,并且伤害恐怖,紫色的打你基本是秒杀,想要轻松需要一个完善的收集路线。说一个例子,女武神有一招飞天后全屏闪光,只能靠射箭打下来,5级半的时候去打,弓箭根本打不下来,吃一发闪光满血秒杀,无解BOSS。
技能永远比平砍厉害,能放技能就不要省
同以前一样,杂兵比BOSS厉害百倍,最后提尔的试炼由于每一波都能自动存档,所以比以前的感觉更容易,主要还是本作偏RPG了,我规划的路线比较完善,打到那的时候装等是5.8级。
其实没有想象中的那么难,装等上去了后期很多敌人对我来说都是绿色等级,打起来挺轻松的,当然无伤这个,绝对的操作是不行的,运气也占很大一部分,除了BOSS战以外,杂兵战无伤真的很难,毕竟RPG比重偏高。
最优先学会的就是盾反飞行道具和弓箭
非常好用的招式有盾牌的肩撞,绊倒
斧头的投掷、蓄力劈、轻轻轻重、冲刺重攻击
双刀的L2R1蓄力爆、冲刺轻攻击、L2R2横扫、重重重无限浮空
技能强推刀刃长河,不要太变态这个技能,其他难度用这个简直虐菜
这个难度儿子的电箭控场远比光箭眩晕实在,乌鸦神技一定要升满
我挺喜欢这种战斗模式的,仅次于鬼泣,比以前的战神我更喜欢
操作可以随我所想出招,并不会出现混乱,当然视角问题的确是一个毛病,不能掌控战局的ACT显得有些蛋疼,不过以前的ACT能往这个方向发展也是不错的选择,我曾经寄厚望与《地狱之刃》,结果是个解密的沙雕游戏