惊异的事实:
王国之心3(到目前为止)没延过期。
PSV已经活得比GBA还久。(以GBA日版发售到最后一只游戏-FF6发售为止)
王国之心3(到目前为止)没延过期。
PSV已经活得比GBA还久。(以GBA日版发售到最后一只游戏-FF6发售为止)
评论
PSV已经活得比GBA还久.
这个想想真的有点不可思议啊,照理科技变革的速度快了,机子更新换代应该更快才对,然而psv却活了很长的一段时间。
我比较喜欢掌机,所以PSV我还是玩了挺多的游戏的,感谢PSN会员。
这个想想真的有点不可思议啊,照理科技变革的速度快了,机子更新换代应该更快才对,然而psv却活了很长的一段时间。
我比较喜欢掌机,所以PSV我还是玩了挺多的游戏的,感谢PSN会员。
@leogyakuten 按键手感确实一般,但是像胧村正、忍龙、墨西哥大乱斗这些动作硬核也还玩得下去....也不是不能忍,游戏好才是关键吧我觉得
@leogyakuten 难道GBA、NDS、3DS甚至NS不是塑料按键?
@aaztms 感谢毒奶,王国之心3今年稳了
@wz5wz 来搞笑么,PSV的共斗系列,大批移植PS2PS3跨PS4平台同步发售的游戏被你删了?
照你这么说PS3和PS4也不如GBA了所以这就是你连PSV都没买的理由
照你这么说PS3和PS4也不如GBA了所以这就是你连PSV都没买的理由
@trombeelzam 我查了下某公交车的网站,以及对比了日亚的情况
【11年7个月,算上GBC是12年8个月】Gameboy 1989年4月6日发售,2003年3月23日停产
サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦 2001年12月6日发售(GBC专用游戏)
風来のシレンGB 2 ~ 砂漠の魔城 ~ 2001年7月19日发售(GBC专用游戏)
真・女神転生デビル 黒の書 2000年11月17日发售(GB与GBC共用游戏)
マリーのアトリエGB 2000年1月8日发售(GB与GBC共用游戏)
【5年8个月】GBA 2001年3月21日发售,停产日期未知
FF6 2006年11月30日发售
GT Advance Championship Racing 2007年8月7日发售(日亚显示最后一款游戏)
【7年1个月】NDS 2004年11月2号发售,任天堂2013年4月财报删除了NDS硬件统计(疑似停产年份)
食梦者:通向漫画家之路 2011年12月15日发售
RPG工具DS加强版:新世界 2011年12月15日发售
Cars(汽车总动员) 2013年5月6日发售(但这种通常不算,不然最近还有发售的FC游戏呢)
Aliens Infestation 2011年9月20日发售(应该是移植美版)
【9年8个月-11年4个月】PSP 2004年12月12日发售,2014年6月日本停产,2016年3月31日停止PSP网络服务
三国恋战记:回忆追想 CS版 2016年2月4日发售(同理没有参考价值)
游戏王ARC-V:卡片力量SP 2015年1月22日发售(据说14年底配信数字版,当年听说过)
神々の悪戯 InFinite 通常版 2016年4月21日发售(乙女游戏)
無双OROCHI 2 Special PSP the Best 2014年9月11日发售(廉价版重新包装而已)
討鬼伝 極(通常版) 2014年8月28日(PSP最后大作)
PSV和3DS目前均未停产,游戏也仍然在发售,并且同样有大型游戏在发售
PSV 2011年12月17日发售,今年底满【7年】
3DS 2011年2月26日发售,今年2月底满【7年】
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PSV和3DS目前均未停产,游戏也仍然在发售,并且同样有大型游戏在发售
PSV 2011年12月17日发售,今年底满【7年】
3DS 2011年2月26日发售,今年2月底满【7年】
@hnymou 那你说个非移植非4/v双版本的差不多的游戏出来。
