《刺客信条 奥德赛》IGN评分9.2分。
育碧这次有、厉害的
育碧这次有、厉害的
评论
@lidamao_77 大猫通关了吗?一共多久?
@qweion 等一个碧碧人评测我再决定要不要买
@retridge_rii 熊弟,我都是碧碧人了,我评出来肯定一丶都不公正
@qweion 反正我觉得只要能有起源水平我就可以买了,奖杯难度也和起源差不多是最好的【】
@retridge_rii 奖杯看起来简单很多
@supermechhisui 其实历代刺客都这样子吧,e叔三部曲,肯威三部曲,大革命和枭雄。何况起源的rpg式玩法这么成功怎么可能奥德赛直接放弃呢。大型dlc就dlc吧。只要比前作有所加强就满意了
已经在玩了,奖杯看起来挺简单的,游戏硬件要求比aco稍高(主机没有这个烦恼),光影似乎做了修改,更加舒服了,画面基本上没有太大变化,操作方面比起源更柔软一点,具体的我在想要不要写个试玩心得发主页
但是,我好恨啊,育碧你还我袖剑
但是,我好恨啊,育碧你还我袖剑
@wowmijing 以后再也不是历史信条了?
@wowmijing 这个系列一开始就是个科幻游戏啊伊甸碎片已经是超自然元素了,按照设定人类还是先行者的造物、鹰眼视觉是先行者血脉的产物呢,从来就没有和“低魔”有过关系
你看了之前的演示就知道,育碧只是“戏说”了神话罢了,因为按照剧情的设定,美杜莎等等神话中的怪物其实就是伊甸碎片的产物
你看了之前的演示就知道,育碧只是“戏说”了神话罢了,因为按照剧情的设定,美杜莎等等神话中的怪物其实就是伊甸碎片的产物
@daybreakhayha uplay人已经社了好像,而我这个蒸汽小鬼只能憋着等明天社。
@shawn1220881847 ??uplay人?? 我好酸啊
@wowmijing 刺客与圣殿最初的起源都要追溯到亚当夏娃该隐,而每一部刺客信条中刺客和圣殿都在争夺的伊甸碎片这种现实中不可能存在的东西,说明刺客系列从一开始就是个魔幻的世界,只是借用了历史而已
@qweion 别慌,你们蒸汽人也快了
@wushuo25 但是伊甸碎片是前一个超科技文明的产物,应该算科幻吧
@mono842 没有,还在第七章清支线升级
@articalfrost 预定数字版,不多打一个字
不明白为什么不主打潜行刺客暗杀了
而且海战什么的真是鸡肋啊
这次像对话选择 铭文 加毒的新元素
都是早在2015年 杰洛特就玩儿剩下了呀
想做爽快动作游戏完全可以把埃及题材和希腊题材换个新IP做会不会更热卖?
是我的话 如果是个新IP 去埃及 去希腊我就会买 这次的奥德赛就算了
而且海战什么的真是鸡肋啊
这次像对话选择 铭文 加毒的新元素
都是早在2015年 杰洛特就玩儿剩下了呀
想做爽快动作游戏完全可以把埃及题材和希腊题材换个新IP做会不会更热卖?
