@badxiaoyu 怎么讲呢,galgame即使在日本也是小本经营,一直没什么大规模,在宅圈的话题性不代表其真实的影响力,不存在什么过去发力现在偷懒,现在江河日下也不是厂商主观不努力。
主要是欧美adv现在技术成熟了,做的比较多,大家才把gal和adv两者拿一起相提并论。其实本质上这两类游戏的玩家还并不完全重叠。
以我个人为例,欧美adv让我最玩到烦躁的地方就是强行开放世界,特别是LIS,很多细节可以触发而且后续会产生变化,但是这些我不关心啊,我就想要进主线看结局,不想花时间来辨别。日式gal虽然真结局之前也会有很多结局,甚至有结局锁,但是大部分时候前置结局还是为了衬托真结局的。
TTG系列,特别是权游,给人的感觉就是不管选啥最后都是死光光,有一种选项只是为了证明他还是个互动游戏的荒谬感。
借这个楼一并把@wubs12345的观点也回复一下。其实日式gal更像小说(特别是日式轻小说,本来自带插画),而欧美adv更像电影。两者路线不一致。电影就是视觉冲击力,短平快,流程短。小说就是内容长(导致容易弃坑),信息量大。
而且你说的“女高中生拯救世界之类”真是不是在说LIS吗
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/41.gif)
。欧美adv里的超能力和世界危机真的是说来就来都没有详细设定的啊,日式gal就算伪科学,一般还是试图自圆其说给个完整设定的。
就像我当初在LIS评论里吐槽的那样:
“别的不说,就Max的能力到底是什么?如何发动?有什么限制?一个都没交代清楚(我就不问能力是怎么来的了)。
说能力是回溯时间是肯定不对的。按L2可以让其他人回溯时间,但是Max自己还留在原地,甚至自己之前调查获得的道具也还在身上。这已经不仅仅是操纵时间了,还是操纵空间。假设Max可以每移动1秒就发动能力回溯1秒,连续如此操作,在其他人眼里岂不是Max可以瞬间移动到任意的地点?
能力的限制也仅仅只是Max流鼻血,头疼,但是咬咬牙还是可以发动。只要发挥主观能动性,等于没有限制。”