【刺客信条艾吉奥合集】的游玩感想。
艾吉奥迪奥托雷一生的故事,太震撼了,非常史诗。
从前我还是游民星空党的时候,我的笔记本只能运行刺客信条1,只体会过阿尔泰的故事,十字军东征为背景的ub原创故事,算是开个了个非常好的头。
从二代开始,就基本玩不了,基本帧率很低很低,最低特效也玩不了,一卡一卡的,也不知道是什么原因,明明那个时候马克思佩恩3我都可以低特效流畅玩。
从而错过了2代,兄弟会,启示录这么好的作品。
我从PS4开始,是从黑旗开始补的,感谢ub的各种重置,让我重温了当年的经典佳作。现在坑填的也差不多了,只剩下三代,起源和叛变了。
回归正题,游戏包括3个本体游戏加2个CG短片,游玩下来,我觉得二代和兄弟会系统感觉差不多,启示录算是各方面有了非常大的飞跃,感觉完全是两个世代的游戏。可能那个时候ac还没有年货化,启示录应该好好打磨了。游玩体验也是启示录最高,兄弟会白金难度比较高,收集都挺繁琐的,适合耐心慢热的人,慢慢探索和品位。
游戏背景方面,从佛罗伦萨开始,慢慢扩大到罗马和君士坦丁堡,涉及了意大利文艺复兴的背景,莱奥纳多·达文西的客串给游戏增色不少,ub我觉得是在2代开始找到了刺客信条的发展方向,如何与历史结合提升游戏品质和游戏内涵。从深层的内涵来看,我觉得游戏的无我利他主义挺史诗的,为了人民只是口号,万物皆允只是教条,艾吉奥个人背负的责任和使命才是无法回避的。
游戏音乐方面,印象最深的跑酷时的BGM,还有启示录里的主题曲Assassins Creed Theme;牛头广场追逐战的BGM:Forum of Ox;还有君士坦丁堡城镇bgm:Byzantium非常出众。
艾吉奥迪奥托雷一生的故事,太震撼了,非常史诗。
从前我还是游民星空党的时候,我的笔记本只能运行刺客信条1,只体会过阿尔泰的故事,十字军东征为背景的ub原创故事,算是开个了个非常好的头。
从二代开始,就基本玩不了,基本帧率很低很低,最低特效也玩不了,一卡一卡的,也不知道是什么原因,明明那个时候马克思佩恩3我都可以低特效流畅玩。
从而错过了2代,兄弟会,启示录这么好的作品。
我从PS4开始,是从黑旗开始补的,感谢ub的各种重置,让我重温了当年的经典佳作。现在坑填的也差不多了,只剩下三代,起源和叛变了。
回归正题,游戏包括3个本体游戏加2个CG短片,游玩下来,我觉得二代和兄弟会系统感觉差不多,启示录算是各方面有了非常大的飞跃,感觉完全是两个世代的游戏。可能那个时候ac还没有年货化,启示录应该好好打磨了。游玩体验也是启示录最高,兄弟会白金难度比较高,收集都挺繁琐的,适合耐心慢热的人,慢慢探索和品位。
游戏背景方面,从佛罗伦萨开始,慢慢扩大到罗马和君士坦丁堡,涉及了意大利文艺复兴的背景,莱奥纳多·达文西的客串给游戏增色不少,ub我觉得是在2代开始找到了刺客信条的发展方向,如何与历史结合提升游戏品质和游戏内涵。从深层的内涵来看,我觉得游戏的无我利他主义挺史诗的,为了人民只是口号,万物皆允只是教条,艾吉奥个人背负的责任和使命才是无法回避的。
