义肢技术哪家强
FAMI 通在 E3 现场采访了《鬼泣5》的制作人「马修·沃克」与高级制作人「冈部真辉」,解答了一些关于《鬼泣5》的问题。
◆和《鬼泣DmC》不同,这一次的《鬼泣5》是以 Capcom 大阪本社进行开发的。包括监督伊津野英昭在内,聚集了许多从《鬼泣2》《鬼泣3》时期就一路走来的老将。
◆暂定的目标是4K/60fps,伊津野英昭还希望能做出照片级画面。为此从杂志模特中挑选合适的人选,也找了其他公司帮忙。
◆动作方面希望能保持原来《鬼泣》在操作上的手感与爽快感。而且将动画风格的游戏做的太真实的话,解决恐怖谷现象也是一个重要课题。
◆在日本市场进行宣发的时候希望用「平成最后的、也是最强的动作游戏」来做口号,所以会努力在平成年号更换之前发售。
◆主视觉图中尼禄右边的那个人暂时没有透露是谁,不过在本次尼禄的主题曲里有一些线索,发现以后就会恍然大悟了。
◆尼禄的义肢是妮可做的,名叫「碎魔爪」,和四代的玩法有着很大的区别。在任务开始时需要在义肢上装一个类似弹夹的东西,虽然非常强力,但是如果不进行闪避的话用不了多久就会坏掉了。
◆开始任务的时候可以带几个弹夹在身上,坏掉以后就会进行替换。关卡中也有一些地方可以获得弹夹,妮可偶尔也会开车出现卖东西。
◆妮可是人类,有着非常丰富的故事背景设定。
本作预计在2019年早期发售,平台PS4、Xbox One、PC。
◆和《鬼泣DmC》不同,这一次的《鬼泣5》是以 Capcom 大阪本社进行开发的。包括监督伊津野英昭在内,聚集了许多从《鬼泣2》《鬼泣3》时期就一路走来的老将。
◆暂定的目标是4K/60fps,伊津野英昭还希望能做出照片级画面。为此从杂志模特中挑选合适的人选,也找了其他公司帮忙。
◆动作方面希望能保持原来《鬼泣》在操作上的手感与爽快感。而且将动画风格的游戏做的太真实的话,解决恐怖谷现象也是一个重要课题。
◆在日本市场进行宣发的时候希望用「平成最后的、也是最强的动作游戏」来做口号,所以会努力在平成年号更换之前发售。
◆主视觉图中尼禄右边的那个人暂时没有透露是谁,不过在本次尼禄的主题曲里有一些线索,发现以后就会恍然大悟了。
◆尼禄的义肢是妮可做的,名叫「碎魔爪」,和四代的玩法有着很大的区别。在任务开始时需要在义肢上装一个类似弹夹的东西,虽然非常强力,但是如果不进行闪避的话用不了多久就会坏掉了。
◆开始任务的时候可以带几个弹夹在身上,坏掉以后就会进行替换。关卡中也有一些地方可以获得弹夹,妮可偶尔也会开车出现卖东西。
◆妮可是人类,有着非常丰富的故事背景设定。
本作预计在2019年早期发售,平台PS4、Xbox One、PC。
评论
@youge_bear 手虽然没有了,但是血统还在的,魔化人应该还在
@freezemax 卧槽 你竟然问了个这么理所当然但我完全没有想到的问题! 完全把女主给忘了!
@freezemax 预告片里好像尼禄剁手和她有关
@sora0612 同问+1
@ravenchamber ...预告里尼禄在被砍手的时候不是让他老婆躲屋里吗???作为一个完全没有战斗力的女主,4里你看到了几眼。。。5估计也就是CG里出现那么几次吧
@allinallinallin 老哥认真的吗?
@allinallinallin 英雄所见略同
@exiaqiang 那得不跳票,保证在2019/4/30之前发售
回复不能