下一部肯定是共和国了,现在在边玩闪二边等闪三,作为一个轨迹系列迷,倒也希望能有结社篇玩玩啊
闪轨4今日终于一周目正式通关了,从空轨FC一路玩到闪轨4,按照社长的说法算是轨迹系列的上半部完结了,终于可以喊出闪轨4天下第一!
简单无剧透的方式说说整体感受吧。
一周目EASY难度,不看攻略,没有达成全支线、全VM卡牌、全核心回路、全战斗笔记的收集。游戏时间60小时左右,剧情是高速跳过方式(反正日文看不懂,看个大体剧情就行,细节剧情等明年中文版了)。主线确实给人一种有点短的感觉,打着打着怎么就最终章了?
剧情上整体有空轨SC的感觉,全程高潮不断。
前期有几场战斗有点难度,EASY难度都死了几次。后期发现了几个BUG级别的打法,噩梦难度的难点只有骑神战了。最喜欢用的两种:无限CP,永动班长。
音乐还是一贯的棒,大结局真的美哭了,二周目截图做壁纸。
最后一个小提示,终章一定要做完所有的支线,一定要,前面几章你漏几个支线没关系,终章一定要全支线完成!(东京轨迹的套路)
二周目暂时等全要素攻略好了再打了,明年中文版买个实体永久保存版收藏,算是给轨迹上半部留个纪念吧,毕竟下一部轨迹估计至少要2年后了(社长我就问你共和国是不是也打算出4部啊?)。
简单无剧透的方式说说整体感受吧。
一周目EASY难度,不看攻略,没有达成全支线、全VM卡牌、全核心回路、全战斗笔记的收集。游戏时间60小时左右,剧情是高速跳过方式(反正日文看不懂,看个大体剧情就行,细节剧情等明年中文版了)。主线确实给人一种有点短的感觉,打着打着怎么就最终章了?
剧情上整体有空轨SC的感觉,全程高潮不断。
前期有几场战斗有点难度,EASY难度都死了几次。后期发现了几个BUG级别的打法,噩梦难度的难点只有骑神战了。最喜欢用的两种:无限CP,永动班长。
音乐还是一贯的棒,大结局真的美哭了,二周目截图做壁纸。
最后一个小提示,终章一定要做完所有的支线,一定要,前面几章你漏几个支线没关系,终章一定要全支线完成!(东京轨迹的套路)
二周目暂时等全要素攻略好了再打了,明年中文版买个实体永久保存版收藏,算是给轨迹上半部留个纪念吧,毕竟下一部轨迹估计至少要2年后了(社长我就问你共和国是不是也打算出4部啊?)。
评论
@chenhuan186 下部是法典国,共和国十年之后再见
首先是恭喜
这次闪4因主觉得主线有点短主要还是节奏问题,由于每段跟每段中的支线活动内容相当丰富,从支线任务到跟npc的对话种种,这上面的时间会耗掉不少.总的来说就是给玩家一个可供的选择,你可以选择直接主线推进,必要任务甚至只需要完成一个,也可以选择把各种支线要素拉满了再去,我个人来说觉得这模式很不错
所以请务必享受解开语言桎梏后充满细节的闪4,就我个人而言最喜欢也是觉得刻画的最好的就是闪系列积累起来的认的“缘”,就算是一些路人npc的对话也能让一路走来的玩家会心一笑,所以也请有机会的话务必回顾下前作们的各位npc
最后我个人来说对因主表示敬意,即使语言方面有不小的麻烦仍然能在第一时间自力通关自己喜欢的游戏,比用嘴巴玩游戏的强太多了
这次闪4因主觉得主线有点短主要还是节奏问题,由于每段跟每段中的支线活动内容相当丰富,从支线任务到跟npc的对话种种,这上面的时间会耗掉不少.总的来说就是给玩家一个可供的选择,你可以选择直接主线推进,必要任务甚至只需要完成一个,也可以选择把各种支线要素拉满了再去,我个人来说觉得这模式很不错
所以请务必享受解开语言桎梏后充满细节的闪4,就我个人而言最喜欢也是觉得刻画的最好的就是闪系列积累起来的认的“缘”,就算是一些路人npc的对话也能让一路走来的玩家会心一笑,所以也请有机会的话务必回顾下前作们的各位npc
最后我个人来说对因主表示敬意,即使语言方面有不小的麻烦仍然能在第一时间自力通关自己喜欢的游戏,比用嘴巴玩游戏的强太多了
@longgangprince 这才一半,我看连10分之一都没有
还在第二部的路过,剧情一共有多长我不知道,但是如果你不跳过的话会发现废话是真的多,经常都是要嘴炮好半天才能说到重点,每次主线剧情就给你那么点点情报把胃口吊着。总觉得法老控剧本写的越来越磨叽,而且游戏里的人物已经和说不来别人的名字一样,说话全是类似“那个男人”一样的指代,受不了
还有第一部的套路基本和3一样,见面BOSS先打一场→打不过→来人救场→BOSS撤退。刚到第二部好像这个模式终于有点变化了,还是期待一下吧。
国庆节估计推不完了
还有第一部的套路基本和3一样,见面BOSS先打一场→打不过→来人救场→BOSS撤退。刚到第二部好像这个模式终于有点变化了,还是期待一下吧。
国庆节估计推不完了
@zzpdark 就差发个诺奖了
@zzpdark 第二部开始就是闪轨2的套路了
回复不能