《异度之刃2》玩下来最大的感觉:很遗憾
UI、导航和初始选图等缺点,让很多玩家根本没接触到内容就劝退了。
地图的细节很多,多到我觉得根本不需要这么多。有的角落可能根本就没人去逛的,你走过去也可能有宝箱啊彩蛋之类。通关之后可以玩的要素也多战斗也好玩,甚至有点觉得像蠢驴。
剧情的话主角不评论,世界观挺好玩的。
销量听说才一百多万来着,不知有没有下一作所以玩下来很可惜,离神作差了点打磨但玩进去又感觉到其用心。
120小时一周目异刃集齐纪念,以后再补二周目咯。
UI、导航和初始选图等缺点,让很多玩家根本没接触到内容就劝退了。
地图的细节很多,多到我觉得根本不需要这么多。有的角落可能根本就没人去逛的,你走过去也可能有宝箱啊彩蛋之类。通关之后可以玩的要素也多战斗也好玩,甚至有点觉得像蠢驴。
剧情的话主角不评论,世界观挺好玩的。
销量听说才一百多万来着,不知有没有下一作所以玩下来很可惜,离神作差了点打磨但玩进去又感觉到其用心。
120小时一周目异刃集齐纪念,以后再补二周目咯。
评论
@aakarin
@futexlocker 本来它内容值得更多销量
@zzq18940317737 例如后面教廷开战,去其他城市能看得到世界树打架。各种在你都不期待的地方都有些细节,老实说我抱着看奶子辣鸡游戏的批判精神去玩反而被打动。了解异度1的剧情更是觉得高桥的脑洞真大,希望能有异度之刃3吧。
@futexlocker 本来它内容值得更多销量
@zzq18940317737 例如后面教廷开战,去其他城市能看得到世界树打架。各种在你都不期待的地方都有些细节,老实说我抱着看奶子辣鸡游戏的批判精神去玩反而被打动。了解异度1的剧情更是觉得高桥的脑洞真大,希望能有异度之刃3吧。
@futexlocker 因为这是任天堂啊,只要打上任天堂的标签,就算是幻也可以惊人的销量并被大肆地解读一番
这个游戏对我意义重大,今年年初就是在某柄上给这游戏的画面洗地,然后被几个人围喷了几十条,把我喷来了N9其实那时候只玩到了第二章后来不知不觉玩了500多小时,都超过了当年玩暗黑3的时间了一开始确实被奶子吸引,后来就沉迷异刃收集和刷刷刷了,最近还更新了很多新要素,马上还有个大型剧情dlc,良心都赶上波兰蠢驴了,至今ns上就这一个游戏,我觉得很值
@whxuxiaoqiang 最良心的是dlc居然还有独立实体,实体控表示十分满足
@whxuxiaoqiang 后续更新确实良心,今年这个和猛汉换着刷了大半年
@dw--shadow 毕竟索尼的百叶窗都能大卖呢
玩了一周目的时候没什么太大感觉,只觉得剧情还挺好的,主要是玩法真的牛逼,能想出这套战斗系统的人脑洞真的大的不行啊,其他rpg玩到后面都是对重复的战斗系统的疲惫,而异度真的是越玩越上手,而且有的时候可以玩骚操作比如海蛇装置由于技能是确定的,带一个有回避的异刃单人单刀0球无奶也能打【耗了我俩小时,血是真的厚】
不过就前一个月抽完所有刀跑去二周目倒有点推不动了,一周目玩的时候还没感觉,二周目时看剧情好尴尬啊,总想问吼姆拉对lex的爱是哪来的,总觉得从一开始就像倒贴一样啊,还有一个叫月的异刃在洛修里亚的羁绊对话真的尬到我捂着脸看的
不过总体来说真的瑕不掩瑜,这游戏超赞的,尤其是战斗系统
最后的最后期待黄金国,ball ball你把真给我用吧
不过就前一个月抽完所有刀跑去二周目倒有点推不动了,一周目玩的时候还没感觉,二周目时看剧情好尴尬啊,总想问吼姆拉对lex的爱是哪来的,总觉得从一开始就像倒贴一样啊,还有一个叫月的异刃在洛修里亚的羁绊对话真的尬到我捂着脸看的
不过总体来说真的瑕不掩瑜,这游戏超赞的,尤其是战斗系统
最后的最后期待黄金国,ball ball你把真给我用吧
@conansherlock 买个实体再把季票的码卖掉,喜滋滋
@aakarin 就是因为玩异度导致我预购的猛汉到现在就玩了一个多小时下半年那么多游戏就更不想玩猛汉了,钱白花了
