比较害怕玩恐怖游戏
卡普空(Capcom)的品牌经理「Mike Lunn」近日在接受关于《生化危机2 重制版(Resident Evil 2 Remake)》的采访时表示:「玩家能够在 Xbox One X 以及 PS4 Pro 上以 4K 分辨率体验游戏,但在此分辨率下将无法保持 60 帧运行,只能稳定在 30 帧进行游戏。同时玩家还可以选择较低分辨率进行游戏,这时候游戏将可以保持60帧。」
但官方并未解释游戏支持的是否为原生 4K 分辨率,也没有说明 60 帧模式下的具体游戏分辨率,并且暂未透露游戏在普通的 PS4 和 Xbox One 上的运行情况。
而有关游戏内容的改动,制作人「平林良昭」近日在面对外媒 Rely on Horror 采访时表示「原版《生化危机2》非常棒的一点是,玩家可以通过里昂和克莱尔两个主角不同的视角去观察同一事件,即“Zapping”系统。我们想复制原版的这个优点,这就是重制版中仍有里昂和克莱尔两个单人流程的原因,玩家可以选择先玩哪一边。
不过,我们精简了原版的“A/B”面选择,而是在一个故事中同时融入了 A 和 B 的内容。我认为现在的玩家渴望在故事中获得深刻而强烈的情感体验,这些体验被分成4个部分则会显得十分单薄,而且重复感严重,这就是重制版中我们选择用两个单人流程讲述完整故事的原因。」
但官方并未解释游戏支持的是否为原生 4K 分辨率,也没有说明 60 帧模式下的具体游戏分辨率,并且暂未透露游戏在普通的 PS4 和 Xbox One 上的运行情况。
而有关游戏内容的改动,制作人「平林良昭」近日在面对外媒 Rely on Horror 采访时表示「原版《生化危机2》非常棒的一点是,玩家可以通过里昂和克莱尔两个主角不同的视角去观察同一事件,即“Zapping”系统。我们想复制原版的这个优点,这就是重制版中仍有里昂和克莱尔两个单人流程的原因,玩家可以选择先玩哪一边。
不过,我们精简了原版的“A/B”面选择,而是在一个故事中同时融入了 A 和 B 的内容。我认为现在的玩家渴望在故事中获得深刻而强烈的情感体验,这些体验被分成4个部分则会显得十分单薄,而且重复感严重,这就是重制版中我们选择用两个单人流程讲述完整故事的原因。」
评论
@dsz1993 叫小伙伴一起玩
@tenxbaips_hudie 当然有啊,ada第一次出现就是在re2里
@huangmingming 啥也不说了,买买买
不知道有没有人跟我有一样的感觉,感觉以前的恐怖游戏给玩家的恐怖感,有相当一部分原因来自于别扭的操作与视角怪物朝你逼近的时候你却因为没有习惯操作而被啃个惨之前玩个flash小游戏恐怖之森的时候就有这种感觉,明明怪物隔着大老远的朝你过来,但那个游戏操作太特么别扭了,人物的行动速度也慢,结果怪物飘过来的时候自己还在瞎几把操作人物走位
@tiengalaxy 比如零里面你跑的比鬼走得慢么 当然更多恐怖来源于玩家没有击败敌人的手段,比如逃生,比如FNAF,比如早期钟楼
@qweion 然而怨灵还是没主角跑得快
@qweion 天国的零系列...
@goldwatch 请怀有希望,ns不会缺席零!
@adafeng 这克莱尔脸变来变去搞得我都没立场了。
@tiengalaxy 最近在玩ps4版生化4,那操作太别扭了…恐惧感来源于此不虚
@tenxbaips_hudie 有 李冰冰的...e3宣传片有个镜头穿着风衣的女士就是
@qweion 不丑了+1,估计听到了玩家的心声?
@sora0612 搞不懂啊,可能封面图光影实在太不巧。 实际现在看到游戏内的克莱尔,就觉得蛮OK的。
怎么我感觉好像和原版不一样,他说精简了系统故事,那两个猪脚去经历同一件事,这个感觉岂不是换了个皮的似的,原版4周目的情况下是有两个不同的发生情节,而现在重置版只有一个情节,也就是说制作团队为了省事而做了一个情节。想想还是原版好。重置版不奢望了
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