身为一代游戏机,光吃冷饭,吃套餐(好多套餐还不优惠,4和v都得全价,个别的才是买一送一)
我是想了半天,没想到psv有啥代表作。
dc和n64也没这么扯淡吧
身为一代游戏机,光吃冷饭,吃套餐(好多套餐还不优惠,4和v都得全价,个别的才是买一送一)
我是想了半天,没想到psv有啥代表作。
dc和n64也没这么扯淡吧
@wz5wz 虽然GBA一代王者,但PSV有N多优质音游、香草社三作、女神异闻录4G、机战四作、DQ创世小玩家、重力异想世界等等口碑佳作。
@wz5wz 杀戮地带雇佣兵,你连PSV都不玩就不要谈论这个话题了没意思
等你起码了解过100来个PSV游戏再说吧,好歹我入坑游戏机第一个玩的就是GBA
另外很多GALGAME的剧情可以说是秒杀“太阳、逆转”的,剧情方面来说完全不是一个级别
我都懒得从“黄金太阳、逆转裁判、火纹”去扯到任天堂跟SONY的话题了
等你起码了解过100来个PSV游戏再说吧,好歹我入坑游戏机第一个玩的就是GBA
另外很多GALGAME的剧情可以说是秒杀“太阳、逆转”的,剧情方面来说完全不是一个级别
我都懒得从“黄金太阳、逆转裁判、火纹”去扯到任天堂跟SONY的话题了
@hnymou GT那是个冷饭合集,把以前发售的几个赛车装在一个盒子卖而已
@trombeelzam 我继续看看NDS和PSP那些
@eric_198731 PSV按键手感真心不行,按键又小又硬,是我玩过的掌机里手感中最差的
@hnymou 你说的几个PSV共斗游戏,说不定还是彻底断了MH登陆PSV路的,和卡表彻底搞僵的原因来着。。。要是一个像样的MH登陆PSV,V酱应该会卖的更好吧。
那几个共斗,我就玩了吃神2,不敢恭维。另外讨鬼是暗荣的游戏,我有点害怕就没玩。。听说SSD还不错,不过我没玩。
我觉得好的PSV游戏就是香草社的几个,跳楼妹,P4G 先发售的伊苏8等等。
那几个共斗,我就玩了吃神2,不敢恭维。另外讨鬼是暗荣的游戏,我有点害怕就没玩。。听说SSD还不错,不过我没玩。
我觉得好的PSV游戏就是香草社的几个,跳楼妹,P4G 先发售的伊苏8等等。
@hnymou 你这个秒杀怕是会引来非议啊
@yancc_slimemk2 不要来辩解了到底是任天堂联合卡表要用MH弄死PSV(在PSV发售以前)
还是因为大批同类型游戏登录PSV导致卡表放弃MH,请搞清楚再来讨论。
建议下面别在对比GBA NDS 3DS和PSP PSV的游戏阵容,这话题太大没意义
还不如看看我上面找来的GB GBA NDS PSP的最后发售的游戏都是什么
还是因为大批同类型游戏登录PSV导致卡表放弃MH,请搞清楚再来讨论。
建议下面别在对比GBA NDS 3DS和PSP PSV的游戏阵容,这话题太大没意义
还不如看看我上面找来的GB GBA NDS PSP的最后发售的游戏都是什么
@youngsheep12 逆转和光明火纹那些作为游戏还是很不错的
但是要跟十几万字的很多剧情神作GALGAME相比还是略差,本来侧重点就不一样
对于轻视文字游戏的玩家来说,用秒杀去回应我觉得也很适合(因为剧情方面差距就是辣么大)
但是要跟十几万字的很多剧情神作GALGAME相比还是略差,本来侧重点就不一样
对于轻视文字游戏的玩家来说,用秒杀去回应我觉得也很适合(因为剧情方面差距就是辣么大)
@themarvellouscjj 最近会免的雷曼传奇,再次证实了PSV手感要比PS4手柄好
我真觉得PS4手柄的圆圈键太大了,还有L3R3按下去的反馈也不如PS3手柄当初好
我真觉得PS4手柄的圆圈键太大了,还有L3R3按下去的反馈也不如PS3手柄当初好
@hnymou 事实上,你起初是因为前面的发言说PSV没有好游戏而反对的,当然我也反对。
不过说真的,PSV的游戏阵容是真不怎么好的,比起PSP差得远了,要不然也不会落到现在这境地。
不过说真的,PSV的游戏阵容是真不怎么好的,比起PSP差得远了,要不然也不会落到现在这境地。