ui导航这种细节在后续版本已经优化很多了,甚至现在还有自动战斗,自定义游戏难度模式,就算苦手的玩家一样能轻松愉快的玩
如果说发售时的xb2是瑕不掩瑜,那现在以及伊拉dlc出完后的xb2我完全有信心说是惊艳至极,极为深度的战斗系统,想怎么怎么玩的自由度,还有多的爆的支线任务,更别说m社每个月的固定更新,诚意满满
这次100多万的销量也证明了素质的优秀,ost也大卖,续作肯定有望,我当时为了xb2买的switch,自己觉得正确的难以置信
如果说发售时的xb2是瑕不掩瑜,那现在以及伊拉dlc出完后的xb2我完全有信心说是惊艳至极,极为深度的战斗系统,想怎么怎么玩的自由度,还有多的爆的支线任务,更别说m社每个月的固定更新,诚意满满
这次100多万的销量也证明了素质的优秀,ost也大卖,续作肯定有望,我当时为了xb2买的switch,自己觉得正确的难以置信
@dw--shadow 习惯就好,无论哪边都有吉祥物的
@whxuxiaoqiang 已停用其他APP顶多VG看新闻尽量不点开评论看睿智引战洗地反胃不想看,还是P9善良中立好我超喜欢这里的。
@theend1137 最后一只kosmos,刷了两头牛就出看来退坑FGO存了点欧气(并不)。
@aakarin @heziyuye @sccdzmh 日本蠢驴圈粉,以后逢出必买。剧情确实弱了点但设定挺宏大,我想玩异度1和X的移植嗼。
@zzq18940317737 毕竟感觉P9的老哥都是真正喜欢游戏的玩家而不是平台战神,对了我喜欢尼娅你们呢?
@whxuxiaoqiang 已停用其他APP顶多VG看新闻尽量不点开评论看睿智引战洗地反胃不想看,还是P9善良中立好我超喜欢这里的。
@theend1137 最后一只kosmos,刷了两头牛就出看来退坑FGO存了点欧气(并不)。
@aakarin @heziyuye @sccdzmh 日本蠢驴圈粉,以后逢出必买。剧情确实弱了点但设定挺宏大,我想玩异度1和X的移植嗼。
@zzq18940317737 毕竟感觉P9的老哥都是真正喜欢游戏的玩家而不是平台战神,对了我喜欢尼娅你们呢?
@wrinkle-orange 现在想起来当初我就是冲着那对球买的ns+游戏结果发现意外的不错以后有续作肯定会资瓷一下了
@wrinkle-orange vg司机多,就我一个人喜欢黑皮telos的吗
@wrinkle-orange 剧情上太可惜了,m社这边的人精力被喊过去弄荒野之息削减了不少,高桥自己规划也不好,导致原本含在本篇内的伊拉500年前剧情被挖了出来
伊拉dlc我自然自信满满,希望高桥能吸取这次的经验好好弄弄下一作吧,毕竟比起xbx的半成品来说xb2还是要好不少,再接再厉
伊拉dlc我自然自信满满,希望高桥能吸取这次的经验好好弄弄下一作吧,毕竟比起xbx的半成品来说xb2还是要好不少,再接再厉
@whxuxiaoqiang 我喜欢尼娅,真的。
@sccdzmh 荒野之息我才60h,给我感觉这游戏真牛逼然后没动力玩挺孤单的感觉。个人感觉特别是主线,没点铺垫和带入感直接让我救你...我只能先去回忆米法的好然后开马车了
@spawn-sigma 我也觉得主线很水,只是对设定感兴趣就了解下前作才觉得高桥脑洞大。也没谁说主线好吧,都是说战斗好玩。某些小支线反而趣味十足+1,莱克斯的塑造就一男主A不反感但不会记住。
@sccdzmh 荒野之息我才60h,给我感觉这游戏真牛逼然后没动力玩挺孤单的感觉。个人感觉特别是主线,没点铺垫和带入感直接让我救你...我只能先去回忆米法的好然后开马车了
@spawn-sigma 我也觉得主线很水,只是对设定感兴趣就了解下前作才觉得高桥脑洞大。也没谁说主线好吧,都是说战斗好玩。某些小支线反而趣味十足+1,莱克斯的塑造就一男主A不反感但不会记住。
这个游戏销量算是系列最佳了,细节确实多得堪比巫师3,就是赶工导致打磨不佳,体验较差。私以为是NS上最好的JRPG(虽然现在也没几个JRPG...)
