GE3

#GE3# 5部作品之后,制作组终于领悟了对于铳剑不平衡问题的终极解决手段——删掉重炮。[阿鲁喜大普奔]
微博 微信 retridge_rii 2018-05-08 12:02   31回复

评论
hotaru_606 2018-05-08 12:05
还没玩前两代重制,抽时间体会下。
lovemytieria 2018-05-08 12:05
脑天亡了?
akabaneakane 2018-05-08 12:15
不对啊,重生我怎么记的是用狙击枪打的脑天
danaiclucia 2018-05-08 12:34
噢呀,但是最大的bug还是子弹系统
summer_1_breeze 2018-05-08 12:38
这种肯定存在比以往还要过分的血弹,期待零距离狙击爆破
summer_1_breeze 2018-05-08 12:39
为啥我前作都玩过还是没看懂哪里亡了...4种不都还在嘛w
dt_psvita 2018-05-08 12:48
@dt_psvita 第三个是散弹 最后一个是新加的 没有重炮了
faizlpf 2018-05-08 12:51
@faizlpf 好吧才发现
dt_psvita 2018-05-08 12:52
回想起了2代三发炮弹上天,1分半后世界清静了的场景,不晓得后面的GE还是不是这样bug
lugia901012 2018-05-08 12:53
突然想起来,是因为误射频率太高吗
summer_1_breeze 2018-05-08 13:02
妈蛋到底什么时候才发售呀
sazabi_512 2018-05-08 13:10
爆射不再了
akito-sid 2018-05-08 13:27
狙击枪:???
sgjq001 2018-05-08 14:20
那就改玩阻击枪
jmwtkmjt 2018-05-08 14:22
狙击枪:脑天我也阔以。。
zzq18940317737 2018-05-08 14:54
重回一代人人狙击吧
youmenjun 2018-05-08 15:30
玩了好几作 枪对窝来说就是用来消耗连招中间产生的无用副产物的东西
themarvellouscjj 2018-05-08 15:32
手残的我只能指着子弹活 脑天配方别削减就OK
z83-3 2018-05-08 15:40
xdt707 2018-05-08 16:58
只玩加特林
irisver 2018-05-08 17:20
统计里我的枪剑形态输出比是98:2
enorez 2018-05-08 17:21
@enorez 使用比例54比46(前枪后剑),伤害比例72比28。
我觉得这才是需要调整的地方。
zephyr230 2018-05-09 12:22
2RB里用正统的狙击枪玩法打亡国血战都可以在神速泥巴近身前打爆它,要什么脑天…
erolinly 2018-05-09 13:05
子弹系统不改的话我相信还是有卫星轨道地图炮的。不赌不切
l_zacks 2018-05-09 13:11
手残轻松打法没了,小刀攒能量,脑天呼脸
leoybq 2018-05-09 13:15
蝎狙:???
lenovolyf 2018-05-09 15:20
其实我一直觉得,GE的系统设计上就是让玩家用近战轻轻碰荒神吸取OP,再用枪身打出去将能量消耗掉,旧式神机使必须以小队出战也是这个道理(龙胆你走开),近战神机手会将OP传给远程神机手使用,新型则是自产自用

简单说...枪剑是一体的,游戏本身并没有要让玩家去划分自己是剑党还是铳党
就像格斗游戏一样,普通拳脚打着打着,必杀条就攒满了,可以放大招,没有分为大招党或拳脚党

只是因为枪的伤害过於高了,这个OP转换为伤害的比例太高,所以近战沦为收集OP用途,输出全靠枪了...
就好像格斗游戏输出全靠大招,普通拳只是用来攒气的,这样普通拳就失去了意义

把伤害的比例调整的正常些,大家就能愉快的使用混合枪剑了

还有荒神的近战肉质不要那么刁钻就好了...近战因为挥砍动作的缘故,本来就不容易集中在一个打点上,荒神的各部位肉质却异常的硬,近战能打的弱点通常就一个狭小的位置(而且经常因为愤怒而变硬),还因为荒神模组太躁动的关系,各种飞来跳去,经常无法好好打在点上,导致原本就低下的近战伤害变得需要更好的技术才能弥补,那么那些不需要瞄准就能打到弱点的子弹当然就...

把近战肉质放宽容些,一些较大的身体部位不要打上去是0伤害就好了...
kurori- 2018-05-09 18:13修改
@kurori- 
我觉得原因很多,最根本的原因是让玩家自己编辑子弹。GE2我曾经把4种枪都用了个遍从开始到通关,只用系统自带弹,结果伤害率基本都维持在1:3(枪:剑)。
引入玩家编辑子弹也就算了,初代无印没有伤害衰减,结果造就了超高DPO的内脏破坏弹。技能トリガーハッピー(OP消费减半,被伤害加倍),药物10+6个OP药,8个手雷,封杀敌人不是问题。要是不这么干的话……对于绝大多数人就没法打了。AI蠢(乱战中好不容易把敌人打去吃饭了AI去给打回来)、敌人强(一下三分之一HP没了,怒了三分之二,R9以上甚至一击死)、敌人动作有问题(蝴蝶部分招数没有预备动作,禁忌猴子有预备动作但是你不知道是打周围还是打脚下)……
BURST引入伤害衰减,トリガーハッピー被伤害加倍取消改为消耗ST,OP药数量减少。平衡性有了很大提高。
GE2引入血技让剑枪平衡性进一步改观,尤其是黑血技,君不见GE2RB联机那些禁黑血禁开枪。高手用黑血技比枪快,新手想要打得快用枪,可以说是各取所需。同时也是新手卡关后的一种救济措施。问题在于抗重力弹和填充的引入,而且二者一开始的计算公式竟然是乘,结果让之前的调整全崩了。
当然不用就行了,GE2RB调整后基本上是现在平衡性最好的了,当然也只是相对来说。但是又有个问题就是没有什么敌人能挨得住打,于是GE2 1.40的+99来了,单人为了拿5件+99的衣服,抗重力弹和填充给我上!
liyuqifalcomfans 2018-05-09 19:29
@liyuqifalcomfans ai蠢可还行,ge的ai怕是所有共斗里最强的了,指令了解一下
youmenjun 2018-05-09 19:31
GERB不都改蝎狙了嘛
gaoyang2099 2018-05-09 20:37
回复不能
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