@yancc_slimemk2 正好相反的,当时首发半年内3DS缺大作卖得非常差,快赶上WiiU,被PSP花式吊打,舔聪急得马上就大屎计划大降价。后来又看到PSV强大的性能后马上就跑去跟卡婊PY,而且当时正好也是索尼跟卡婊闹矛盾的时候,地狱塞一波钱独占,从此PSV再无正作。地狱这招阻击战术正好打在了PSV的要害上,如果PSV首发真的登陆猛汉,3DS就不可能那么顺风顺水了。
至于你说的那些共斗游戏,那都是猛汉3DS独占之后的事了,地狱直接买断两年独占期,那些共斗游戏根本不影响卡婊的决策。
至于你说的那些共斗游戏,那都是猛汉3DS独占之后的事了,地狱直接买断两年独占期,那些共斗游戏根本不影响卡婊的决策。
@lolonoa11 不过GBA是兼容GB、GBC卡带
NDS兼容GBA、GB、GBC(NDSi只兼容NDS),3DS兼容NDS卡带(2DS是否兼容不清楚)
NS是唯一的啥都不兼容了(但是首次不锁区)
PSP兼容PS1数字版(商城购买,网络停服后通过PS3购买下载后传到PSP中使用,也有人说网络停止后仍然可以下载)
PSV兼容PS1、PSP数字版(同上,其实数字版并不全,很多游戏根本没有是真的)
NDS兼容GBA、GB、GBC(NDSi只兼容NDS),3DS兼容NDS卡带(2DS是否兼容不清楚)
NS是唯一的啥都不兼容了(但是首次不锁区)
PSP兼容PS1数字版(商城购买,网络停服后通过PS3购买下载后传到PSP中使用,也有人说网络停止后仍然可以下载)
PSV兼容PS1、PSP数字版(同上,其实数字版并不全,很多游戏根本没有是真的)
@yancc_slimemk2 mh不跟才来的后面那些共斗
@yancc_slimemk2 其实客观来说PSV缺乏独占大作,是真的
包括杀戮地带雇佣兵、外包的神秘海域黄金深渊,还有重力眩晕以及很多共斗游戏都算不上做得很好
但是PSV逐渐打开了自己的一个市场也是事实,那就是大批PS3、PS4家用机游戏同步发售掌机版
姑且不说SONY(其实不算,NS开始才首次有了买一份任意模式都能使用的新概念)卖双份钱的问题
要知道PSV是首款,让移动平台与家用机平台大量软件完美兼容在一起的产品,IOS个别软件还是有差异吧
这一点是不容忽略的,很多游戏可以在PS4、PS3、PSV上通过共享存档任意使用
这也正是今天NS的重要体验之一,PSV算是率先打破了以前游戏的市场僵局了
因为我日服,SONY几乎把大部分PSV名作游戏都会免了,加上刷奖杯更加感受到PSV的优点和缺点
共斗系列弄了10几个,但确实没有哪个能跟MHW划等号的(单纯说战斗系统)
但是这些共斗游戏从剧情与世界观、很多新颖的玩法体验要比老套不变的MH优秀一些
PSV在创意方面有自己的路线,例如日服拥有大批网络游戏,甚至包括IOS和PC上的热门作品
某些游戏在触摸屏操作上有可圈可点的体验,PSV可以说把手指触屏游戏做到了最丰富
但是纵观PSV平台阵容,我觉得核心点还是在跨PS4、PS3平台同步作品(同步,不是移植,虽然缩水厉害)
当然这最终也导致PS4、PS3与PSV产生竞争,而且掌机版的游戏体验大部分很糟糕的
PSV可以比WIIU活得长,甚至游戏阵容多样化丰富程度(意思不光任天堂第一二方)要优于3DS
目前姑且不知道PSV未来何时走下舞台,但其实今年的机战恐怕是最后大作了。
包括杀戮地带雇佣兵、外包的神秘海域黄金深渊,还有重力眩晕以及很多共斗游戏都算不上做得很好
但是PSV逐渐打开了自己的一个市场也是事实,那就是大批PS3、PS4家用机游戏同步发售掌机版
姑且不说SONY(其实不算,NS开始才首次有了买一份任意模式都能使用的新概念)卖双份钱的问题
要知道PSV是首款,让移动平台与家用机平台大量软件完美兼容在一起的产品,IOS个别软件还是有差异吧
这一点是不容忽略的,很多游戏可以在PS4、PS3、PSV上通过共享存档任意使用
这也正是今天NS的重要体验之一,PSV算是率先打破了以前游戏的市场僵局了
因为我日服,SONY几乎把大部分PSV名作游戏都会免了,加上刷奖杯更加感受到PSV的优点和缺点
共斗系列弄了10几个,但确实没有哪个能跟MHW划等号的(单纯说战斗系统)