是我的话 如果是个新IP 去埃及 去希腊我就会买 这次的奥德赛就算了
@ohanily1 刺客从来不主打潜行吧,不被发现仅仅是有额外奖励,没有什么严重的惩罚机制,很多人都觉得这该是个潜入暗杀,其实育碧是想让大家想怎么玩就怎么玩
@dreamlike-sky 我说的低魔是游戏体验上的低魔 不是设定上的... 并不是说打美杜莎就是魔幻 这一代演示我之前就看了 这次主角的技能中有一个标记目标瞬移击杀这样的技能 目前我还没买 我不知道这一作还有多少这种中土世界风格的技能
@highhhopehk 预定黄金版和终极版的也玩上了啊
@lujunhualove 蒸汽人的终极版也没玩上,很心痛。
@bourne1213 从起源到奥德赛一模一样的玩法 看不到育碧任何的诚意 换个新IP我或许会感兴趣 但还抱着刺客信条这稻草图个安逸 就显得非常黔驴技穷了 还不如去重玩一遍石之心和血与酒呢 剧情比这有意思
@ohanily1 那还在这打什么滚呢?请马上开启巫师3,继续你的猎魔之旅。
@qweion 还差死而无憾难度就白加100%了
@ohanily1 加油哇,我巫师3PC和家用机都买了,反而因为平台太多,哪边完成度都不行。
@ohanily1 因为你不是育碧boy所以公式游戏不适合你
@bourne1213 确实是 任务刚开始还行 但是之后千篇一律的找东西 杀人 找东西 刺杀 再找东西… 明摆着起源的大型换皮dlc+黑旗的海战 如此单一的任务可真是不适合 当一个古文明旅游模拟游戏还是不错的
行吧,看来现在大家对育碧的评价大概也就这样了
纯好奇,有啥开放世界冒险游戏的玩法,总结起来不是“培养角色,做任务,推剧情,跑地图”的?一定要说重复度这个问题的话,巫师3的任务设计里钻迷宫、杀人、找东西也不是只出现了一次两次吧。最典型就是狩魔猎人委托,除了狼与猫的游戏这个“假契约”,剩下的差不多是接契约→找线索→找到怪物→进行处理的流程。
要说换皮的话,神海不一直都是跑酷+射击+解谜的玩法?直到神海4才有了一个相对成型的潜行系统,大家也不都玩的很爽么。
纯好奇,有啥开放世界冒险游戏的玩法,总结起来不是“培养角色,做任务,推剧情,跑地图”的?一定要说重复度这个问题的话,巫师3的任务设计里钻迷宫、杀人、找东西也不是只出现了一次两次吧。最典型就是狩魔猎人委托,除了狼与猫的游戏这个“假契约”,剩下的差不多是接契约→找线索→找到怪物→进行处理的流程。
要说换皮的话,神海不一直都是跑酷+射击+解谜的玩法?直到神海4才有了一个相对成型的潜行系统,大家也不都玩的很爽么。
@dreamlike-sky
我从前几天起也一直很好奇这个问题,为什么mc均分87的ACOD,国内玩家评分我感觉只有75分左右,b站ACOD实机演示的视频弹幕简直不能看
是国内玩家飘了还是我育碧提不动刀了?
我就不懂了,起源用心好几年打造出新的刺客信条“灵魂”,凭什么第二年就不能换个皮继续卖呢?难道年货游戏大家也要求和巫师三之流一样高了吗?(另外,我还想说一句,从游戏性上来看,不觉得ACO比巫师差,从满图的收集来看这两个游戏也差不多,ACO就是强行拖延游戏时间,巫师就是内容丰富,emmmm......当然,承认这两个游戏剧本水平有一定的差距)
IGN给分可能确实高了,但我认为只是 好玩 这一个理由就给了我买首发并且评价其8分以上足够的理由,至于有些人觉得不好玩,那你别买不就完了?为啥跟风瞎黑
我从前几天起也一直很好奇这个问题,为什么mc均分87的ACOD,国内玩家评分我感觉只有75分左右,b站ACOD实机演示的视频弹幕简直不能看
是国内玩家飘了还是我育碧提不动刀了?
