A9上的:日本Falcom公布17-18年财报,营业额23.57亿日元同比增长15.6%,营业利益12.9亿日元同比增长33%,纯利益8.36亿日元创公司历史纪录。
falcom的财报,看到几个信息
1·闪之轨迹系列累计销量突破150W
2·明年好像出伊苏新作
丝毫没有双星物语3···好像也没看到东京迷城2
希望明年伊苏9中文同步吧,不然又要买2份数字豪华版了
1·闪之轨迹系列累计销量突破150W
2·明年好像出伊苏新作
丝毫没有双星物语3···好像也没看到东京迷城2
希望明年伊苏9中文同步吧,不然又要买2份数字豪华版了
评论
@yes_rpg 伊苏9应该是闪轨3和4的引擎
@gaoyang2099 实际上从2013年闪1之后的所有作品全是同一个引擎
@gaoyang2099 实际上从2013年闪1之后的所有作品全是同一个引擎
@yinohana 玩了4年,8月卖号退坑,没有吃屎活动,日常压力小太多了
@wangyanku_jp 聽說這個引擎還是索尼送的,不知道是真是假…
@qingyyy 虽然双星2创造了最差销量,但是falcom一直是黑字,从来没负债过,在日本游戏业界利润率排前列
@snowdoraemon 不是北美索尼给独立游戏提供的免费引擎嘛,谁都能用。。。
@starkiseki77 知道的,35年无赤字的超安定企业,倒闭是开玩笑的,不过双星2肯定打击不小,毕竟花了那么多的力气,普遍也认为这就是falcom放弃pc的原因
@qingyyy 双星物语2我超喜欢的,太好玩了!Gurumin我玩不下去,双星物语2我就很喜欢
@sasafunie 明后年是不是把零碧Evo移植到PS4
@snowdoraemon 跳楼妹子2同款引擎,画面问题真的不是引擎锅,实力就这点
@starkiseki77 双星2在我个人的喜爱游戏表里能排前三,gurumin是咕噜小天使?这个我也有,钻头娘还行,gurumin比双星幸福,出了很多版本,我都不求新作,能再玩双星2就满足了
@eulsscepter 东京电玩展的时候拐弯抹角问过,双星物语这个系列暂时不要想了。
@liushuoshu-hk 双星2好像虽然没有亏本,但falcom觉得销量对不起双星2制作成本
@lugia901012 泡了多少妹子
@xmizukihinax 闪4发售那会儿好像在大量招人,实体说明上写着招聘
@gaoyang2099 可能当年基本没用啥防盗措施吧,如果上主机销量应该不错的
@xmizukihinax 你就看法老空每年招人但是每年都还在招想想就知道了是吃人会社
@rin-yuzuriha 但好像法老控的招人条件也很低。
@starkiseki77 evo 不是角川找外包搞的吗..
@wangyanku_jp 是吗?我感觉闪1闪2和后面的东京幻都,闪3明显画面不一样,感觉像是换过引擎一样,所以我以前一直认为,东京幻都出这个游戏的目的是在给新引擎练手。。。。
@sabinesbdc 是同一个引擎,但是比以前用心了点,从游戏容量可以看出些情况
@lawqzyz 四部150万可以了,正经人不知道多少部合起来有150万
@kebin_ghost 还玩那由多啊
毛衣大法好 我选择东迷
毛衣大法好 我选择东迷
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