游戏音乐方面,印象最深的跑酷时的BGM,还有启示录里的主题曲Assassins Creed Theme;牛头广场追逐战的BGM:Forum of Ox;还有君士坦丁堡城镇bgm:Byzantium非常出众。
评论
可怜的东罗马帝国就这样葬送在穆罕默德二世手里,末代君主君士坦丁十一世用尽毕生精力试图拯救自己的国家,但毕竟国力衰弱已无力回天。当时横跨欧亚非的大帝国,如今被奥斯曼人吞噬的只剩下弹丸之地。君斯坦丁堡是这一切的开始,也将在这里结束。歌曲里能够感受到作曲者对末日帝国的些许遗憾。
我挺感兴趣拜占庭人和鄂图曼人的。那段历史毕竟学校教科书一点也没有。
话说从刺客信条:余烬里可以看出ub确实是像做亚洲版的刺客信条,只是对于东方文化接触不成火候,期待中国的刺客信条续作,估摸着不是下一作,应该就是下下作了。
我挺感兴趣拜占庭人和鄂图曼人的。那段历史毕竟学校教科书一点也没有。
话说从刺客信条:余烬里可以看出ub确实是像做亚洲版的刺客信条,只是对于东方文化接触不成火候,期待中国的刺客信条续作,估摸着不是下一作,应该就是下下作了。
emmmm......事实上启示录是全部正作(不包括血系解放编年史这些)里开发周期最短的一部,只有7个月年货化?从2009年不就已经开始了么。只不过启示录这么玩真算是字面意义上的年货了。
当时沿用了已经吃的很透的旧引擎,再加上那个滚20分钟都结束不了的制作人员名单,开发时间短也就不足为奇了
另外黎凡特刺客导师叫阿泰尔......MD育碧赶紧出一个AC1 Remake啊,我要买爆
当时沿用了已经吃的很透的旧引擎,再加上那个滚20分钟都结束不了的制作人员名单,开发时间短也就不足为奇了
另外黎凡特刺客导师叫阿泰尔......MD育碧赶紧出一个AC1 Remake啊,我要买爆
@dreamlike-sky 这样的嘛!画面看上去是舒服很多
@mordom0404 为啥总有这种说法Jade Raymond事实上只参与了AC1和AC2两部正作的开发。在这之后,直到她离开育碧之前,她负责的项目已经不是刺客信条了,而是细胞分裂(说起来她在来到育碧之前,就是在EA任职的......)
至于“Ezio时代的那种感觉”,老实说,感觉这种东西是很主观的。从本世代开始接触刺客信条的新玩家还真未必能完全接受那些旧作。
一个游戏系列在发展中出现变化,其实是很正常的事情。
至于“Ezio时代的那种感觉”,老实说,感觉这种东西是很主观的。从本世代开始接触刺客信条的新玩家还真未必能完全接受那些旧作。
一个游戏系列在发展中出现变化,其实是很正常的事情。
@mordom0404 刺客信条的创作者是Patrice Désilets,不是那什么所谓的美女制作人@dreamlike-sky 赞同说法
@dreamlike-sky 00后玩家:这谁?Ezio?这渣渣画面,有我起源好玩?
