





还有我想请问下,如果不是对称的,玩黑魂该如何进行跑步+换魔法的操作(需要左手大拇指推摇杆,食指换魔法,右手大拇指按跑步),还有djmax和歌姬计划我该怎么玩(3ds上的未来计划就很让人不爽了)。

符合人体工学的手柄只是让玩家在大多数情况下玩的更舒服,缓解疲劳,减少长时间下产生的肌劳损等问题,就像你图上那样的我试了一下也很变扭
至于黑魂操作换魔法问题和你这个图上很像
“边拇指控制摇杆、食指控制ABXY键,中指控制L1,无名指控制L2,左手类推。这样能同时控制所有按键,边跑边控制视野。但不好适应,我现在还是紧急情况用食指扣右摇杆,中指按L1”这个是贴吧某位玩家的操作方法
仔细想了一下我黑魂很少用魔法。都是硬砍
差点忘了xbox精英手柄还有背部按键所以这个问题不存在了

(此段删除)
啊,抱歉,我不知道原来精英手柄是可以换按键的,我上面的一堆东西应该是怼xbox普通手柄才对。精英手柄没有那些问题。但对从小习惯索尼系的手柄的玩家来说,玩不对称的还是不爽。

至于人体工学方面不仅体现在车抢球,其他游戏都有所感觉,包括日式rpg,你可以用用xbox手柄对比一下手感,外国人评测也不仅仅是只有车抢球方面的手感
我所说的食指操作问题https://tieba.baidu.com/p/5329077857?red_tag=1100792815 是这个帖子里玩家的实操
你图上怪物猎人的这类操作本身就不是很和谐的操作,毕竟更加复杂的操作方法只要你愿意就都可以摆出来


还有你发的那个贴吧的,就是我说的黑魂的操作方法,就是C手啊,而普通xbox手柄是无法做到c手的,因为十字键在下面,食指操作摇杆非常困难,而ps4的食指只是点一下按键而已。

从来没有一个人解答过我的疑惑。
大谈“人体工学”,就像那些各种夸张设计还左右不对称的鼠标而又没有左手款的,起码你们对不起这地球上占了10%的左撇子的人体。而像XBOX手柄那样大体积握把的,对于我这样手小的根本无法舒适使用,这也是所谓的“人体工学”吗?难道我人长的左右对称有违“人体工学”?


我举个同样的例子,电脑桌就有同样的问题,早年电脑桌普遍都是带键盘抽屉,把键盘放在抽屉里鼠标放在桌面上,操作的时候一只手高,需往前相对伸直才能摸鼠标,一只手低,弯曲在胸腹前就能按到键盘,很明显不适合长时间操作,甚至很常见的情况是导致使用者歪着坐。这种键盘抽屉显然只适用于为了桌面整洁需要的收纳或是以鼠标操作为主的轻度使用者。而现在随便在电商平台上搜电脑桌都是平板桌面压倒性的数量,键盘鼠标都放在桌面上,左右手以相对更平衡的姿势下操作。
所以大家的键鼠使用习惯是?这个争论就会小很多吧?
那么同样,撇开使用上先入为主和长期使用习惯导致的偏向,多数游戏从操作频率来说用的使用最多的就是两个摇杆,而把这两个东西放在不同的位置上,显然是更不符合常理的吧?至今没有能解开我这个疑惑的。
至于说握持感的问题,我自己有360和x1,我赞同他们握把的形状更贴合手心,但对于我来说他们的手柄太大,DS3大小的手柄握着更舒服。当然有很多人不是这样,可一定也有很多跟我类似的情况,所以这样的人体工学并没有十足的正确性可言,甚至都不符合大众性吧。



上面诸君拿出了很多论点论据以及自己的体验感受来讲了我们为什么喜欢使用DS4,然而有几位就是视而不见,「人体工学」四个字往上一扔就完事儿了


除了游戏的差异以外,人的个体显然也是有差异的,手不一样大,骨骼结构也有微妙的不同,握手柄的感受必定不一样。对于我自己而言,DS4足够舒服,连续游戏8小时也不会感到手累(累的话那是因为在打音游~笑),xb精英买来之后就在吃灰。
你认为xb手柄更适合你,没问题,但你没权力干预别人的喜好和选择,也没有必要去说别人是索x,给索尼洗地。即便大部分人都认为xb手柄更舒适,那不是还有小部分人和我一样吗?就因为这部分人只占到玩家群体的30%或者20%,就可以忽视了?这部分人在手柄帖下表达一下“我想要对称的索尼授权精英手柄”,没有任何问题吧

