其实我一直觉得,GE的系统设计上就是让玩家用近战轻轻碰荒神

吸取OP,再用枪身打出去将能量消耗掉,旧式神机使必须以小队出战也是这个道理(龙胆你走开

),近战神机手会将OP传给远程神机手使用,新型则是自产自用
简单说...枪剑是一体的,游戏本身并没有要让玩家去划分自己是剑党还是铳党
就像格斗游戏一样,普通拳脚打着打着,必杀条就攒满了,可以放大招,没有分为大招党或拳脚党
只是因为枪的伤害过於高了,这个OP转换为伤害的比例太高,所以近战沦为收集OP用途,输出全靠枪了...
就好像格斗游戏输出全靠大招,普通拳只是用来攒气的,这样普通拳就失去了意义
把伤害的比例调整的正常些,大家就能愉快的使用混合枪剑了
还有荒神的近战肉质不要那么刁钻就好了...近战因为挥砍动作的缘故,本来就不容易集中在一个打点上,荒神的各部位肉质却异常的硬,近战能打的弱点通常就一个狭小的位置(而且经常因为愤怒而变硬),还因为荒神模组太躁动的关系,各种飞来跳去,经常无法好好打在点上,导致原本就低下的近战伤害变得需要更好的技术才能弥补,那么那些不需要瞄准就能打到弱点的子弹当然就...
把近战肉质放宽容些,一些较大的身体部位不要打上去是0伤害就好了...