@conanedogawa4869 中国应该是明代嘉靖皇帝在位时期的剧情
还是挺难得的,玩过黑旗在回玩EZIO三部曲我觉得应该是不会有太好的体验
在去年重玩Ezio3部曲之前,兄弟会和2代还是我心中最好的刺客信条,去年重玩之后,发现这三部曲实在是太普通了。
奇烂无比的手感,重复的小任务,莫名的潜入系统。
在去年重玩Ezio3部曲之前,兄弟会和2代还是我心中最好的刺客信条,去年重玩之后,发现这三部曲实在是太普通了。
奇烂无比的手感,重复的小任务,莫名的潜入系统。
@dreamlike-sky 我觉得艾吉奥时代的感觉在于文艺复兴,那个时代的建筑、绘画、人文都十分具有魅力,类似我国的唐宋时期
后面的工业革命时代我也很喜欢,康纳和肯威就没啥感觉,虽然海战还是好玩的
后面的工业革命时代我也很喜欢,康纳和肯威就没啥感觉,虽然海战还是好玩的
@elspyscongroo 历史彷佛一直在重演,欧斯曼末代皇帝哈密德二世也是在拼命维护帝国统一,无奈帝国太大,民族主义觉醒,人民闹革命,政治还站错边,乃至于刚建国没多久的弱鸡意大利都敢上来搞欧斯曼,以前的小弟塞尔维亚罗马尼亚也都敢趁火打劫,终而喜获西亚病夫成就,堂堂横跨欧亚非的大帝国,接著就被列強瓜分了 倒是沒想到凯末尔强行续命,留了个弹丸大的土鸡全尸。可谓帝国主义混的最惨一个,人家奥地利至少现在很太平,欧斯曼这一片到现在还在战个没完没了
@mono842 启示录也有连杀系统
@evangelineh 就像上面同志说的,ac是ub集合波斯王子的优点,加以历史辅佐的产物。需要慢慢品味属于慢热型的
@bigsea0311 我修复凭证好多次也找不出原因。没图标看的好难受
@bourne1213 解放好像是psp上的吧。我好像下载来玩过不过玩了个开头
@elspyscongroo psv ps3上都有的,3的姐妹篇性质
@bourne1213 噢,我记起来了黑旗dlc是不是。就是那个吧。我说的不是自由呐喊的那个
@elspyscongroo 启示录有连杀但启示录开始出现精英士兵,精英士兵不吃反击,而且会拉开用远程攻击,于是战斗的节奏因此而变慢,玩家出错的机会更多,所以启示录的战斗流畅程度是不如兄弟会的,兄弟会确实是战斗难度最低节奏最流畅的..
@elspyscongroo 另外解放,也就是ACL是首发在PSV平台上的作品,之后才移到了PS3/X360/PC上。解放是3代的连动作品而不是4代,它首发的时间是2012年10月,跟3代是同一个时间,比4代早了一整年。ACL移植到家用机和PC平台是在2014年年初,所以2014年全年家用机平台上共有三作刺客信条上市,真·人丁兴旺。
但同样它也不是3代的DLC。AC这个系列从3代开始出现大型故事DLC,但其中只有4代,也就是黑旗的《自由呐喊》成为了独立DLC,可以在没有本体的情况下运行。与之相比,3代的《暴君华盛顿》,大革命的《列王陵》,枭雄的《开膛手杰克》都必须先有本体才能运行。
但同样它也不是3代的DLC。AC这个系列从3代开始出现大型故事DLC,但其中只有4代,也就是黑旗的《自由呐喊》成为了独立DLC,可以在没有本体的情况下运行。与之相比,3代的《暴君华盛顿》,大革命的《列王陵》,枭雄的《开膛手杰克》都必须先有本体才能运行。
@elspyscongroo 不是啊,是和3代一起的,主角是女的叫艾芙琳,武器带伞可以换装的,大佬可有玩过吗
@bourne1213 话说刺客信条还有psp的一作,nds两作
@ravenchamber 我对ACS挺满意的
确实,它有这样那样的毛病,但毕竟在ACU的基础上优化了很多地方,系统完善了很多。恐怖罪案的设计也很出彩。主线剧情可能很多人有意见,但是我觉得有时候换个轻松点的叙事方式也未尝不可。
最重要的是在15年下半年那个环境下,它能起到为整个系列稳定口碑的作用,为全面改动的ACO做好铺垫,我觉得已经很不错了。
确实,它有这样那样的毛病,但毕竟在ACU的基础上优化了很多地方,系统完善了很多。恐怖罪案的设计也很出彩。主线剧情可能很多人有意见,但是我觉得有时候换个轻松点的叙事方式也未尝不可。