溜了







每个人对手柄感受都不一样,这是一个很主观的事。长年使用手柄的习惯也会使你习惯用对称或者非对称手柄。
我基本不用手柄玩任何射击游戏,XBOX手柄对我就是很怪。使用PS手柄长年的习惯让我只喜欢双摇杆对称的手柄,非对称的XBOX手柄,要说握感,确实要比DS4好,但是玩起游戏来就是另一回事了。

@mercer_y 虽然不知道楼上一些扣“深索”的到底是蠢还是坏,但是看到的笑话是截图 这位同学之前的楼也是讨论左右对称以及自己的偏好问题,极端的也就是有人争论C手,没有一个吹过DS4的手柄,我甚至说的是因为X的手柄太大,尺寸上更喜欢DS3




现在主流的3D游戏,因为键程和流畅性的关系基本上都是左摇杆移动右摇杆镜头,这两者需要大量而且频繁的搭配已经是共识了;车枪姑且不说,最近几年大量的3D ACT游戏也为了保证玩家操作流畅而把主要的功能键给设置在了肩键上,比如近两作刺客信条,新战神甚至放弃系列老梗









另一方面目前还活着的一些老2D游戏和独立游戏,比如前段时间的洛克人X冷饭和新洛克人11,他的平面移动不需要摇杆360°这么大的范围,所以还是采用十字键移动,但相应的其他常用功能键就还是在




所以可以看出,现在的主流认知基本上是两个摇杆为一对搭配,十字键和





吹XB手柄形状符合人体工学握持手感好我觉得完全没问题,吹不对称按键符合人体工学,你手长这样的???


我查了一下好像只有steam的手柄是“右摇杆”在上种布局,但他是左摇杆在下,而且右边的是触控而不是摇杆。




期待更加完美的操作方式出现

首先我认为需要明确一点,上下两部分,上部分对于拇指来说更自然一些,所以要把常用的模块放在上面。
我觉得目前来说,三家之中已经有两家把左边的布局调整成摇杆在上D-Pad在下了,导致这种改变的原因无非就是对于现在的游戏来说,十字键的功能已经很大幅度的退化了,不再担任方向键这种重要角色,而基本演变成了功能键,而高频操作的方向键已经被左摇杆承担,所以左摇杆放在上面这是顺理成章的事情。
至于为什么右摇杆还在下面,我觉得只能解释为四个独立按键还是有更多的使用场景,虽然现在越来越多的操作已经在向四个肩部按键转移。
所以,我觉得,非对称设计不是什么好设计,只是现阶段还没法过于激进地把两个摇杆全部放在上部而催生的过渡方案。
我认为如果现阶段的游戏操作风格没有什么大变化,游戏类型也没有什么突破的话,总有一天两个摇杆都会放在上面的。
至于现阶段,任和软在布局上的确比索尼进了一步,但布局只是手柄的一部分罢了,手感上,还是那句话,各有千秋。


说非对称摇杆好用的steam去买个阿兰醒醒,然后告诉我战斗的时候怎么边移动边换武器,这游戏还是微软第一方呢


绝大多数人都是右撇子所以手柄右边操作会更多一点,而非惯用手左手的操作会少一点,反应会慢
非对称的设计就在于方便大多数人,因为左手不是惯用手,正常的摆放姿势是手指向前,而不是向右撑开,右摇杆在使用中是转角度使用并不频繁,而AXYB和XO⬜▲使用更为频繁一些,所以我认为非对称更好一些
如果要说左撇子的话那没办法了,除非改键位或者是定制手柄,我想不到什么更好的解决办法





另外DS4那两功能键的位置和手感也是及其的傻屌


只要有理有据,态度不要偏激,那发表他的观点就是正当的,并不会因为p9是ps游戏奖杯站而改变。楼上的几位说ds4好话的可能有些地方偏激点或者冷门点,但某位扯什么深索社区的我难以苟同,xb手柄是政治正确了?也太矫枉过正了,又不是宗教。

更不用提人体工学就是一切了?对称可是艺术美。难道A符合人体工学,就代表B不符合人体工学了吗?应该说A符合80%人体工学,B符合65%的人体工学,只是程度不同。而且难道判断手柄的时候,计算艺术风格和人体工学的时候不考虑到加权么,每个人的权重也不一样吧,这个没有权威可言



