@chen_tt 主要是这条线的深度或者说打磨远不如另外两条线...爱丽丝和卢瑟的人设脸谱化也比较严重(类似马库斯那几个手下)...玩家的行为除了故意送死外也并不能改变什么
特别是爱丽丝身份的设定个人觉得有些败笔自己玩游戏与电影(或者说看游戏视频)最根本的区别就是玩家的参与程度...哪怕是按照剧本进行我也希望我自己的行为是合乎逻辑的...底特律为例康纳等同于玩家本身...玩家可以直接决定康纳的走向(虽然实话说各种选项并不是十分的直观)...代入感可以说是最强的...不管得到了什么结果都是玩家自己的选择
马库斯线虽然逻辑性稍差
例如我在别的帖子吐槽过的明明进行了宣战演说搞了暴力破坏但还必须要进行一个“和平”游行...但总的来说路也是自己选的
相反Kara线基本上就是随波逐流...QTE成功选择正确就活失败就是死...没有啥自主性...也对整个游戏的主线没有啥推进作用
而且还贡献了成吨的逻辑漏洞...说白了就是删除了也没有什么关系甚至可能还不如删除了算了w