「30545号机因」的所有评论
@ufotable_gakki go也算新玩法嘛,虽然国内GG
@trombeelzam PM GO在国外貌似很火,而且之前爆出的名字 “Let's go”我觉得已经摆明了跟GO有关了,反正我一开始也就当高清复刻版,看看明年的新作会有啥新花样吧
wushuo25 2018-05-30 17:27修改
@kinomotosakura0 GO的抓精灵我记得确实是不用战斗的...乐趣在于满世界跑抢道馆和地标,顺便抓一抓附近的精灵...
但这个新作看起来是有战斗过程的
kelhip 2018-05-30 17:16
@shinya-rin 这次应该是152,因为貌似会有一只新精灵。(全国编号808?
任天堂太心急了,为了推switch主机销量强行让gf弄这么个不伦不类的东西出来,七代半升级
conansherlock 2018-05-30 17:27
虽然真的感觉很烂,但是貌似有只新精灵,看来也只能买爆了
conansherlock 2018-05-30 17:29
@kinomotosakura0 谁说没剧情的,这是以讹传讹啊……
oneselves 2018-05-30 18:53
野战到真的没啥 难道野战不就是无脑过去的 又没游戏性 主要是砍了网战 等于把通关之后的游戏性砍了 有点改过头的感觉 gf是想给新玩家特别是go玩家一个掌机的入门版本可以理解 但是这是不是太不管老玩家了?
moonst0922 2018-05-30 19:22
@lohengrinus 不要把这个游戏想的那么复杂,说白了就是任天堂强迫gf搞出来的产物。明显是因为今年switch游戏阵容太弱缺少强有力ip所以简单做出来的东西。
就像我上面说的,这个东西没法分类的,说白了就是7代半。实际情况估计就是不是gf不想给游戏加野怪对战,网络对战,而是工期根本不够,这游戏明摆着是赶工出来的。同时搞这个游戏和g8,人手根本不够的
据说有只新精灵,这大概是最大的吸引力了。别的完全不做期待
conansherlock 2018-05-31 06:09修改
@conansherlock 我的理解是这样的 这是从pmgo里反吸收手游玩家进来的尝试 当然试水性质的确很明显 甚至都说不上是七代半 就是第七世代 新精灵的话 我给你打包票是伊布新进化型/新型态
lohengrinus 2018-05-31 06:49
@lohengrinus 
如果是伊布新形态,那么全国编号808?排在婕拉奥拉后面g8草主之前?
这种排在御三家前面的新世代精灵以前只有比克提尼,而比克提尼好歹是只幻兽
总之这个游戏操作十分奇怪
如果是新伊布的话,伊布就有10个属性了,就快18属性制霸了,阿布果然有无限可能
conansherlock 2018-05-31 06:54修改
@lohengrinus 建模不归GF管
scrlet_hunter 2018-05-31 06:56
@scrlet_hunter 谢谢指出 已经修改
lohengrinus 2018-05-31 08:21
@conansherlock 肿么说呢 老任和gf会弄出什么神操作真的说不准 游戏本身的操作玩法感觉其实就是以go为导向的大幅简化 至于伊布的可能性 人家的最新图鉴描述本来就是“进化宝可梦 拥有不平衡性外加不稳定的遗传基因,因而蕴含着各种各样的进化可能性。” 而且你换个角度想想看 如果这次作为初始精灵的伊布因为151的原因只能三种进化 那就太233了 不如直接给个新的可能性 不过真这样的话搞不好会有一批首发玩家被坑到啊
lohengrinus 2018-05-31 08:34
@lohengrinus 做最坏的打算就是,这次精灵只有收集没有育成,
没有单独育成,没有单独育成,所有能力数值一刀切跟着主角能力走(可能有个别挂载性质的特色培养要素),不需要刷经验练级,NPC不一定可以重复刷,打NPC只是加主角经验升主角的等级。
当然这只是猜测。如果这样你都觉得无所谓,那我只能说你确实是目标受众,毕竟总会有目标受众的。但,我想总归会有人接受不了吧?
lenovolyf 2018-05-31 09:43
@lenovolyf 根据视频和go的情况的话 除开种族值等级配招道具什么的 精灵本身的强弱指标可能就只是那个CP值 如果npc都不能重复刷那我肯定喷 无所谓?目标受众?我觉得我都不是 能忍受能接受和喜欢是两码事 至少就已知信息而言这作还没有突破我对于宝可梦正作rpg的认知底线(是的 情怀作祟233) 既然有创新的地方那我就敞开胸怀试一试

会有人接受不了是肯定的 特别是很多硬核对战党
lohengrinus 2018-05-31 10:20修改
@lohengrinus 我就不喜欢正统系列里把pm当对战工具使用的传统。到处乱抓,pm自身潜力属性无法通过成长培育来改变,属性不好就扔,某只的性格必须是胆小不可以是勇猛什么的,还把pm当食物喂给其他pm。所以pm到底是伙伴还是只是单纯给人类利用的工具?最初GBA上的pm主打招牌不就是友情和陪伴吗?所以单机剧情和网络对战,到底哪个才是pm的灵魂?或者其实根本问题就在于,gf就没好好做pm,单机剧情部分从来都是敷衍了事,一直在吃网络对战的老本。反正只要挂上pm正统续作的ip,就一定会有玩家买账。
sean_hyneman 2018-05-31 11:02
@sean_hyneman “pm到底是伙伴还是只是单纯给人类利用的工具?”就宝可梦游戏及其衍生的动画漫画中的剧情而言 我觉得官方的大局态度是倾向于前者的 我也倾向于前者 毕竟每代都有想着利用强大宝可梦达成邪恶目的的反派组织 然后由主角去击溃 也有不少对人类和宝可梦结缘的描写 但是从游戏性上来说 宝可梦二周目和隐藏要素总归是有限的 但是培育组队和网络对战不一样 以pvp为导向带来几乎无限的可能性和足够的研究深度 只要玩家往这个方向深钻 以打赢对战为目的而不是宝可梦本身 那就难免会把宝可梦工具化了 而且官方也在发展这个方向 特性,战术性技能,道具还有妖精属性等等都是很明显的对战向调整 从收集交换培育对战四大概念出发,也许这个系列就是想着两头兼顾吧 一周目伙伴 二周目工具
lohengrinus 2018-05-31 12:33修改
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