还拿索尼的百叶窗来嘲讽的能歇歇吗,别人卖得的钱捐给慈善机构,你地狱卖异度2的钱求捐一个?
还拿索尼的百叶窗来嘲讽的能歇歇吗,别人卖得的钱捐给慈善机构,你地狱卖异度2的钱求捐一个?
@youngsheep12 玩过这个。。想想轨迹系列 到底是个什么鸡巴哟。。
@wrinkle-orange 。。我也很喜欢尼娅 特别她出来救我的时候 配合BGM 哭了
反正我玩不进去,劝退期太长了,古拉大平原那画面,真的梦回psp
前期的战斗完全是木桩看戏毫无乐趣。。。
剧情尬得不行,说难听点叫媚宅。尼雅的傲娇,焰的天然+贤妻属性,设定得如教科书一般标准。。。主线剧情时不时强行插入杀必死桥段和对白,反正我只觉得一脸尴尬。。。
可能我和这个游戏八字不合
前期的战斗完全是木桩看戏毫无乐趣。。。
剧情尬得不行,说难听点叫媚宅。尼雅的傲娇,焰的天然+贤妻属性,设定得如教科书一般标准。。。主线剧情时不时强行插入杀必死桥段和对白,反正我只觉得一脸尴尬。。。
可能我和这个游戏八字不合
@anshis10 但是你必须承认主线确实很烂很俗,跟空零碧没得比。不过凭借优秀的音乐和流畅的人物动作干掉剧情同样很尬的闪轨是没啥问题
Xenoblade Chronicle 2 hit 1.42 mil software sold. Monolith Soft biggest success.
Post launch support 也做得不错,期待新作。
Post launch support 也做得不错,期待新作。
@youngsheep12 先让索尼把守望先锋卖皮肤的钱通通捐了再说。
@nimamazhale ???
@kelhip 战斗系统反而大片好评能出球开始已经不是站桩后面还有几层系统,然后玩不进就弃了呗。感觉八字不合还真有的,有的别人吹的特好就是不喜欢正常。还有一种情况是没玩到感兴趣的点,然后真香反正现在我是暂时玩不进荒野之息。(奶刃现在出二手没准还赚了邮费)
@kelhip 战斗系统反而大片好评能出球开始已经不是站桩后面还有几层系统,然后玩不进就弃了呗。感觉八字不合还真有的,有的别人吹的特好就是不喜欢正常。还有一种情况是没玩到感兴趣的点,然后真香反正现在我是暂时玩不进荒野之息。(奶刃现在出二手没准还赚了邮费)
@dw--shadow 哈哈,是的,我觉得异刃如果不是老任的,卖个四五十万都已经不错了额
@l-sh4wnc-l 其实还好,我farm了几百个传说水晶几个人轮着抽就全齐了,异度2的抽卡似乎有些内部规律但不会总结;堆数量是最无脑的办法,反正后期传说水晶随便刷,我99个刷一下很快......
@l-sh4wnc-l 反而羁绊环让我感觉要肝报废的节奏
沙雕剧情直接让我失去了刷的动力,特别是雷克斯我是真的讨厌,甚至不想听到他的声音。可就这样的男猪,各路女性角色一样投怀送抱
游戏虽然挺好玩,但玩多了其实也就是刷刷刷。支线、这东西真的有认真做吗?
