限定版还没玩,当初玩了日版的人不是都吹剧情吗
今年第八白,死亡终局轮回试炼。早在上市之前就对这个游戏的题材非常喜欢,所以众筹第一时间就订了限定版。并且在有很多想玩游戏的情况下还先开了这个坑。战斗系统的数值设定什么乱七八糟的,敌人还一个个都那么丑...打到第四章就对战斗完全失去了兴趣。这部作品结合了ADV+RPG,RPG的部分简直是画蛇添足,迷宫地图也非常单调,甚至还有点恶心,都是找关键道具才能打开特定的门继续迷宫,但是如果眼神不好没有发现那个小小的黄色问号,你可能要在迷宫里兜兜转转一小时以上。在刚刚打完了TOB这款优秀的RPG后玩了死亡终局的RPG简直就像刚吃完豪华大餐后又给你硬塞残羹冷炙。
战斗无聊我能忍,主要还是看剧情吧,剧情前期很快就勾起了兴趣,以为类似刀剑神域那样的。到了后期又似乎有了石头门的感觉,但是并没有SAO或者石头门那样有趣的剧情。越到后面几章剧情越来越赶,很多角色莫名其妙的完成剧情杀青退场,结局也没有任何反转惊喜。出了女主外其他五个可以操作的角色的介绍也相对简单,特别是他么的个人结局都是几句话了事。地雷社如果把RPG部分的精力拿去放到ADV部分好好琢磨下后期剧情可能这个游戏会更优秀。
这是第一次接触地雷社的游戏,以后应该再也不会轻易碰该社的作品了。
战斗无聊我能忍,主要还是看剧情吧,剧情前期很快就勾起了兴趣,以为类似刀剑神域那样的。到了后期又似乎有了石头门的感觉,但是并没有SAO或者石头门那样有趣的剧情。越到后面几章剧情越来越赶,很多角色莫名其妙的完成剧情杀青退场,结局也没有任何反转惊喜。出了女主外其他五个可以操作的角色的介绍也相对简单,特别是他么的个人结局都是几句话了事。地雷社如果把RPG部分的精力拿去放到ADV部分好好琢磨下后期剧情可能这个游戏会更优秀。
这是第一次接触地雷社的游戏,以后应该再也不会轻易碰该社的作品了。
评论
@imokyo 剧情高开低走,后期结局像记流水账一样几句话就让配角杀青了
最近刚好在玩妖精剑士,也是地雷社的作品。不知道是自己太浮躁,还是该社游戏不合胃口,总想跳剧情跳战斗。之前玩过欧米茄组曲也是,特别反感RPG里出现类似galgame的对话要素,我还是比较青睐于对话框。我一直觉得地雷社的作品基本就是卖人设吧,不喜欢这些幼女设定的话真的没啥买头。确认过眼神,不是正经人。
恭喜因主白金,我觉得剧情还是可圈可点的。记得中后期用好⭕键的技能设定,要不中大圈AOE,比如椎菜的,要不设定直线攻击,枪非常强,苍点刚,苍点极,然后稍微注意下怪的属性,尽量用克制去打。这游戏的问题还是在数值上限999,100级之后升级基本只加血。
因主标一个剧透吧。
这个游戏的问题体验在于虎头蛇尾。
先说战斗,战斗基本就是沿用海王星系列加上化用自压倒游戏的打台球。
这个新奇的台球模式前期还是有相当的乐趣的,然而进入中期后敌人HP和重量急剧增加,台球的伤害跟不上不说,沉重的敌人几乎打不动了,于是就变成了机械的放各种技能……
剧情的氛围开始也是上佳,并不逊色尸体派对。
然而祁答院慎可能是写尸体派对写惯了,依然把关键点往怪力乱神上推,放在死亡终局的世界里就稍显违和。
这样一个遍地程序员的现实世界,更适合以伪科学的角度来进行逻辑自洽,而不是被某人赐予了力量才能拯救世界。
很多角色的收线处理简单粗暴,同伴个人结局也无法令人满意。
总而言之,喜欢祁答院慎风格的玩家,在前中期能获得较良好的体验,其余部分就算了吧……
这个游戏的问题体验在于虎头蛇尾。
先说战斗,战斗基本就是沿用海王星系列加上化用自压倒游戏的打台球。
这个新奇的台球模式前期还是有相当的乐趣的,然而进入中期后敌人HP和重量急剧增加,台球的伤害跟不上不说,沉重的敌人几乎打不动了,于是就变成了机械的放各种技能……
剧情的氛围开始也是上佳,并不逊色尸体派对。
然而祁答院慎可能是写尸体派对写惯了,依然把关键点往怪力乱神上推,放在死亡终局的世界里就稍显违和。
这样一个遍地程序员的现实世界,更适合以伪科学的角度来进行逻辑自洽,而不是被某人赐予了力量才能拯救世界。
很多角色的收线处理简单粗暴,同伴个人结局也无法令人满意。
总而言之,喜欢祁答院慎风格的玩家,在前中期能获得较良好的体验,其余部分就算了吧……
回复不能