嫉妒不如掏出Deus Ex的新作
E3年度大戏,前排出售瓜子可乐爆米花
最近,索尼在E3上再次展出了《最后生还者2》的实际游戏演示,反响是一片叫好。也有杂音,本来只是惯例,但有个杂音的来头太大了:他是《古墓丽影 暗影》制作组,Eidos蒙特利尔开发组的负责人David Anfossi!在推特上,一个游戏媒体人夸奖《最后生还者2》的动作演出效果业界顶级,David Anfossi直截了当地回复说:假的!
尽管David Anfossi很快删除了自己的这条回复,但顽皮狗已经看到了。曾担任过《刺客信条3》动作导演,现正在顽皮狗工作的动画师Jonathan Cooper及时截屏,展示在自己的推特上,并评论说:刚刚被删,古墓丽影暗影制作组的头头居然质疑我们最后生还者2的动作演示是假的。真香!(C’est trop délicieux!)
最近,索尼在E3上再次展出了《最后生还者2》的实际游戏演示,反响是一片叫好。也有杂音,本来只是惯例,但有个杂音的来头太大了:他是《古墓丽影 暗影》制作组,Eidos蒙特利尔开发组的负责人David Anfossi!在推特上,一个游戏媒体人夸奖《最后生还者2》的动作演出效果业界顶级,David Anfossi直截了当地回复说:假的!
尽管David Anfossi很快删除了自己的这条回复,但顽皮狗已经看到了。曾担任过《刺客信条3》动作导演,现正在顽皮狗工作的动画师Jonathan Cooper及时截屏,展示在自己的推特上,并评论说:刚刚被删,古墓丽影暗影制作组的头头居然质疑我们最后生还者2的动作演示是假的。真香!(C’est trop délicieux!)
评论
@dt_psvita 这代多了一个躲闪动作,演示里用了好几次,关键没有神海那样的qte提示但是动作又有点像qte(躲闪不同角度攻击动作不同而且很自然),看着是有点奇妙
@taleszone 我能理解的就是战神那种...无缝进脚本完全没发现还以为自己在操作...TLOU2演示自然的闪避...流畅的攻击动作还有车底下拉击锤...处决敌兵后直接无缝播片...似乎已经完全预料到了玩家想干啥...只能说太可怕了
@dt_psvita 这里真的太牛逼到有点不可理解。如果演示没有失误,全程暗杀,最后会是怎样?
tlou1演示的时候,官方的艾莉总是能在恰当的时机扔砖头,而我的艾莉就是个木头。最后乔尔散弹枪处决的画面游戏里也从来没出现过。所以官方演示应该还是表演的成分居多,要让游戏人物在恰当的时机做出合适的动作,敌人也要十分配合地与主角互动,这样配合才能展示出这个游戏牛逼的地方。如果一开始不预设好的话,估计要试很久很久吧。艾莉的血量正好扛住敌方散弹枪最后一喷?然后几根弓箭丝血反杀?同时右摇杆全程都能保持在最完美的运镜位置?反正我是不信。
@sean_hyneman 有次我要暗杀前面一个敌人,移镜头时刚好看到后面也来敌人,心想糟糕又要肉搏了,只能硬着头皮先暗杀了前面的。
没想到杀了之后,后面的敌人也倒了,应该是被艾利干掉了,可惜看不到过程。
没想到杀了之后,后面的敌人也倒了,应该是被艾利干掉了,可惜看不到过程。
@sakura_p789cs
是ps4 pro上实机运行的
是ps4 pro上实机运行的
@ioioioio6123 憋提了 这画面要是pro实机画面 那我爹要送我一台pro呢
@sakura_p789cs 可以是一台ps4pro开发机啊,性能是发售版pro的两倍这样,也是pro
虽然动作很脚本,我肯定玩不出来这效果,但我还是真心希望sucker punch能做到逼近这种水准的画面的,说不定他们就有什么超级黑科技了呢。画面好对我又没坏处,衷心期盼他们成功。
至于古墓丽影那演示,真是有够烂。。。神奇的大退步。
虽然动作很脚本,我肯定玩不出来这效果,但我还是真心希望sucker punch能做到逼近这种水准的画面的,说不定他们就有什么超级黑科技了呢。画面好对我又没坏处,衷心期盼他们成功。
至于古墓丽影那演示,真是有够烂。。。神奇的大退步。
@ioioioio6123 不 你没注意 我们说的并不是顽皮狗 而是那个绝逼不是pro演示的武士game
@sakura_p789cs 其实是PS5护航作品。
@sakura_p789cs 武士那个的光影太帅,过草丛的碰撞也有点强,ui也没,不过那家确实擅长光影,说不定就做成了呢
那游戏完全不担心画面,画面就算缩水,美工底子也在那儿,不会难看。只担心系统
我在说的也是武士,手滑写成顽皮狗了。。。今早6点起床开会,头晕。
那游戏完全不担心画面,画面就算缩水,美工底子也在那儿,不会难看。只担心系统
我在说的也是武士,手滑写成顽皮狗了。。。今早6点起床开会,头晕。
@ioioioio6123 强行缩水也没事 要客观
@wyyu 这画面不缩是惊喜,缩一下也没啥大问题,反正强的是光影,贴图现在的演示看着就挺一般。
@wyyu E3演出效果已经做到了,而且游戏也没有确切发布日期,到最后也只是发售后被人拿出来和今年这个视频做对比,大家吐槽一下就完了,正常操作。
@sakura_p789cs 地平线的花絮游骑兵的人还提到这件事了。当时那个做出来是一个内部用CG跑出来的效果展示,是确定早期风格和开发方向的,就像最初刺客信条一样。最后游骑兵自己的人都不知道怎么回事就变成了「实际游戏」了
@ying_h2o_stein @ioioioio6123 再看吧 我的观点倒不是画面 我的意思是各种细节 树啊草啊甚至天气啊 不是很信就算是pro的处理器 也能处理好
@ioioioio6123 缩光影还行 那些风吹草动 落叶飘散的 物理效果 不会缩?
@lenovolyf 我觉得最后那个处决特写应该是为了这次E3单独制作的,就像神海4最早的马达加斯加集市演示的一开场,内特招呼苏利文一块来开门,在正式版就没有这一段
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