可能唯一让人没什么怨言的只有音乐了。
顺带一提,120小时游戏时间刷了大概20小时水晶,到最后还是有2个没抽到,可能这就是非洲人吧
游戏虽然挺好玩,但玩多了其实也就是刷刷刷。支线、这东西真的有认真做吗?
可能唯一让人没什么怨言的只有音乐了。
顺带一提,120小时游戏时间刷了大概20小时水晶,到最后还是有2个没抽到,可能这就是非洲人吧
@tonymonster760 算啦算啦,不要跟吉祥物一般见识
另外我不觉得男主有什么讨厌的地方,一个小屁孩,突然间得到世界上最强的武器,自以为很厉害结果被boss一顿胖揍还把武器抢了,灰心丧气首先想逃避,这个我认为很真实,你们用成年人的思维去要求一个小屁孩是很不合理的。
而我最讨厌的恰恰是黎恩这种,官二代又天生神力的龙傲天,结果打了几部还搞不清楚自己要干啥
另外我不觉得男主有什么讨厌的地方,一个小屁孩,突然间得到世界上最强的武器,自以为很厉害结果被boss一顿胖揍还把武器抢了,灰心丧气首先想逃避,这个我认为很真实,你们用成年人的思维去要求一个小屁孩是很不合理的。
而我最讨厌的恰恰是黎恩这种,官二代又天生神力的龙傲天,结果打了几部还搞不清楚自己要干啥
主线剧情除了雷克斯太煞笔外感觉也没啥大问题,日式RPG常见套路
主要前期太过枯燥,并且战斗太长太无聊,要熬过20小时(具体忘了,反正很长)的初期后才变得停不下来,队员齐全异刃上满开始学叠球后战斗才变得爽快,但是这个初期劝退了太多人
主要前期太过枯燥,并且战斗太长太无聊,要熬过20小时(具体忘了,反正很长)的初期后才变得停不下来,队员齐全异刃上满开始学叠球后战斗才变得爽快,但是这个初期劝退了太多人
@youngsheep12 rex的讨人厌可以说是人物塑造所需要的,所以第7话最后他自己也说了,只是在光照耀下的影子中前行,把别人的目标误认为自己的目标。
@aakarin 我觉得很多人只是讨厌这种小屁孩的设定吧
@chen04027 dq11够日式吗?抬高一方可以,没必要黑另一方。
@chen04027 我觉得我最近补的情热传说其实还可以,前期技能不多的时候战斗也挺劝退的,但好在前期剧情相对来说还可以,勉强掩盖了战斗上的缺陷
中期技能多了之后开始研究克制、连招和闪避技巧,后期刷装和研究配装
反正我玩得还挺开心的
相比JRPG的传统概念来说,欠缺的大概是几乎没有小游戏...?
中期技能多了之后开始研究克制、连招和闪避技巧,后期刷装和研究配装
反正我玩得还挺开心的
相比JRPG的传统概念来说,欠缺的大概是几乎没有小游戏...?
@youngsheep12 哦?天身神力的龙傲天无限吃瘪,这个龙傲天略不符合定义了吧,还是3连吃,龙傲天同行怕都是要开除他了吧
还有我想知道您说的“几部都不知道自己要干嘛”依据是啥,您可以说他定的目标您不喜欢,但三部下来每一部的主旨都说的很明确,尤其是二跟三,那我只能理解为您记忆不好了?
还有我想知道您说的“几部都不知道自己要干嘛”依据是啥,您可以说他定的目标您不喜欢,但三部下来每一部的主旨都说的很明确,尤其是二跟三,那我只能理解为您记忆不好了?
这游戏我最喜欢的就是地图,层次感极强,有些地方的设计真是巧夺天工,就是找路实在太累了,主线到古拉的另一边也不知道是脑子抽了还是怎么转了我一个小时才找到路。
一周目打完就暂时先放着了,季票也没买,买了季票轻轻松松又是一百多个小时的感觉。还有很多坑等填完了(怎么可能填得完)再来考虑要不要买季票。
一周目打完就暂时先放着了,季票也没买,买了季票轻轻松松又是一百多个小时的感觉。还有很多坑等填完了(怎么可能填得完)再来考虑要不要买季票。
@kelhip 绯夜我都烂尾了, 我不信热情我能玩下去 .