但是这些共斗游戏从剧情与世界观、很多新颖的玩法体验要比老套不变的MH优秀一些
PSV在创意方面有自己的路线,例如日服拥有大批网络游戏,甚至包括IOS和PC上的热门作品
某些游戏在触摸屏操作上有可圈可点的体验,PSV可以说把手指触屏游戏做到了最丰富
但是纵观PSV平台阵容,我觉得核心点还是在跨PS4、PS3平台同步作品(同步,不是移植,虽然缩水厉害)
当然这最终也导致PS4、PS3与PSV产生竞争,而且掌机版的游戏体验大部分很糟糕的
PSV可以比WIIU活得长,甚至游戏阵容多样化丰富程度(意思不光任天堂第一二方)要优于3DS
目前姑且不知道PSV未来何时走下舞台,但其实今年的机战恐怕是最后大作了。
@hnymou PSV1000还有迷之插口的,后来为了赚钱来个PSVTV,再出PSV2000就没这个插口了,可能把现在NS这种TV到掌机的游戏模式给埋没了。。。
@yancc_slimemk2 继续说PSTV。其实今天的NS=PSTV+PSV,这么说也不夸张的。
PSTV完全就是坑钱的产品,某公交车网站有评测早在2008年,PSP3000就支持电视输出画面
PSV的神秘接口也是为这个准备的,但是SONY想玩一个新概念(掌机与家用机一体化)
PSTV真正暴死的问题不是自身,是PSV游戏确实优秀的并不多,NS因为有塞尔达和马里奥不然去年估计跟PSV一样
但是无论是暴死的PSTV还是热卖NS,这种划时代的游戏体验概念是值得认可的,希望未来逐渐成为主流趋势
PSTV其实体验后发现有趣的现象,那就是他是数字输出540p→1080i并不会让画面变得太糟糕
其实这种技术已经成熟了,无论是官价600元还是某宝一度199元全新的价格
我觉得PSTV虽然完全失败,但是给出的理念值得载入游戏机历史
PSTV完全就是坑钱的产品,某公交车网站有评测早在2008年,PSP3000就支持电视输出画面
PSV的神秘接口也是为这个准备的,但是SONY想玩一个新概念(掌机与家用机一体化)
PSTV真正暴死的问题不是自身,是PSV游戏确实优秀的并不多,NS因为有塞尔达和马里奥不然去年估计跟PSV一样
但是无论是暴死的PSTV还是热卖NS,这种划时代的游戏体验概念是值得认可的,希望未来逐渐成为主流趋势
PSTV其实体验后发现有趣的现象,那就是他是数字输出540p→1080i并不会让画面变得太糟糕
其实这种技术已经成熟了,无论是官价600元还是某宝一度199元全新的价格
我觉得PSTV虽然完全失败,但是给出的理念值得载入游戏机历史
@hnymou 2DS居然不兼容NDS???不买了!!!
说到兼容PS3老版也是兼容PS2的,X360也兼容XBOX初代。到了PS4就都不兼容了,X1推出向下兼容的政策感觉还不错。
(不过现在都在疯狂HD和复刻,兼容意义可能也不打了)
说到兼容PS3老版也是兼容PS2的,X360也兼容XBOX初代。到了PS4就都不兼容了,X1推出向下兼容的政策感觉还不错。
(不过现在都在疯狂HD和复刻,兼容意义可能也不打了)
@wz5wz 其实正面来谈谈GBA,如今的游戏机市场远比那时候确实差远了
刚才在翻看日亚GBA游戏页面时候,确实还有大量我都没有听说过的作品
毕竟一开始是玩盗版卡,到后来就算有烧录卡GBA也没有像NDS、PSP那样大量去尝试过各种游戏
PS2和GBA时代,或者说到了PS3与NDS时代,明显可以看到有很多原创精品诞生
无论是黄金太阳、光明之魂2、塞尔达缩小帽、口袋妖怪宝石系列,甚至真三国无双A都是良心作品
GBA的后期甚至有伪3D的游戏发售,可见各大厂商绞尽脑汁去开发游戏,并不是光因为销量好而已
3DS和PSV,PS4、X1与NS,相比曾经的家用机和掌机,都不是非常成功的游戏平台。
销量只是纯粹商业考量的一部分,而且在当今时代已经越来越失去艺术价值权衡标准了。
3DS和X1保守的第一方第二方阵容,PS4和PSV超大量靠复刻移植作品,NS企图用独立游戏来扩张阵容
这些情况都不是PS2时代会发生的,归根到底游戏市场在缩水,玩家对游戏的体验也不是很纯粹了
