后年就过亿咯
索尼 2017 - 2018 财报出炉
游戏部门营收 1,9438 亿日元,利润 1774 亿日元 PS+ 会员从去年同期的 2600+ 万增加到 3400+ 万,仍少于装机量的 50%
PS4年销量1900万,累计7900万
2017 财年 PS4 平台游戏销量 2 亿 4690 万,其中数字版占比 32%
2018 财年的 PS4 销量预期调低到 1600 万台,预期营收调低到 1,9000 亿日元 ,预期利润调高到 1900 亿日元
游戏部门营收 1,9438 亿日元,利润 1774 亿日元 PS+ 会员从去年同期的 2600+ 万增加到 3400+ 万,仍少于装机量的 50%
PS4年销量1900万,累计7900万
2017 财年 PS4 平台游戏销量 2 亿 4690 万,其中数字版占比 32%
2018 财年的 PS4 销量预期调低到 1600 万台,预期营收调低到 1,9000 亿日元 ,预期利润调高到 1900 亿日元
评论
@trombeelzam 提高软件利润再压缩硬件成本
@cobray-gxy888 不止一倍啊,为何不吹?
@trombeelzam 后期成本非常薄了
@dt_psvita 7900万
@return_cn 對呀,會員其實也沒什麼,遊戲才是關鍵,現在數字版能兩人用這種制度已經習慣下來了
各位看看今天会免公布送的是啥玩意(公布财年这月SONY你就不会送点大作安抚民心)
会员从去年同期的 2600+ 万增加到 3400+ 万,仍少于装机量的 50%
PS4年销量1900万,累计7900万
3400万x50美元=17亿美金/每年,结果这17亿美金都换来会免了多少4399
所以说商人不能养肥了,并不能带给消费者更好的福利超凡双生也不送了?(虽然我已踩雷)
会员从去年同期的 2600+ 万增加到 3400+ 万,仍少于装机量的 50%
PS4年销量1900万,累计7900万
3400万x50美元=17亿美金/每年,结果这17亿美金都换来会免了多少4399
所以说商人不能养肥了,并不能带给消费者更好的福利超凡双生也不送了?(虽然我已踩雷)
@hnymou 雷曼还好吧,当然账号要不是港服那就更不错了
@zakuxiao 雷曼谨慎开坑,说网络挑战是最难的奖杯之一也不夸张
@zhba9a0966 会员的最初目的就是联机和云存档 会免是后来附加的 除非特殊说明 否则所有联机游戏都需要会员
@hnymou 我觉得你这么说挺过分的,大多数时候领会免一看都是总价值上千港币的游戏,会员费才多少钱?而且下个月港服要送的rayman和trackmania turbo也都是很好的游戏
@adafeng 所以tx是全世界最大的游戏公司啊
@adafeng 这是索尼游戏部门营收
@supermeng1984 应该是一个人拥有多台ps4吧 我就有两台了
@thymol1996 会员的最初确实是会免。。PS3时代联机哪里要收费了。。
@gaoxiaoquan01 每月送10个大作比较好?
@thymol1996 好吧,我之前都是面联和网游匹配这种直接的服务,觉得只是联机功能还要花钱这个有点接受不了
不过之前的很多游戏联网对战也不需要会员,只有个例游戏联机要充钱的话我觉得你说的不对
不过之前的很多游戏联网对战也不需要会员,只有个例游戏联机要充钱的话我觉得你说的不对
@nathaniel_wu 也许在这类人的心目中免费游戏就意味这3DM,琳琅满目的大作才算优秀,可笑
@wubs12345 主要是好久没有送绅士游戏了,作为绅士服不应该啊!
@zhba9a0966 不需要会员是情分 需要会员是本分
@thymol1996 我觉得不是,不需要钱是因为服务器用的是自己的,要钱的都是大法的服务器,,,额这么说也不怎么对,mhw应该还是capcom的,,,只不过情分本分这个,我对大法没有这么爱得那么深,大概不会去这么想23333。
@thymol1996 懂了,比如阿育是用自己的账号和土豆联机,MHW是有用ps的账号所以联机要走ps的服务器,像山口丁和EA的就不需要会员,还是利益问题,,,商人面前不存在情谊情分,钱才是唯一!
@zhba9a0966 残酷的现实果然只有永远的利益
@adafeng @youmenjun 这是索尼游戏部门赚的钱,要是索尼集团赚的钱只有这些的话那怕是又要被破产了当然啦,论游戏赚钱谁多那当然还是TX天下第一
@hnymou 而且你这个算法有问题
回复不能