异度我是玩过第一个地图可以上天入地的游戏
异度我是玩过第一个地图可以上天入地的游戏
@xiebazhi110_zy 是啊,这游戏绝对是好游戏没的说,只不过缺点杨同样突出,离神作差的有点多。只是一群发售前按神作疯狂地吹,导致评价两极分化严重。八方也同样适。
@chen04027 绯夜我没玩,但我觉得热情真挺好的(前期的宣传事故和蛋疼的战斗视角大概是最大的两个槽点)
以及这位朋友你的奖杯列表...烂尾率有点惨烈
以及这位朋友你的奖杯列表...烂尾率有点惨烈
游戏还是看玩家,尤其是日式rpg这种慢热的。就说这地图,我觉得nb爆了,各种可以探索的地方,导航根本不是问题,自己找路才是乐趣。130小时了,才刚进第8章。然而有些人就觉得这地图那么大,还没自动寻路,玩什么。
@coldice-hb 救白虎妹那说明你现在连三人组都没凑齐呢,要知道好不好玩得等到三人九刃的时候才能判断,总之这套战斗系统真的神来之笔,别的jrpg是后面对战斗系统肯定是会有厌烦的,而异度你大概通关后得再花十来个小时刷野图boss练手才能完全掌握这套系统
@assassins_sh @assassins_sh @pillow0712 你们都不堆运气直接抽吗?我最后剩时叶和KOSMOS刷两小时水晶运气999抽完就出了,感觉比FGO好出可能这就是偷渡的感觉吧。
@wrinkle-orange 没看过解包抽卡系统吧,一周目差最后两个时叶和纽兹的时候刷99水晶准备了半天,结果20发不到就抽完
@wrinkle-orange 运气和抽刀没什么必然联系吧,一周目零散凑齐的没什么参考,我是准备了99稀有+99史诗进的2周目,运气350左右,到了商会全给lex抽了,然后还剩40+史诗的时候伊拉里除了不能抽的佐田彦全出货了
@heziyuye 所以说你没看过解包的抽卡系统
影响SR的因素有基础调谐率、水晶、心相、幸运,幸运加成的概率提升在1~1.36倍之间,心相提升概率加成1~1.75倍,史诗水晶3倍、稀有1.5倍、普通1倍,全部是乘法关系。
影响SR的因素有基础调谐率、水晶、心相、幸运,幸运加成的概率提升在1~1.36倍之间,心相提升概率加成1~1.75倍,史诗水晶3倍、稀有1.5倍、普通1倍,全部是乘法关系。
游戏本身战斗机制 bgm 世界观等真的很不错 剧情海星确实挺俗套的但演出效果满分 然而游戏体验不尽人意的地方太多 这些其实我都忍了 不过过于沙雕的抽卡系统和支线差点把我整疯(制作人简直了往主机单机游戏塞这个) 最后通了主线就封印游戏了 后续dlc那些我实在是不想在体验一次这游戏机制了
怎么说呢 首先没奖杯真的是万幸 我至今也没能打出老虎机普通难度第五关50000分
异度2这个游戏 我最大的感觉还是赶工明显了 基础不差 也有突出优点 但是在和玩家的衔接 反馈和体验方面实在是缺乏打磨 这一点在地图上尤其明显 很多时候甚至是给玩家制造麻烦
匠人精神和闭门造车毕竟是两个概念 纯正jrpg系列也不多了 日厂们且行且珍惜吧
真的是可惜了。
异度2这个游戏 我最大的感觉还是赶工明显了 基础不差 也有突出优点 但是在和玩家的衔接 反馈和体验方面实在是缺乏打磨 这一点在地图上尤其明显 很多时候甚至是给玩家制造麻烦
匠人精神和闭门造车毕竟是两个概念 纯正jrpg系列也不多了 日厂们且行且珍惜吧
真的是可惜了。
回复不能