最重要的是在15年下半年那个环境下,它能起到为整个系列稳定口碑的作用,为全面改动的ACO做好铺垫,我觉得已经很不错了。
@yakinrossa 额,不是兄弟会就有剧情dlc了吗,而且那个结尾恐怕是跟续作联系最大的dlc了吧,剩下的感觉都是各代故事的补充(起源没玩dlc不太清楚)
@bourne1213 是的呀。@yakinrossa 就是在玩黑旗里有的一个额外内容,就是艾芙琳,我记得很短。而且没有奖杯。但是我玩了。
@elspyscongroo ps4版黑旗内置的那个dlc好像是解放的外传,不是解放本体。
@lixin0310 达芬奇的消失和丢失的档案是么……这么说也是啦,只是我觉得3代之后的DLC似乎都有些新地图新人物,感觉分量更重一些。
@elspyscongroo 嗷你说的是艾芙琳DLC吧。那个DLC是PS系和PC独占的,我上世代用的是X360……
@dreamlike-sky ACS我觉得缺了不少原来该有的味道 AC系列我一直觉得很有文艺范儿 艺术、历史、人文的美 ACS真的体会不太出来
@hyde261112_hk 戴斯蒙死后再无现代世界,后面几个可以和看门狗通用
@ravenchamber 我觉得这些在游戏的细节里还是体现出来了的,就拿收集品为例吧,历史海报、压花、皇家信件这些可以查看的道具,我觉得设计的就很不错,有很浓厚的时代气息。场景美术和音乐的水准也是系列标准水平。说到历史代入的话,我一直觉得名人支线的设计是亮点,尤其是恐怖罪案,把柯南道尔的故事写活了
其实说了这么多,大概还是我很偏爱弗莱姐弟的人设吧如果说之前的各位主角像是历史的改变者,他们的形象更像是历史的亲历者,用旁观的视角在向玩家展示东西,对我来讲反而多了一点亲近感
其实说了这么多,大概还是我很偏爱弗莱姐弟的人设吧如果说之前的各位主角像是历史的改变者,他们的形象更像是历史的亲历者,用旁观的视角在向玩家展示东西,对我来讲反而多了一点亲近感
@hyde261112_hk 个人不是很赞同,之后的作品的现代剧情虽然是有弱化(呈现方式没有AC1+AC2三部曲那么直观,比重也偏小),但并非薄弱到完全被吊打的程度
想了解AC3之后、ACO之前的现代剧情的话可以看一下这两个视频
https://www.bilibili.com/video/av3428283
https://www.bilibili.com/video/av7624841
总的来说就是在AC2三部曲之后(尤其是AC3之后),AC的现代剧情基本上在游戏里用收集、播片等等的形式展示,还有相当一部分的内容留给了漫画、小说、周边网站这些,显得比较散。呈现方式没有之前直观,这点毋庸置疑。但是论信息量,还是有不少值得挖掘的
想了解AC3之后、ACO之前的现代剧情的话可以看一下这两个视频
https://www.bilibili.com/video/av3428283
https://www.bilibili.com/video/av7624841
总的来说就是在AC2三部曲之后(尤其是AC3之后),AC的现代剧情基本上在游戏里用收集、播片等等的形式展示,还有相当一部分的内容留给了漫画、小说、周边网站这些,显得比较散。呈现方式没有之前直观,这点毋庸置疑。但是论信息量,还是有不少值得挖掘的
@elspyscongroo 推荐Lars的拜占庭帝国这本书,通俗易懂,从这本书切入了解拜占庭还是很不错的。还有君士坦丁堡的陷落,译者是拜占庭历史爱好者,现在blog时不时还发点相关内容。
@rkoaogtuya 君士坦丁堡的陷落这本书我姐也推荐我看,好巧
@elspyscongroo 英雌【?】所见略同
@rkoaogtuya 要不要认识一下咯?我姐是浙江大学毕业生,人民大学研究生,画画功力炒鸡一流,酷爱日本动画,专业也是动漫设计
@elspyscongroo p9,大型交友论坛
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