这都8102年了咋还有人撕摇杆位置这事...何况历史来说Xbox才是所谓的对称手柄...即左摇杆和功能键在一个平面上...至于后面历史的洪流推进FPS双摇杆操作成了主流...反而Sony大法这个当年被喷的不对称设计又背上了对称的骂名...突然想起来冷战时期“民主”这个词是西方用来骂老共的...现在他们自己却成了“民主”
至于为什么有PS手柄适合踢球Xbox手柄适合打枪这个说法...主要是PS3年代PS的LR2设计太蠢驴甚至容易脱手...一开始还不带振动...而360那个蠢驴十字键根本没法不误操作...至于本世代这个强行谁好谁坏...跟风居多
再者...就假设这个“不对称摇杆”真是“为了FPS而设计”...那为何在FPS这种左右摇杆使用频率相近甚至右摇杆更需要精确操作的游戏里把左摇杆放到上面而右摇杆放在下面呢...既然上面“更利于操作”那为何不学学WiiU都扔上边...井底不井底的好歹先动动脑子
顺便要说全平台对比...除了NS的LR为了掌机而牺牲键程(压感)外...本世代手柄基本上已经没有上世代那种硬伤...这几个手柄之间切换最大的问题也就是PS的
在下边老任
的在上边微软的
在左边...QTE的时候经常下意识的按成自己最熟悉的那个位置...别管离群索居那位真要better together咋不先统一一下ABXY的位置