刚才在翻看日亚GBA游戏页面时候,确实还有大量我都没有听说过的作品
毕竟一开始是玩盗版卡,到后来就算有烧录卡GBA也没有像NDS、PSP那样大量去尝试过各种游戏
PS2和GBA时代,或者说到了PS3与NDS时代,明显可以看到有很多原创精品诞生
无论是黄金太阳、光明之魂2、塞尔达缩小帽、口袋妖怪宝石系列,甚至真三国无双A都是良心作品
GBA的后期甚至有伪3D的游戏发售,可见各大厂商绞尽脑汁去开发游戏,并不是光因为销量好而已
3DS和PSV,PS4、X1与NS,相比曾经的家用机和掌机,都不是非常成功的游戏平台。
销量只是纯粹商业考量的一部分,而且在当今时代已经越来越失去艺术价值权衡标准了。
3DS和X1保守的第一方第二方阵容,PS4和PSV超大量靠复刻移植作品,NS企图用独立游戏来扩张阵容
这些情况都不是PS2时代会发生的,归根到底游戏市场在缩水,玩家对游戏的体验也不是很纯粹了
@lolonoa11 其实2DS是否兼容NDS我不太清楚…感觉网上说兼容的都是破解版
NDS那种双屏的,Wii的必须体感的,PSV必须背触基本上GG了。
但是其他类型的游戏厂商都有可能推出向上兼容的数字版。
NDS那种双屏的,Wii的必须体感的,PSV必须背触基本上GG了。
但是其他类型的游戏厂商都有可能推出向上兼容的数字版。
@trombeelzam ff6是最后的gba游戏?
说真的,一开始买PSV的,有一部分是先买好掌机等着MH降临的。结果
MHP当年让PSP打了翻身一仗。那段时期任地狱坐拥PM和MH两个怪物,ps完全打不赢ds了
为了补上“共斗”游戏这个从mh开始的新东西,尝试做出来的都不太对味,眼看着有点意思的灵魂献祭和自由战争都没有本质意义上的第二作甚至后者连资料片都没有(我怀疑是不是第一方资金都被欧美抢走了拿去给PS4了)
任地狱和卡裱的子弹稳稳地打进了PSV的心脏,没质量稳定的系列游戏→没装机量→没新游戏。那段时间我周围的任饭和DS多了相当多
MHP当年让PSP打了翻身一仗。那段时期任地狱坐拥PM和MH两个怪物,ps完全打不赢ds了
为了补上“共斗”游戏这个从mh开始的新东西,尝试做出来的都不太对味,眼看着有点意思的灵魂献祭和自由战争都没有本质意义上的第二作甚至后者连资料片都没有(我怀疑是不是第一方资金都被欧美抢走了拿去给PS4了)
任地狱和卡裱的子弹稳稳地打进了PSV的心脏,没质量稳定的系列游戏→没装机量→没新游戏。那段时间我周围的任饭和DS多了相当多
@zyt133123132 然而论真正意义上的第三方(妖表树世界牧场真女神转生都算第二方)
除了商业阴谋恶意独占的MH,PSV基本上第三方是完胜的,日本同时包括欧美那边
懒得一一举例了,就拿伊苏魔界34初音P4工作室轨迹刀剑神域来说,还有欧美的各种独立游戏来说
反正我觉得相比买3DS只为了玩任天堂和MH,PSV的玩家才是多样化的普通玩家,而不是完全玩某几个作品
光是一个梦幻之星OL2和更早登录PSV的扩散性的百万亚瑟王,已经是日本顶级的两大网游&手游IP了
当然如果回到2011年,卡表宣布让MH新作独占PSV,并且更早的推出PS4全新的MHW
其实也不会改变PSV和PS4现在的格局,SONY和任天堂双方的胜(PS4和3DS销量)负(WIIU和PSV惨败)
是这个特殊游戏市场转行时期的必然,起码说明了玩家基数在增加,但优秀的游戏作品在严重缩水
除了商业阴谋恶意独占的MH,PSV基本上第三方是完胜的,日本同时包括欧美那边
懒得一一举例了,就拿伊苏魔界34初音P4工作室轨迹刀剑神域来说,还有欧美的各种独立游戏来说
反正我觉得相比买3DS只为了玩任天堂和MH,PSV的玩家才是多样化的普通玩家,而不是完全玩某几个作品
光是一个梦幻之星OL2和更早登录PSV的扩散性的百万亚瑟王,已经是日本顶级的两大网游&手游IP了
当然如果回到2011年,卡表宣布让MH新作独占PSV,并且更早的推出PS4全新的MHW
其实也不会改变PSV和PS4现在的格局,SONY和任天堂双方的胜(PS4和3DS销量)负(WIIU和PSV惨败)
