分辨率:X1S为固定864P,PS4为固定1080P,PS4PRO为原生4K的一半(2160*1920),利用棋盘格插值到4K。而X1X出乎意料的是固定4K(3840*2160),在所有版本中画面最为清晰。数毛社在分析中还特别指出,P4P的插值4K效果不佳,对比X1X差距明显。
画面:除了极少数特效的不同,普通主机和强化版主机也就仅仅只有贴图精度上的轻微差异,整体来说画面保持一致。
帧数:令人意想不到的部分,X1X在保持原生4K分辨率的情况下做到了帧率最为稳定,最接近锁定30帧的规格。其余三个版本在进入环境复杂的城市街道时都有较为明显的帧率下降。
总结:不排除PS4版本以后有继续改进的可能,但就目前来说是X1X的完全胜利,无论是画面还是运行性能均压制了竞争对手,没有出现以往一些全平台游戏分辨率胜出而帧率落败的情况。R星完美的发挥出了X1X强大的性能潜力,值得点赞。
反正自打玩过高配PC之后(巫师3、GTA5什么的),能够明显感觉到PS4在机能体验上的落伍。
所以现在选择PS4的意义也就在于:独占、省心、奖杯……至于画质和音响就是硬碰硬烧钱的事了,PS4的极限摆在那里,一切只能寄希望于PS5了
当然如果上PC就不用等那么久了,X1X虽然性能最高但还是比不过高配PC。就画质体验上来说大表哥不上PC还是挺遗憾的。