不是地图,只是个卫星云图。
关于新战神“地图”的讨论
你们不觉得“地图”和“导航”做的体验很差吗,问答里不知道有多少人在问路啊
屏幕上方还有一个根本没卵用的标尺,虽然老早就白金了,但也是迷路了N次,浪费了不少时间,希望下作能有所改善吧
也可能也是好久没玩这种线性游戏了,不太适应?
你们不觉得“地图”和“导航”做的体验很差吗,问答里不知道有多少人在问路啊
屏幕上方还有一个根本没卵用的标尺,虽然老早就白金了,但也是迷路了N次,浪费了不少时间,希望下作能有所改善吧
也可能也是好久没玩这种线性游戏了,不太适应?
评论
@qjs1994 划船没桨全靠浪
那个地图几乎只能指示从九界之湖怎么到其他小区域,但身处小区域内那个地图破用没有
倒是挺符合复古地图的感觉
现在通关了,倒是觉得小区域的地形还是蛮简单的有点失望,就小区域而言还是线性地图的设计也算是原汁原味
一开始我以为是和黑魂一样的全地图互通,找了半天法夫娜那里怎么去,通关后才看明白原来是以湖为中心,要从湖去各个地方
倒是挺符合复古地图的感觉
现在通关了,倒是觉得小区域的地形还是蛮简单的有点失望,就小区域而言还是线性地图的设计也算是原汁原味
一开始我以为是和黑魂一样的全地图互通,找了半天法夫娜那里怎么去,通关后才看明白原来是以湖为中心,要从湖去各个地方
额,我感觉相反。。。。一开始我超不适应的,我以为罗盘目的地标记是一个绝对方向,所以经常脑内修正弯路,然后总是迷路
后来才知道这是个黑科技罗盘!每次到岔路都会变方向的!不管什么地形只要永远无脑把目的地放在正中间就永远不会迷路啊太神奇了
后来才知道这是个黑科技罗盘!每次到岔路都会变方向的!不管什么地形只要永远无脑把目的地放在正中间就永远不会迷路啊太神奇了
@lenovolyf ???还有这种操作?
@lenovolyf 原来如此,我也是发现把目标放中间才对
对于路痴来说确实会迷路...我在亚尔芙海姆就迷了很久
我和同学通关后想回家,然后在九界之湖当中神殿的传送门那边怎么也不能传送回去,我们绕了湖转悠了好久想原路返回家里
最后发现只要出了神殿,随便一个传送门就能回去。。。
我和同学通关后想回家,然后在九界之湖当中神殿的传送门那边怎么也不能传送回去,我们绕了湖转悠了好久想原路返回家里
最后发现只要出了神殿,随便一个传送门就能回去。。。
问答问路不是问在哪儿吧,基本都是不知道怎么过去……
只能说这游戏细节做得好岔路攀爬点太隐蔽解密哪儿都是,玩这游戏得多动手动脑自己找路不是无脑冲冲冲。
不是任务目标,坐标地点之类的能用罗盘导航?
再不济全要素攻略视频总有吧,找不到翻出来看啊。这锅不是罗盘导航的不背。
只能说这游戏细节做得好岔路攀爬点太隐蔽解密哪儿都是,玩这游戏得多动手动脑自己找路不是无脑冲冲冲。
不是任务目标,坐标地点之类的能用罗盘导航?
再不济全要素攻略视频总有吧,找不到翻出来看啊。这锅不是罗盘导航的不背。
我觉得还行吧,跟着罗盘方向走基本都能走到目的地。
唯一一个迷路点在山顶,想从山顶下到山里面,跟着罗盘一直走,在山顶那条雪白的路迷了路。
看罗盘已经到地点了,只有一条直路但是罗盘一直指到这里,然后发现是在路边可以向下爬的崖壁……
唯一一个迷路点在山顶,想从山顶下到山里面,跟着罗盘一直走,在山顶那条雪白的路迷了路。
看罗盘已经到地点了,只有一条直路但是罗盘一直指到这里,然后发现是在路边可以向下爬的崖壁……
@cacagecaca 老战神也不需要找路呀,反正也回不去
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