《侠盗猎车手5》全球累计销量已突破1亿份。截止今天《荒野大镖客 救赎2》出货量1700万,发售8天内的出货量就已超过前作8年的累积总销量(1500万)。
评论
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@danielwang008 跑路慢么 动作僵硬么 认真的么。。。不比gta做的好吧
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@leonpoi 要喷总有理由的,玩游戏嘛,自己开心就行了,如果销量还不能说明问题的话,那么一款游戏的成功就真的木有什么衡量标准了
难道是靠爱?
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@leonpoi 大佬往后玩玩看看???看看我说的有没有道理
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@danielwang008 穿了 还是感觉没啥道理
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@yes_rpg 那可能大佬适合这样的游戏吧,反正我感觉我被这些问题毁了体验,再加上我自己遇到的至少3个很致命的bug(都需要从好久以前存档载入从新打的那种bug),这几天玩这游戏蛮生气,已经赶上在dota里生气的情况了
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@kk85819 要冷嘲热讽的话麻烦直接回复我,不要在旁边说话。和平辩论不是么,背后讲话就没意思了
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@kk85819 我也来试试背后讲话
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@danielwang008 别大佬大佬的喊啦 兄弟你淡定点 你说的这些 貌似都是gta的老毛病了 动作过于真实惯兴太大
剧情触发bug当时gta5发售时也有这问题
剧情触发bug当时gta5发售时也有这问题
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@danielwang008 玩到第6章了,觉得么有道理
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@changmendamengsh 开放世界游戏里有一个叫荒野之息的神奇物种表示大表哥也体会不到它的惬意
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@sonoda_kotori 买数字或者直接问店家
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@print-bug 当然不是,否则你这种话老早被喷出屎了
大表哥2系统的确有很多需要改进的地方,但是除此之外,它还有更多的闪光点
大表哥2系统的确有很多需要改进的地方,但是除此之外,它还有更多的闪光点
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@badxiaoyu 没有问题啊,我说的是大多数,塞尔达肯定就在少数里面
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@changmendamengsh 还有少数可以被甩一百个身位,比如358
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@danielwang008 为何一个全是gal 游戏白金的人能这样跳
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@badxiaoyu @changmendamengsh 那句话怎么说来着 Every game has a story - Only one is a legend.
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@al020ex 这让我这没有白金的情何以堪。。。
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@sean_hyneman
这俩游戏有什么可比性吗 设计理念根本就不一样
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@leonpoi 对啊,有毛病是要改的啊对不。。。
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@al020ex 你这个是不是算人身攻击了?照你这么说,一个白金都没有的人就不配活着了?
PS 我首白古墓丽影暗影,不知道在阁下眼里算不算能“跳”
PS 我首白古墓丽影暗影,不知道在阁下眼里算不算能“跳”
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第一点:大表哥2传送做的和屎一样。
第二点:恶性BUG确实有而且我也碰到过。
第三点:游戏有一个奖杯要多少个任务是金色完成度,但是本作在任务中选择上个保存点,就会变成任务开始之前,导致你要刷任务特别浪费时间,加上经常战斗是在非常靠后的部分,类似爆头率之类的,你要先玩个十几分钟前置部分,才能开始枪战部分,然后万一失败了又要重新玩那十几分钟,对于不适应手柄玩FPS的玩家,这简直是噩梦了。
第四点:主线任务推进之后,前面的支线错过了就没法补做,导致无法达成100%完成度,而且这代支线还隐藏在身边,比如前女友找我帮忙的那个,如果不是我看到了一张纸在桌子上拿起来了,就要错过了,等你玩到结局了,告诉你前面某个支线任务在第几章没做,所以为了100%完成度请重新玩一遍,看着上百小时的存档,火不火?
其实还有不足的地方,只是一下子想不起来了,网上优点说了这么多,实际体验也不能无视这些不足之处。
第二点:恶性BUG确实有而且我也碰到过。
第三点:游戏有一个奖杯要多少个任务是金色完成度,但是本作在任务中选择上个保存点,就会变成任务开始之前,导致你要刷任务特别浪费时间,加上经常战斗是在非常靠后的部分,类似爆头率之类的,你要先玩个十几分钟前置部分,才能开始枪战部分,然后万一失败了又要重新玩那十几分钟,对于不适应手柄玩FPS的玩家,这简直是噩梦了。
第四点:主线任务推进之后,前面的支线错过了就没法补做,导致无法达成100%完成度,而且这代支线还隐藏在身边,比如前女友找我帮忙的那个,如果不是我看到了一张纸在桌子上拿起来了,就要错过了,等你玩到结局了,告诉你前面某个支线任务在第几章没做,所以为了100%完成度请重新玩一遍,看着上百小时的存档,火不火?
