170小时惊了,总共用了多少时间?
艰苦白金了会免游戏 《苍翼默示录 神观之梦》的经历
我来说说这次白金经历 从游戏会免那天我就下来玩 除了挑战杯跟速度杯2个反人类的奖杯之外其他杯一共是10小时全拿完,然后抱着刷刷刷的心态去打速度杯 发现不管用任何人物去打都是被前5个AI按着墙上摩擦 看到评论的人说ES挺好用挑战也很好打就去买了 发现还是打不过 隔天看到评论玩家 说黑面帅气打法 无脑BBB可以吊打 我就随意的试试 发现越打越疯狂直接一口气32关还剩87秒 心里面非常畅快 那天还非常感谢这位玩家 录像也上传到B站让其他人作参考。然而噩梦这时候才开始,开始用ES打挑战时候大概用了半天时间清完剩下的6个EX关卡 剩下的6个EX关卡打了我整整170小时 基本睡完觉就肝。多次听别人说用PS3 1,0版本简单非常多 或者黑面 但还是要坚持用ES 直到昨天晚上 还是打不过最后的一个EX关卡 这时我已经绝望到的了极点 感觉想死的心都有了 左手拇指也肿了一大块 沉默了几分钟 扔了手柄 跑出去喝的头晕目障 当然还是坚持下来了 第二天开始尝试别人推荐的黑面 发现非常简单 关卡数也很少,从下午5点刷到现在,全关卡通过了 眼泪都出来了。这感觉就像从地狱拉回来一样 玩了怎么久游戏都没试过这感觉。当然非常感谢多次帮助我的 akari_saigao 这位玩家,速度星奖杯如果没有他的攻略跟参考可能卡的更久,今晚用黑面刷挑战 还特意加了他QQ跟PSN好友详细问他打法 他也很耐心的在游戏里面示范给我看 QQ里解答给我听 非常谢谢他。白金以后我才知道我对格斗游戏是多么的手残 总的来说 我也不会抱怨这款游戏 毕竟自己实力差 也就怪下奖杯太难 对于我来说苍翼也是非常不错的格斗游戏 不过剧情有点长 各方面都很好 如果不手残的话 也还会经常去网战玩玩。感觉以后有什么格斗游戏我都不会再去碰了。
我来说说这次白金经历 从游戏会免那天我就下来玩 除了挑战杯跟速度杯2个反人类的奖杯之外其他杯一共是10小时全拿完,然后抱着刷刷刷的心态去打速度杯 发现不管用任何人物去打都是被前5个AI按着墙上摩擦 看到评论的人说ES挺好用挑战也很好打就去买了 发现还是打不过 隔天看到评论玩家 说黑面帅气打法 无脑BBB可以吊打 我就随意的试试 发现越打越疯狂直接一口气32关还剩87秒 心里面非常畅快 那天还非常感谢这位玩家 录像也上传到B站让其他人作参考。然而噩梦这时候才开始,开始用ES打挑战时候大概用了半天时间清完剩下的6个EX关卡 剩下的6个EX关卡打了我整整170小时 基本睡完觉就肝。多次听别人说用PS3 1,0版本简单非常多 或者黑面 但还是要坚持用ES 直到昨天晚上 还是打不过最后的一个EX关卡 这时我已经绝望到的了极点 感觉想死的心都有了 左手拇指也肿了一大块 沉默了几分钟 扔了手柄 跑出去喝的头晕目障 当然还是坚持下来了 第二天开始尝试别人推荐的黑面 发现非常简单 关卡数也很少,从下午5点刷到现在,全关卡通过了 眼泪都出来了。这感觉就像从地狱拉回来一样 玩了怎么久游戏都没试过这感觉。当然非常感谢多次帮助我的 akari_saigao 这位玩家,速度星奖杯如果没有他的攻略跟参考可能卡的更久,今晚用黑面刷挑战 还特意加了他QQ跟PSN好友详细问他打法 他也很耐心的在游戏里面示范给我看 QQ里解答给我听 非常谢谢他。白金以后我才知道我对格斗游戏是多么的手残 总的来说 我也不会抱怨这款游戏 毕竟自己实力差 也就怪下奖杯太难 对于我来说苍翼也是非常不错的格斗游戏 不过剧情有点长 各方面都很好 如果不手残的话 也还会经常去网战玩玩。感觉以后有什么格斗游戏我都不会再去碰了。
评论
@mono842 后面用黑面打了8小时左右 一共193多吧 基本起床就打
@gaskrrec 手残与否影响太大
es初版挑战很简单的,后来更新了3个ex其中有两个就比较反人类,比如2c接升龙然后2b2b2b那个,这前面还行,就是后面2个6c节奏掌握不好很容易翻车,同理jD起手的那个前面的也还好,后面也要2个6c的很容易翻车。
@bodeedee ex双66那个打得差点摔手柄当时。
这个苍翼在格斗游戏里白金难度我觉得只能算中等……
格斗游戏奖杯难度只有生存模式和连段挑战卡难度,从这点看只要达成一个角色的全连段和电脑智商不算高的速度星,已经是非常友好的了。
格斗游戏老手打连段挑战都有能微调操作的能力,一点点的调整操作是适应连段的节奏,新人就难以把握了。
格斗游戏奖杯难度只有生存模式和连段挑战卡难度,从这点看只要达成一个角色的全连段和电脑智商不算高的速度星,已经是非常友好的了。
格斗游戏老手打连段挑战都有能微调操作的能力,一点点的调整操作是适应连段的节奏,新人就难以把握了。
@real_outsider 我就是这个双666打不过
@denoisk 联机杯好难的?记得要升段
@bourne1213 整个游戏最简单了 我用ES BIU BIU BIU 的对面生活不能自理 连胜10局 定6段
被弯人基础操作蹂躏了五个小时,最后发现两个基本过渡连段D.66.623C.etc和(倒地追击致使浮空后)66.B.236B.etc根本不是正常人能完成的操作。前者666手速物理意义上无解,后者起手后的硬直需要目押,误差帧数无限趋近于0,我是一次都没成功过。在意识到这游戏的反人类操作水平要求后,我连一眼剧情都没看就删了游戏,反正我这手残这辈子是没法上手这游戏了
我就这么说吧 并不是操作反人类 是AI设置的极限防御机制反人类 哪怕0.05秒的破绽都能防御的住判定你连招失误 还挑个身位大的AZ来作木桩 再说能做到这种防御的玩家真正上会多吗 就算多每次都能防御的住?奖杯设置成这样是专门针对硬核玩家的吧 又不会很多人特意去打挑战练连招的 网战时候对面也不会傻的站着让你打我来防,被卡板边我也照样会动 AI是死的 玩家是活的 我觉得这挑战模式跟奖杯难度真的没意义
@denoisk 说真的,那个66.623D真的给我留下了心理阴影,这根本不是一般人类可以完成的操作,你可以去试试用弯人打C.C.D.66.623D.A.2C.623B.623B.623C.HJA.B.JA.B.623D.2C这个连段,就知道我为什么这么说了
@oni_robcop 想太多了 会免之后完成率20多掉到6 白金率4.6掉到0.7 看个人的吧 我如果不是170小时做铺垫 挑战也不可能完成怎么快 至于快速星 也要找感觉的
回复不能