@wubs12345 第一次看TI的时候我也觉得决赛这么安排不公平,但是后来我反而觉得这个赛制是很公平的。其实TI的这个双败制+小组赛的赛制可能是世界上最公平的赛制了,包括败者组第一轮BO1突然死亡法的设计。这样的设计在比赛的全程都达到了三个目的。
第一,小组赛的每一场比赛都是有价值的,因为进入胜者组比败者组容错率高,这样就逼迫每个队伍在小组赛就拼劲全力,使得十天的比赛每一场都更精彩。
第二,使得淘汰更公允,比起单轮的淘汰赛,一个队伍要输掉两场才淘汰,既减少了因为抽签而产生的分区实力差别较大导致结果不均衡的问题(世界杯就是一直有这个问题,但是足球比赛一个队一周只能两场,要在1个月里结束比赛只能单败淘汰,所以世界杯和欧洲杯经常出现热门提早被淘汰、后期比赛反而一边倒的情况),又让队伍有更多的时间和机会证明自己而不是因为某一个失误就葬送一年的努力。
第三,胜者组的队伍应该比败者组在每一轮比赛都有一定的优势,赏罚机制要对等。在除了决赛之外的轮次,胜者组比败者组可以多输一轮,但在决赛却没有。要增加这个机制,制造体力优势是一种好办法。实际上在以前的电竞比赛中(星际、魔兽也是)出现过败者组杀上来的队伍直接0:1落后的赛制,虽然后来大家都取消了(因为实际结果证明制造1场胜利的差距使得爆冷机会太过于小,比赛没有观赏性),但是初衷是一样的。
所以说,在这样的赛制下,其实不管谁拿了冠军,都是值得认可的,因为赛制上所有的优势和劣势,都是从小组赛第一轮开始每个队伍自己创造的,这个“公平”的环境,也是所有每个队伍的比赛自己叠加产生的结果,非常合理。