我就不懂了,起源用心好几年打造出新的刺客信条“灵魂”,凭什么第二年就不能换个皮继续卖呢?难道年货游戏大家也要求和巫师三之流一样高了吗?(另外,我还想说一句,从游戏性上来看,不觉得ACO比巫师差,从满图的收集来看这两个游戏也差不多,ACO就是强行拖延游戏时间,巫师就是内容丰富,emmmm......当然,承认这两个游戏剧本水平有一定的差距)
IGN给分可能确实高了,但我认为只是 好玩 这一个理由就给了我买首发并且评价其8分以上足够的理由,至于有些人觉得不好玩,那你别买不就完了?为啥跟风瞎黑
玩了七八个小时了,感觉算是起源的全面加强版吧,和起源最大的不同除了宣传的那些卖点之外,给我印象最深的就是不能随便死了,在清一个挺大的据点时顺便打了三个闻风而来的雇佣兵,结果在全部完成跳出地点完成的瞬间被我自己在火盆上设置的陷阱爆炸连累死了,读档一看居然回到了清这个据点前,白打
@mercer_y 其实我个人还是非常喜欢巫师3的。系统成熟,细节打磨优秀,剧情过硬,说是本世代RPG的标杆之一绝不为过。AC如果要继续坚持RPG化的发展路线的话,依然有很多需要向巫师、辐射、老滚这些老牌欧美RPG学习的地方。
ACO给我最深刻的印象其实还是RPG化的过程中带来的支线设计上的进步。前作虽然也有质量不错的支线(ACB克里斯蒂娜记忆,AC3家园任务、基德船长的宝藏,ACS恐怖罪案这些我个人都很喜欢),但它们在设计上是和主线分离的一个模块,你也可以完全不理会。
加入了RPG元素后,经验、装备的重要性被进一步凸显出来(当然有不少玩家觉得这个是拖时间),一方面支线成了不可忽视的部分,一方面它们在设计上做到了和主线的“若即若离”。比如“夏迪亚的安息”,接住了主线中的一条“旁支”,给这个故事结了尾;再如“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场;还有“夜幕低垂之时”,不仅和主线相关,还和另外的一条反抗军支线有联系,让人感觉自己所作所为确实是影响到了这个世界。
还有不少任务有隐藏的后续发展,我个人印象很深的是“女主人”这个任务,在完成之后回到科尔克村可以看到母女重逢的场景(光做完这个任务是没有提示让你去的)
不过话说回来,我一直觉得ACO(或者说现在RPG化的AC)的直接比较对象应该是地平线,同样在加入了大量的RPG元素的基础上,依然侧重于“动作”的表现;和上面说的巫师辐射老滚这些老牌欧美RPG相比,还是在系统上有不小的区别的。
ACO给我最深刻的印象其实还是RPG化的过程中带来的支线设计上的进步。前作虽然也有质量不错的支线(ACB克里斯蒂娜记忆,AC3家园任务、基德船长的宝藏,ACS恐怖罪案这些我个人都很喜欢),但它们在设计上是和主线分离的一个模块,你也可以完全不理会。
加入了RPG元素后,经验、装备的重要性被进一步凸显出来(当然有不少玩家觉得这个是拖时间),一方面支线成了不可忽视的部分,一方面它们在设计上做到了和主线的“若即若离”。比如“夏迪亚的安息”,接住了主线中的一条“旁支”,给这个故事结了尾;再如“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场;还有“夜幕低垂之时”,不仅和主线相关,还和另外的一条反抗军支线有联系,让人感觉自己所作所为确实是影响到了这个世界。
还有不少任务有隐藏的后续发展,我个人印象很深的是“女主人”这个任务,在完成之后回到科尔克村可以看到母女重逢的场景(光做完这个任务是没有提示让你去的)
不过话说回来,我一直觉得ACO(或者说现在RPG化的AC)的直接比较对象应该是地平线,同样在加入了大量的RPG元素的基础上,依然侧重于“动作”的表现;和上面说的巫师辐射老滚这些老牌欧美RPG相比,还是在系统上有不小的区别的。
@mercer_y 因为国内的风向是这样子的,游戏还没摸到,先输出一通,确立自己高端玩家地位。 当然,阿碧这个靶子树起来也相对简单,随便搬出几个词“换皮”、“公式化”、“年货”就能diss了,总比喷魂学小鬼容易吧。
@luna_noire 所以说情怀害死人。。。又费票子又费感情
回复不能