其实还有不足的地方,只是一下子想不起来了,网上优点说了这么多,实际体验也不能无视这些不足之处。
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大表哥2我不清楚,但gta5确实有很多恶性bug影响游戏体验 我单机遇到了很多 有的让我彻底放弃了单机流程 游戏内容的方方面面确实严重影响了我对这款游戏的评价 但你要我给评分 我肯定给满分10分 因为和gta5所带来的整体游戏体验 这些缺点无法忽略 但可以掩盖
顺便回复下楼上大佬 拿奖杯本来就是个人爱好 你本来就没资格评价 况且你ur杯也没堆积成山 还是闭上嘴巴靠边站吧
顺便回复下楼上大佬 拿奖杯本来就是个人爱好 你本来就没资格评价 况且你ur杯也没堆积成山 还是闭上嘴巴靠边站吧
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@danielwang008 游戏业界抱团取暖而已。业界萧条,厂商倒闭,接下来就轮到媒体倒霉了,唇亡齿寒。所以捧游戏就的捧自己。
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@danielwang008 @danielwang008 游戏业界抱团取暖而已。业界萧条,厂商倒闭,接下来就轮到媒体倒霉了,唇亡齿寒。所以捧游戏就是捧自己。
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感觉好多缺点的核心是它不是一个白金神作,对于奖杯党和完美党来说不好的白金素质和容易错过的剧情是诟病点。
说到对比地平线,那时候地平线出新游戏+影响完美度也是一群人不满的点。当然没有内容充实强行延长游戏进度是很让人恶心。大镖客相对来说好一些吧?(说到地平线首先想到开车,完了。
说到对比地平线,那时候地平线出新游戏+影响完美度也是一群人不满的点。当然没有内容充实强行延长游戏进度是很让人恶心。大镖客相对来说好一些吧?(说到地平线首先想到开车,完了。
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@sscarle-1l 其实是为了撞树效果更富戏剧性,在撞树判定成功(不管左右)后,给你自动修正到了树的正面。
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@sscarle-1l 撞树撞石头不是基本操作么,我不太相信能有人真的一次都没撞过
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@count_yxc 中肯,我虽然也觉得恶性bug和楼上提到的检查点和错过设定表示很不爽,但是玩还是玩的很开心,评分嘛我不会给你说的10分这么高,但是7,8分应该是有的
@g12-4k 传送这个我就不谈了,每次回营地都得手动跑回去设定真的僵;完成度那个真的恶心,基本上90%的玩意儿都得1次全完成;支线这种只能对着攻略跟APP多注意了,至于撞树撞墙NPC脆如玻璃这种就是日常操作不提了
@g12-4k 传送这个我就不谈了,每次回营地都得手动跑回去设定真的僵;完成度那个真的恶心,基本上90%的玩意儿都得1次全完成;支线这种只能对着攻略跟APP多注意了,至于撞树撞墙NPC脆如玻璃这种就是日常操作不提了
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我倒是习惯gta所以大镖客人物惯性我能hold住,而且大镖客优化好啊,除了圣丹尼帧数很稳,惯性好控制。相对巫师3的惯性可比大镖客难hold
至于错过了不能100%任务什么的都能算缺点,那老派点的游戏是不是都该加这缺点?再说了,让你“错过”,无非是自己没注意,或者推动其他事件导致会“错过”的任务主角死亡或者其他情况导致,这不是更好的游戏逻辑吗。我个人一周目全通是全任务,比较全支线,r*官网齐全,毕竟只要20个陌生人。
至于传送,不知道四月大家刷渡鸦的时候骂没骂过世界树传送。我喜欢骑大马跑路真爽还能打开平板刷电视。
游戏没有十全十美,但是不是白金神作就喷的简直不讲道理。
至于错过了不能100%任务什么的都能算缺点,那老派点的游戏是不是都该加这缺点?再说了,让你“错过”,无非是自己没注意,或者推动其他事件导致会“错过”的任务主角死亡或者其他情况导致,这不是更好的游戏逻辑吗。我个人一周目全通是全任务,比较全支线,r*官网齐全,毕竟只要20个陌生人。
至于传送,不知道四月大家刷渡鸦的时候骂没骂过世界树传送。我喜欢骑大马跑路真爽还能打开平板刷电视。
游戏没有十全十美,但是不是白金神作就喷的简直不讲道理。
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@daft_naive 战神传送没什么好喷的,战神属于线性游戏,主线部分和大表哥2这种开放世界完全没法比。不如你和零之地平线,巫师之类的比一比。
如果你想拿老派游戏来说事,是不是还可以拿着硬核游戏时代的作品说当时的游戏是多么硬核,然后来喷一下现在的大部分游戏都这么轻松?时代都不一样有什么可比性?
