·ACOD的历史背景设定为公元前431年伯罗奔尼撒战争时期
·现代线依旧延续ACO,主角为Layla,还跟着个William Miles
·游戏开局在Kassandra或Alexios中选一个,之后便不会出现另一位(可以理解成平行世界的不同主角吧)
·剧情超过30小时,并且有多个结局(只是说剧情,我理解的应该就是主线长度了吧)
·有战争任务,为150人对150的大规模冲突
·目前已知会出现的历史人物有苏格拉底和希波克拉底
·主角的据点为一艘名为Adrestia的战船(似乎也是个神祗的名字)
·两位主角的脸模/动作捕捉/配音都是希腊人
·ACOD由育碧魁北克主导开发(ACS,即枭雄也是他们主要开发的,所以我觉得素材重复利用也在所难免……)
·给ACOD配乐的乐队The Flight之前也为《地平线:黎明时分》作过曲
·ACOD的鹰名为Ikaros
·ACOD的马也是固定的,名为Phobos
·照相模式保留
·ACOD的地图为系列之最,是ACO的1.6倍,陆地面积和整个ACO地图差不多大
·ACOD的世界被划分为27个区,采用国家实力系统,蓝色为雅典提落同盟,红色为斯巴达伯罗奔尼撒联盟,设定上比较像ACS的帮派势力,削弱该区域实力,最后打败首领,如果玩家可以越级直接击杀首领,那么便可以跳过所有该区域可选任务
补充:势力可以通过击杀敌人,破坏据点等来削弱,这会让首领变弱,战争也会更好打,给我的感觉就是ACS帮派战争的强化版
·海战回归,船歌也一同回归了,游戏中遇到的大多数角色,战俘和被你击败的人都能被招募为船员(当时船战主要靠火箭和盾牌,所以我觉得战船的火力和耐久是和船员数量直接挂钩的),同时Adrestia号也可以进行高度自定义(就试玩中可见的有船首像,船舵之类的),此外,招募船员有概率招募到雅典派来的奸细(感觉分辨可能有点困难啊)
·ACOD的反派名为科斯摩斯xie教(我觉得只是秩序意志的一种化身)
·海洋里会有鲨鱼,目前没有看到驯化野兽的技能
·ACOD可以恋爱,而且无视性别,也不限制对象数量(乱了乱了全乱了……)
·由于ACOD的主角 并 不 是 刺 客 ,所以可以滥杀无辜而不会被Animus警告,同时恶名值系统回归,恶名值上涨会导致赏金猎人来追杀你,他们有着各种各样的能力,比如人数多,会回血,会带来野兽等等,因为主角也是佣兵,所以击杀赏金猎人后可以提升自己在佣兵排行榜的名次,或者可以选择交赎金来清空悬赏,也可以直接杀死悬赏你的人,因为可以作恶,所以平民也有可能攻击你
·ACOD的技能 可能 并 不能修满,但是可以任意重修
·ACOD鼓励玩家进行刺杀潜行,经验将是正面战斗的几倍
·肾上腺素槽强化,分为多个格子,不同技能消耗不同量的肾上腺槽
· 可能 取消了格挡,因为原本用于格挡的L1键改为了主动技键,主角也没有背负盾牌,但是斯巴达战士没道理不会用盾,所以我觉得可能是作为一个技能加入
·装备属性比ACO还要多,类型包括剑,匕首,重型钝器,重型刃器,杖,矛,弓弩,武器稀有度分普通/稀有/史诗/传说/不朽,穿着整套会有套装属性,防具也不再是性能和外观分开,而是改成了类似ACU那样替换不同部位的主流RPG式装备系统,分头盔,护甲,护臂,护腰和靴子,并增加了护甲值系统
·兜帽还是存在的,作为一种头部装备
·官方说现代线大部分可以选择不玩,依然是可以自由操控Layla
·主角是斯巴达王列奥尼达的后裔
·重点!!!ACOD据我目前观察,可能真的是 完 全 取 消 了 袖 剑,而取而代之的是残损的列奥尼达之矛,这是一个伊甸碎片,可以当做短剑也可以用于暗杀,由于主角是第一文明血脉的直系后裔,所以使用这把神器如鱼得水
·主线剧情包含分支,但是对于某些剧情,无论怎么选择都是一定会发生的,玩家的选择应该是影响许多细节
·剧情选择有些像巫师3,并不是看似正确的选择就一定正确