是这个特殊游戏市场转行时期的必然,起码说明了玩家基数在增加,但优秀的游戏作品在严重缩水
@hnymou emmm……其实PSP上销量最高的游戏是GTA啊还有你说的真女神转生、世界树啥就是“真正意义上的第三方”啊,怎么是第二方呢
@hnymou 妖表世界树真女神不是第二方。PSV第三方销量没有完胜无论日本还是欧美。
@hnymou 3DS上的第三方好游戏也相当多啊,对于我这种RPG厨来说太幸福了,当然psv的DRPG也买了10几个也满不错~
gba是比较短命,但这是因为05年ds就上市了,gba只是给自家新机让路,并不是psv这样后继无人。gba时代完全垄断了掌机市场,名作无数,虽然短命但依然爆卖八千万(和ps3,360,psp,3ds这些机器是同级别)。psv虽然活的的确更久,但成就远不及gba。
@zhangce1993 GBA是后继无人。NDS并不是GBA后继机。NDS是当时任天堂的「第三支柱计划」,GBA本来是有个叫「Game boy Evolution」的不异质后继机的。后来NDS火了就直接没了。
所以啊在第一方放弃这方面支持任天堂其实比谁都快
所以啊在第一方放弃这方面支持任天堂其实比谁都快
其实归根结底不是因为GBA太“短命”么...或许也和PSP有些关系吧...当然如果换成整个GB家族...那就十分吓人了w
顺便如果GBA单独作为一个机型的话...那么最凄惨的主流掌机是new3ds...从发售到现在总共只有几款游戏
顺便如果GBA单独作为一个机型的话...那么最凄惨的主流掌机是new3ds...从发售到现在总共只有几款游戏
@trombeelzam 你这样说难免让人感觉你在抠字眼,你所谓的那个gb系新机根本没有任何原型机和实质性的情报,而ds是任天堂的下一代掌机,定位上接替gba这有什么问题吗,就像Samsung替掉了Anycall一样。再说了非要扣字眼的话是不是你可以把ds之后的gbm续上?
@zhangce1993 宫本茂自己说的
「僕らはこれはゲームボーイじゃないと思って作ってるんです」
「だけど,僕らはこれを“第三の柱”と呼んでいて,ゲームキューブ(据え置き型),ゲームボーイ(携帯型)に続く第三のハードとして作ったものなんです」
「僕らはこれはゲームボーイじゃないと思って作ってるんです」
「だけど,僕らはこれを“第三の柱”と呼んでいて,ゲームキューブ(据え置き型),ゲームボーイ(携帯型)に続く第三のハードとして作ったものなんです」
@hnymou 最可怕的是老任靠着第一方就能活的很滋润,简直是游戏本身比硬件重要的多的铁证。MH如果早点发售,或许会让DS和PSV销量胶着一下(不至于现在的老任掌机完胜,至于MH现在的吸引力不如以前了,虽然还是很庞大),NDS明明是和PSP一个世代能吊着PSV打前半程就已经很恐怖了,老任好像一直晚了半个世代
@trombeelzam 这有提到你说的那个evolution吗?我日文不好看不太懂。
@zyt133123132 所以卖硬件就可以赚得盆满钵满
@dt_psvita GBA应该单独算一个机型,因为GB GBC都不能插GBA的卡带。new3ds就是升级版,新老3DS的卡带都能互相用。
@yancc_slimemk2 交恶说不上,不然MH也不会上PS4了。而且一开始是MH先离开的,然后索尼才自己做自由战争和灵魂献祭。总不见得媳妇跑了,还不让二婚?
@dt_psvita GBA应该单独算一个机型,因为GB GBC都不能插GBA的卡带。new3ds就是升级版,新老3DS的卡带都能互相用。
@yancc_slimemk2 交恶说不上,不然MH也不会上PS4了。而且一开始是MH先离开的,然后索尼才自己做自由战争和灵魂献祭。总不见得媳妇跑了,还不让二婚?
@dw--shadow 新老三不通用的…有几款游戏是新3独占…印象中是最初只有4款然后还有一款胎死腹中…实际上按老任的意思是属于换代产品…然而市场不买账…所以从这个角度上来看new3DS其实才是最失败的一台主流掌机
@lolonoa11 兼容的啊 r4都能用
回复不能