咋中文销量这么低的感觉?
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2017年年度游戏销量盘点 贴吧统计的实体销量前10
女神异闻录5
2017年的中国销量为:116840份
首月销量为:34576份
仁王
2017年的中国销量为:97921份
首月销量为:21584份
尼尔
2017年的中国销量为:88197份
首月销量为:24598份
地平线
2017年的中国销量为:115683份
首月销量为:11584份
最后生还者
2017年的中国销量为:65665份
巫师3
2017年的中国销量为:35362份
神秘海域4
2017年的中国销量为:61676
你们觉得国内主机普及率有多高啊。。这个统计里p5在中国的实体销量去年可压住了地平线
基本在国内的口碑和销量已经做到了ps4独占游戏里必入大作之一 还要怎样 贴吧那榜单是更是除了mhw外唯一长卖的日系
所以 p5日美各贡献100W 中韩去年贡献差不多20多万 差不多了

@mercer_y 二手没办法 有条件就尽量全新加收藏了


@tohnoseika 看不懂不是因为英文,是这图怎么个统计法。你楼下解释了

@greeeen06h 同意,DQ11和P5 我会选DQ11。p4g玩过发现不适合直接烂尾了,导致不会再考虑P5。DQ11真结局通关,再说DQ名气和销量也比P系列要大的多吧

@dark_flameboy 二手贵的话难道不应该首选全新?

@yancc_slimemk2 贴吧统计方式其实应该是统计的水货渠道。。。。香港买的比较少吧

@yes_rpg 如果香港地区买的多的话。。。中文化也不会现在才开始吧。。。
港台澳的主机市场。。比大陆还小。。主要还是pc
港台澳的主机市场。。比大陆还小。。主要还是pc

@alert_boy 没看到啊,哪家店

天啊,2017年就有11.6w的销量还少啊,再怎么牛逼的游戏能有20%的玩家购买就撑死了,一般能有10%的人购买就已经很厉害了。
这还是没统计数字版的吧,截止到本月,再加上数字版销量,卖出15w份应该差不多的。
这还是没统计数字版的吧,截止到本月,再加上数字版销量,卖出15w份应该差不多的。

@leaforz 上海玩转XX (之前的香港玩转XX 前一阵砍闪轨3限定的那家)

@linhanzi9501
公司男生女生七八个有ps4的,没一个人玩DQ


国内两三百万装机量,四成是纯种二手党(玩售率70%以上),六成是几乎只买“大作”的“大作”玩家(P5沾了光的),九成是美系玩家(P5中文销量拟按二十五万算)问题来了,国内主机日呆人数是多少?以上内容纯属胡诌,如有冒犯,实在遗憾


@candied-jujube 主机日呆都在这儿了,就这点人

不是低,是有些人吹得太厲害,太過自信,仿佛全世界的銷量都是圍著中國轉
這遊戲沒中文?準備暴死吧
都2018了怎還有廠商不重視中國市場,垃圾廠商
要是出中文肯定買爆啊,以現在國人的消費力,出中文肯定買爆銷量海嘯
現在XX跟XX都重視中國市場,怎還有傻吊廠商不出中文,祝早日倒閉
這遊戲沒中文?準備暴死吧
都2018了怎還有廠商不重視中國市場,垃圾廠商
要是出中文肯定買爆啊,以現在國人的消費力,出中文肯定買爆銷量海嘯
現在XX跟XX都重視中國市場,怎還有傻吊廠商不出中文,祝早日倒閉

@greeeen06h 那你岂不是更私货

@carene_hortensia 一般这么说的都是pc玩家 它们这么有自信问题也不大 绝地求生的销量中国玩家贡献了一大半 太吾也创下了steam全球周销量前5是无英文游戏的记录 说句没中文活该爆死是他们真有购买力
主机玩家说穿了就是小众。一般不会这么吹
主机玩家说穿了就是小众。一般不会这么吹

@yes_rpg 你好像忘记了你说的这两个游戏不是3a价,怎么拿来和3a游戏比销量?中国人上200多的游戏都要犹豫,何况3,400+

不是3a价无所谓 销量摆那里 重要的是足够建立没中文爆死的自信了
而且3a价 你要明白 pc很多玩家一直认为主机玩家再价格上当了厂商的凯子 这个问题劝你别深究 我当初都被喷成狗了
先说一下 我的电脑上就战网全家桶 没有单机
而且3a价 你要明白 pc很多玩家一直认为主机玩家再价格上当了厂商的凯子 这个问题劝你别深究 我当初都被喷成狗了
先说一下 我的电脑上就战网全家桶 没有单机

@infeliciano Korean 和 hangul的区别类似 chinese 和hanzi的区别.

这销量不仅不少,而且对于世嘉来说十好几万的销量和中文化的投入产出比足够大,也就足够赚钱了,这都不是问题。
问题主要是2014年大陆游戏机解禁,4年后的今天,大陆PS4主机保有量大概300w,然而大陆的单机玩家数量却远超这个数量,而且目前主机市场依然保持着每年百分之十几的高增长速度,无数的分析师都在预测着中国市场的前景。
对于单机游戏开发商来说,欧美市场更加成熟,对主机接纳程度高,但是可以开发的空间很小,而未开发的中国大陆市场才是蓝海。
虽然说不出中文,没有几款游戏真的会暴死,但是不出中文一定是短视的行为,开发商不可能只着眼于当下,更会着眼于未来。
问题主要是2014年大陆游戏机解禁,4年后的今天,大陆PS4主机保有量大概300w,然而大陆的单机玩家数量却远超这个数量,而且目前主机市场依然保持着每年百分之十几的高增长速度,无数的分析师都在预测着中国市场的前景。
对于单机游戏开发商来说,欧美市场更加成熟,对主机接纳程度高,但是可以开发的空间很小,而未开发的中国大陆市场才是蓝海。
虽然说不出中文,没有几款游戏真的会暴死,但是不出中文一定是短视的行为,开发商不可能只着眼于当下,更会着眼于未来。

@mirabelfrey 港台的主机市场不小,街机市场也有相当规模,玩家水平也不错
例如TGS怪猎世界狩王C社人就是邀请港台而不是大陆
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GTAV在2012年搞中文化的时候,国内主机还是一片盗版(尤其X360)
Steam还是个只有极少人玩的东西(steam吧那时候才一两万关注)
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索尼的战神、GT等等很早就有中文,车文化发达的香港整体氛围也比我们好
像天剑这种PS3初期游戏也是带中文,怎么看都不是为了大陆市场预备的
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微软那边光环一直有中文,而且台配也算优秀,它明显也不是为大陆准备的
虽然说都是曾经盗版成灾,但是港台的市场正规化和系统化还是要比我们先进很多
例如TGS怪猎世界狩王C社人就是邀请港台而不是大陆
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GTAV在2012年搞中文化的时候,国内主机还是一片盗版(尤其X360)
Steam还是个只有极少人玩的东西(steam吧那时候才一两万关注)
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索尼的战神、GT等等很早就有中文,车文化发达的香港整体氛围也比我们好
像天剑这种PS3初期游戏也是带中文,怎么看都不是为了大陆市场预备的
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微软那边光环一直有中文,而且台配也算优秀,它明显也不是为大陆准备的
虽然说都是曾经盗版成灾,但是港台的市场正规化和系统化还是要比我们先进很多
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