地图又变大了?
《古墓丽影 暗影》官推昨日公布两张游戏的场景概念图,展示了游戏中的神秘村落 Paititi 的风貌。
玩家将可以与当地居民互动,探索《古墓丽影》系列最大的村落。概念图中,Paititi 这个古老的村落被群山包围,房屋错落有致,村民划着孤舟前行,生活看起来恬淡而平静。
《古墓丽影 暗影》将于今年9月14日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
玩家将可以与当地居民互动,探索《古墓丽影》系列最大的村落。概念图中,Paititi 这个古老的村落被群山包围,房屋错落有致,村民划着孤舟前行,生活看起来恬淡而平静。
《古墓丽影 暗影》将于今年9月14日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
评论
@orcasdli 我看演示里好像有一个可以把泥巴擦在身上这种地形便利伪装的感觉,大概感觉就是只要你不是站着敌人面前可以进一步潜行
做的越来越刺客信条了(这么说挺对不起刺客信条的,人家是走出新路子了),劳拉越来越能打,脑子越来越简单,一关不杀上个人浑身不舒服,解谜不存在的,收集就完事儿了。上一代跟地质农民工似的,东一锄头西一锄头,动不动回忆一哈,真的很无聊。
@bloodycao 我的感觉我完全没有潜行的欲望,第一作感觉用镐就能通关,二做明显强化了敌人/弱化了罗拉,逼着玩家远距离作战,但是潜行仍然没有什么必要,还不如爆头连击经验省心。
剧情两部走向也差不多,世界本来和平,主角来了,三光之后直接强拆走人。
第三部如果剧情上强化一点来点人性可能含棒棒了。
剧情两部走向也差不多,世界本来和平,主角来了,三光之后直接强拆走人。
第三部如果剧情上强化一点来点人性可能含棒棒了。
@stoiorz 地质农民工躺枪现在地质能当上农民工的都是好单位,因为居然有项目
@renegade_wl 地质系统转行的,地质行业一言难尽,部里下辖的涝死,局里下辖的旱死。整体流程从报告审核到实地勘探,全是陈旧的老东西,固步自封,顽冥不化。当然行业不景气国策也是原因,国家大方针是国内环保为主,基本地质工作都外延到非洲,南美了。搞地质可以玩真实的“古墓丽影”(作为民工差点疟疾死在塞拉利昂,太凶险了)
@stoiorz 越来越惨了,我现在编期刊了,最近惊闻准备要精简期刊群,估摸着我们这有可能中文核心都保不住了以后想发文章都难了
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