游戏存档

刚才看到一条基因,有位大佬玩如龙极的时候被存档机制给坑了。于是开一条基因随便聊聊关于存档机制的事情。很多都是常识,供平时不太注意这方面的机友参考。

1.如龙1+2HD时,每挑战一次试炼都会自动存一次档,无论成功失败。想必各位也知道PS3存档的那个速度,用户体验极差。
从某一代如龙开始(具体的记不得了),改为在试炼选择界面不存档,而是在返回主菜单时存档,减少了存档次数,提升了游戏体验。
所以如果是打试炼的话,请务必回到主界面后再退出游戏。

2.很多游戏的存档分为进度档和系统档。进度档保存当前进度的数据,系统档除了系统设置以外,还会保存一些跨存档的全局数据。
比如如龙,通关后开启试炼。这个试炼的进度不跟任何游戏进度走,是全局数据,所以会保存在系统档里。通关的黑档是没有试炼的进度的。如果想要在PSN上备份数据,需要备份系统档才能保存住试炼的进度。
再比如命运石之门,进度档会保存当前的进度和选择,但是哪些内容已读,以及已经通了哪些线等信息,是保存在系统档里的。所以白金之后只备份系统档就可以了。

3.无双类游戏。无双通常是自动保存,通用的自动保存时机是每场战斗后。除此之外的保存时机就因游戏而异了,在开坑之后需要稍微注意一下。
比如大蛇无双2U,在阵地可以升级武器,分配经验值等,但是这些操作都不会触发自动存档,从阵地返回主页面也没有自动存档时机,所以这时候如果你回到主界面或者直接退出游戏,刚才的操作就都白做了。
战国无双4-2也是个例子,进入商店,一通操作,退回主界面或是退出游戏都会让刚才的操作丢失。
无双系列最稳妥的退出游戏方式就是进option选择手动save一次。
微博 微信 colouredsky 2018-09-01 11:26   7回复
评论
4.这两天正在玩PS3上的鬼泣合集。鬼泣1的存档方式很有意思。死亡之后必须从关卡的一开始从头打(不用道具),但是中途可以随时存档,以保存获得的红魂数和怪物资料。这对积累红魂和全怪物资料的奖杯非常有帮助。

5.神海这种检查点的存档方式比较典型。大家都明白就不多说了

6.psv撕页退出很方便,不过如果在系统自动存档时撕页退出就有可能造成坏档。最稳妥的方式就是无论什么游戏都退回到主菜单再退出。
colouredsky 2018-09-01 11:37修改
我感觉就三种:
1. 业界良心Bethesda为代表的随时随地手动存档,手残玩家的救星,S/L天下第一
2. 宇宙主流checkpoint存档,包括触发点比较少的线性游戏和茫茫多的开放世界游戏,极端是魂系列
3. SB日厂的限定地点手动存档,新开坑玩不到存档点不敢关游戏,还要调用慢吞吞的系统存档界面

当然大部分游戏不会只用一种机制
v838monova 2018-09-01 12:00
@v838monova 4,老生化限定地点,限定道具数量手动存档
conansherlockcn 2018-09-01 12:09
@conansherlockcn 存多了好像还影响评价?
xiebazhi110_zy 2018-09-01 12:35
其实我还是挺认同如龙试炼这样的设定的,不过感觉应该作为一个tip,让大家都知道下就好了。我当时打到乱斗8,也就是爬楼打双枪boss的,我一看限定时间30分钟,同时临近睡觉时间,就退了,然后昨天本来想争取拿到奖杯的,然后一脸懵逼的看着空空如也的挑战列表。
关于存档我印象最深的就是二个三国游戏,
吞食天地2,很遗憾,记录1丢失了,很遗憾,记录2丢失了。给没玩过的人解释下,这游戏不知道是不是因为汉化导致的bug还是本来就是这样,丢档几率贼高,而且只能存2个档,都丢失的意思,不言而喻了吧。
然后是三国志2霸王的大陆,存档需要一个命令书,命令书就是行动点的意思,有几枚就能行动几次,需要消耗资源存档的,我是第一次碰到的。
skywalker-pc 2018-09-01 13:02
@skywalker-pc 以前玩冒险岛4睡个觉抄下一串数字字母就是存档
ptwxhq 2018-09-01 13:44修改
说到命运石之门,我不确定PS3版是怎么样的,Steam版是有这个坑,系统自动存的quicksave档,如果你没有在这之后手动存一个档,是不会写到硬盘的,换句话说重启游戏就会丢
ssenkrad1994 2018-09-01 14:03
回复不能
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