如果你想拿老派游戏来说事,是不是还可以拿着硬核游戏时代的作品说当时的游戏是多么硬核,然后来喷一下现在的大部分游戏都这么轻松?时代都不一样有什么可比性?
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@count_yxc 我发现在社群论坛总能碰到这种奇怪的论调,奖杯少的人就不可以谈奖杯的问题了?你哪来的自信说这种话?
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@count_yxc 被误伤了
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@g12-4k 对呀,为什么不和巫师比传送而是和战神比呢,战神传送有游戏逻辑在里面,那我大镖客城镇间传送用马车火车不正是逻辑的体现吗,可以从营地快速骑马到城镇逻辑能说通呀,野外快速骑马回家应该也可以但是没这么做我确实不知道。
而巫师也是路牌之间传送,理论也说得通对吧,但是巫师一个坑一个坎都能有个路牌,大镖客现实吗?荒郊野外我给你设置一个火车站台?所以巫师传送合理呀,但是个人觉得是为了方便玩家设置这么多传送点。gta 大镖客同样可以在地图上设置无数传送点,但是游戏逻辑说不通。
举个反例,去年年度最佳就算正在被打,也能随时传送您是不是觉得逻辑很合理。
而巫师也是路牌之间传送,理论也说得通对吧,但是巫师一个坑一个坎都能有个路牌,大镖客现实吗?荒郊野外我给你设置一个火车站台?所以巫师传送合理呀,但是个人觉得是为了方便玩家设置这么多传送点。gta 大镖客同样可以在地图上设置无数传送点,但是游戏逻辑说不通。
举个反例,去年年度最佳就算正在被打,也能随时传送您是不是觉得逻辑很合理。
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@daft_naive 狗蝙蝠,有错别字,但是我不告诉你在哪
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@daft_naive 希望玩家更好沉浸游戏的话应该就要减少那些“超游戏”的设计,马车、火车、快速旅行我都是可以接受的,毕竟也有仪式感(候车、坐车或者规划并远行)。
但是传出去干个啥再传回来,这体验破坏就太厉害了,R星大概是这样想的。
当然限于技术,设计和BUG问题都无法尽善尽美,但看得出来R星的目的所在。
在讨论类似的问题的时候,我觉得我有一个朋友说得有点道理:“给你一个西部世界去沉浸,你自己非不想要。”
可能有些朋友其实并不想要沉浸式体验吧。
但是传出去干个啥再传回来,这体验破坏就太厉害了,R星大概是这样想的。
当然限于技术,设计和BUG问题都无法尽善尽美,但看得出来R星的目的所在。
在讨论类似的问题的时候,我觉得我有一个朋友说得有点道理:“给你一个西部世界去沉浸,你自己非不想要。”
可能有些朋友其实并不想要沉浸式体验吧。
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@g12-4k 主线推进支线不能进行这个,轨迹也有啊
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@mr_yellowchick rua 你是魔鬼吗
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@auqfipvcc 对呀,而且营地传送出门时间会根据路途变化,我很少传送,我记得早上出门去草莓镇天就黑了。
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@daft_naive 大表哥有个叫马车停靠牌的东西,快速移动和巫师的路牌一样的,设置一堆火车站点不现实,多设置马车停靠牌不就行了,马车不是火车,想停哪里逻辑都说得通。而且大表哥2能从营地传送出去,传送不回来,这就很坑了。
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@nikezhang 我已经不想喷法老控了。。。多年轨迹厨,闪轨2终于弃坑了
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@auqfipvcc 沉浸式体验就是无限重复同样的行为(骑马跑路)?那么您一定是非常喜欢做重复工作的那种人
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@g12-4k 我可不觉得我骑马跑路是重复行为,我每次跑的路都不一样。
说得好像喜欢骑行和开车的人都是重复工作一样。
说得好像喜欢骑行和开车的人都是重复工作一样。
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@auqfipvcc 喜欢骑行是一回事,如果强迫你天天上班从杭州骑到上海,骑上个几小时,你还喜欢的起来?
放到大表哥2里就是一大段的路上都没快速移动工具,十几分钟的路程你必须骑马,而且这段路还是你跑了不知道多少次的。
放到大表哥2里就是一大段的路上都没快速移动工具,十几分钟的路程你必须骑马,而且这段路还是你跑了不知道多少次的。
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