4.这两天正在玩PS3上的鬼泣合集。鬼泣1的存档方式很有意思。死亡之后必须从关卡的一开始从头打(不用道具),但是中途可以随时存档,以保存获得的红魂数和怪物资料。这对积累红魂和全怪物资料的奖杯非常有帮助。
5.神海这种检查点的存档方式比较典型。大家都明白就不多说了
6.psv撕页退出很方便,不过如果在系统自动存档时撕页退出就有可能造成坏档。最稳妥的方式就是无论什么游戏都退回到主菜单再退出。
我感觉就三种:
1. 业界良心Bethesda为代表的随时随地手动存档,手残玩家的救星,S/L天下第一
2. 宇宙主流checkpoint存档,包括触发点比较少的线性游戏和茫茫多的开放世界游戏,极端是魂系列
3. SB日厂的限定地点手动存档,新开坑玩不到存档点不敢关游戏,还要调用慢吞吞的系统存档界面
当然大部分游戏不会只用一种机制
其实我还是挺认同如龙试炼这样的设定的,不过感觉应该作为一个tip,让大家都知道下就好了。我当时打到乱斗8,也就是爬楼打双枪boss的,我一看限定时间30分钟,同时临近睡觉时间,就退了,然后昨天本来想争取拿到奖杯的,然后一脸懵逼的看着空空如也的挑战列表。
关于存档我印象最深的就是二个三国游戏,
吞食天地2,很遗憾,记录1丢失了,很遗憾,记录2丢失了。给没玩过的人解释下,这游戏不知道是不是因为汉化导致的bug还是本来就是这样,丢档几率贼高,而且只能存2个档,都丢失的意思,不言而喻了吧。
然后是三国志2霸王的大陆,存档需要一个命令书,命令书就是行动点的意思,有几枚就能行动几次,需要消耗资源存档的,我是第一次碰到的。
说到命运石之门,我不确定PS3版是怎么样的,Steam版是有这个坑,系统自动存的quicksave档,如果你没有在这之后手动存一个档,是不会写到硬盘的,换句话说重启游戏就会丢