·依旧是像ACO一样长期服务,推出各种挑战与活动
·现代线依旧延续ACO,主角为Layla,还跟着个William Miles
·游戏开局在Kassandra或Alexios中选一个,之后便不会出现另一位(可以理解成平行世界的不同主角吧)
·剧情超过30小时,并且有多个结局(只是说剧情,我理解的应该就是主线长度了吧)
·有战争任务,为150人对150的大规模冲突
·目前已知会出现的历史人物有苏格拉底和希波克拉底
·主角的据点为一艘名为Adrestia的战船(似乎也是个神祗的名字)
·两位主角的脸模/动作捕捉/配音都是希腊人
·ACOD由育碧魁北克主导开发(ACS,即枭雄也是他们主要开发的,所以我觉得素材重复利用也在所难免……)
·给ACOD配乐的乐队The Flight之前也为《地平线:黎明时分》作过曲
·ACOD的鹰名为Ikaros
·ACOD的马也是固定的,名为Phobos
·照相模式保留
·ACOD的地图为系列之最,是ACO的1.6倍,陆地面积和整个ACO地图差不多大
·ACOD的世界被划分为27个区,采用国家实力系统,蓝色为雅典提落同盟,红色为斯巴达伯罗奔尼撒联盟,设定上比较像ACS的帮派势力,削弱该区域实力,最后打败首领,如果玩家可以越级直接击杀首领,那么便可以跳过所有该区域可选任务
补充:势力可以通过击杀敌人,破坏据点等来削弱,这会让首领变弱,战争也会更好打,给我的感觉就是ACS帮派战争的强化版
·海战回归,船歌也一同回归了,游戏中遇到的大多数角色,战俘和被你击败的人都能被招募为船员(当时船战主要靠火箭和盾牌,所以我觉得战船的火力和耐久是和船员数量直接挂钩的),同时Adrestia号也可以进行高度自定义(就试玩中可见的有船首像,船舵之类的),此外,招募船员有概率招募到雅典派来的奸细(感觉分辨可能有点困难啊)
·ACOD的反派名为科斯摩斯xie教(我觉得只是秩序意志的一种化身)
·海洋里会有鲨鱼,目前没有看到驯化野兽的技能
·ACOD可以恋爱,而且无视性别,也不限制对象数量(乱了乱了全乱了……)
·由于ACOD的主角 并 不 是 刺 客 ,所以可以滥杀无辜而不会被Animus警告,同时恶名值系统回归,恶名值上涨会导致赏金猎人来追杀你,他们有着各种各样的能力,比如人数多,会回血,会带来野兽等等,因为主角也是佣兵,所以击杀赏金猎人后可以提升自己在佣兵排行榜的名次,或者可以选择交赎金来清空悬赏,也可以直接杀死悬赏你的人,因为可以作恶,所以平民也有可能攻击你
·ACOD的技能 可能 并 不能修满,但是可以任意重修
·ACOD鼓励玩家进行刺杀潜行,经验将是正面战斗的几倍
·肾上腺素槽强化,分为多个格子,不同技能消耗不同量的肾上腺槽
· 可能 取消了格挡,因为原本用于格挡的L1键改为了主动技键,主角也没有背负盾牌,但是斯巴达战士没道理不会用盾,所以我觉得可能是作为一个技能加入
·装备属性比ACO还要多,类型包括剑,匕首,重型钝器,重型刃器,杖,矛,弓弩,武器稀有度分普通/稀有/史诗/传说/不朽,穿着整套会有套装属性,防具也不再是性能和外观分开,而是改成了类似ACU那样替换不同部位的主流RPG式装备系统,分头盔,护甲,护臂,护腰和靴子,并增加了护甲值系统
·兜帽还是存在的,作为一种头部装备
·官方说现代线大部分可以选择不玩,依然是可以自由操控Layla
·主角是斯巴达王列奥尼达的后裔
·重点!!!ACOD据我目前观察,可能真的是 完 全 取 消 了 袖 剑,而取而代之的是残损的列奥尼达之矛,这是一个伊甸碎片,可以当做短剑也可以用于暗杀,由于主角是第一文明血脉的直系后裔,所以使用这把神器如鱼得水
·主线剧情包含分支,但是对于某些剧情,无论怎么选择都是一定会发生的,玩家的选择应该是影响许多细节
·剧情选择有些像巫师3,并不是看似正确的选择就一定正确
·依旧是像ACO一样长期服务,推出各种挑战与活动