不过试玩版的情况还是不甚理想,如图所示,在最高画质下,玄戈篇野外在40到50几浮动,进城最低能到30几。北洛篇场景相对简单,野外能在60左右,不过到了市集还是能降到30几的水平。画质尝试调低,但似乎对帧率的改善微乎其微,所以干脆全开玩到通关。游戏到了后面占用的显存直接突破了4G。
个人认为如果想达到60帧的动作游戏需求线,GTX973.5以上应该是必须的。而如果你认为30帧又不是不能玩的话,那么要求或许还不算很高吧。。。
个人的全程试玩视频已上传逸站,有兴趣了解优化或者战斗系统情况的欢迎观看。
如果你问我对这个游戏的评价,那么我认为,就试玩版情况而言战斗系统暴打一堆三线JRPG是没有太大问题的,剧情和可玩性这些得等到正式版才能补充评价。
看来大家对我的评价有些误解,我并不认为战斗系统能划分一个游戏是多少线,而是说古剑的战斗系统,在一堆“三线JRPG”里是显得很优秀的。这些三线的JRPG并不单纯因为战斗系统,而是整体评价使其沦为三线。至于P5和DQ11这类战斗系统看起来跟三线差不了多少的,DQ11没玩不作评价,而P系列的精髓在于其人格面具系统,与回合制战斗相结合才是与其他作品所不同的魅力。
至于有筒子认为回合制更好的,我其实也部分认同,但就世界环境来说,即时制动作系统已经逐步成为主流,你觉得巫师3战斗不行,也不能否认它卖出了上千万,销量远胜大部分回合制RPG的事实,还有更多的欧美RPG我就不补充了。而在古二的时候,我也非常反感猪笼搞即时战斗,因为古二的那个系统真的是太烂了,比现在这古三还要烂得多。。。
目前来说,588是最为性价比的选择,铭瑄那款低至1649(狗东),价格赶上1065,显存容量和理论性能都更好。
VEGA那个感人的发热量容我拒绝
不可否认N卡的GFE体验非常好,不过我个人对BFRC补帧是刚需,没得选。。。
即便古一,优化也只能说一般,当时我是顶着不到30帧强行玩的,高中生哪有钱啊
总之能看到长足的进步,但是实力赶不上想法,现有的技术水平撑不起这个战斗系统,希望正式版继续优化
画面在国产里确实算很优秀的了,优化问题也不想老生常谈,一直都一般。
作为act游戏手感完全不合格是个巨大的问题,打击感极差,跳跃不流畅,挥砍砍空气,我觉得作为arpg这个问题非常严重了。
要说跟其他国产比,可以说有进步并且比现阶段的其他都优秀,跟国外3A比有点过分了…继续加油吧