BL还不快来督促我刷白金!
拉个接下来几个月要白的列表,久违的刷一波等级
MO8
Xblaze
白2
脏翅膀
O9
Clannad
IS1+2
奈亚子
大老师
金色时光
lovely cation1+2
大概就这些,另外除了MO8以外别的盘打算白完出了,有意的可以预定一哈。
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白2
脏翅膀
O9
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奈亚子
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金色时光
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大概就这些,另外除了MO8以外别的盘打算白完出了,有意的可以预定一哈。
评论
@jydxd1994 萌总,图挂了,我督促个鸡掰
@summer_1_breeze lovely cation那个攻略长的我都被吓到了。。。我玩PC版的时候没觉得这个长呀
@jydxd1994 那是因为收集方面,分歧地方很早,然后拿到地方又不知道在哪,流程还很长
@arualazif 本来想发BB射图的,图挂了就没办法了(当然没露点)
@summer_1_breeze 感觉lc的这2个白金会白的很辛苦
@loli-push 可惜图挂了你看不到了
@aqazwsxx 120包普通邮,不过g估计得1月才能给寄
@cookieskyrin 全部都是v的
@jydxd1994 预定下Clannad
@jydxd1994 希望更多人向你学习,可以耐心看GALGAME而不是每个都随便几小时刷个奖杯
从剧情角度上明明很多GALGAME才是最强的剧情游戏,远比那些RPG好太多了,这圈子风气有点问题
从剧情角度上明明很多GALGAME才是最强的剧情游戏,远比那些RPG好太多了,这圈子风气有点问题
@hnymou 其实有些我不想看的我也skip得,感觉有意思的才会仔细看,不要这么吹我
@jydxd1994 就算传颂之物当初很多无聊的剧情都是硬着头皮读下来…所以我没养成读书的习惯也是这个原因
有些特喜欢的GALGAME可以收藏,或者找PC版回来,以后说不准哪天有时间慢慢看
可惜最适合看GALGAME的是手机,但除非PSP模拟器不然能看到的作品还是非常少
希望SONY可以对PSV技术支持久一些,甚至今后有办法向下兼容。
从某种角度上讲,PSV是有史以来全球最大范围传播GALGAME作品的平台了吧
像是这种文字游戏,只要玩家可以接受,无论过多少年都有阅读欣赏的价值(前提确实是很好的作品)
(厂商如果可以将文字提取专门制作一个电子版书籍就好了,其实以日本庞大的游戏数量完全可以成立个新文库)
有些特喜欢的GALGAME可以收藏,或者找PC版回来,以后说不准哪天有时间慢慢看
可惜最适合看GALGAME的是手机,但除非PSP模拟器不然能看到的作品还是非常少
希望SONY可以对PSV技术支持久一些,甚至今后有办法向下兼容。
从某种角度上讲,PSV是有史以来全球最大范围传播GALGAME作品的平台了吧
像是这种文字游戏,只要玩家可以接受,无论过多少年都有阅读欣赏的价值(前提确实是很好的作品)
(厂商如果可以将文字提取专门制作一个电子版书籍就好了,其实以日本庞大的游戏数量完全可以成立个新文库)
@hnymou 问题就在于,真要追求剧情的人应该是看电影,读小说和看漫画,也不会沉迷玩游戏了。
玩游戏的要不就是零碎时间打几盘农药,要不就是体会人物动画,操作爽。
大部分人都难以接受这种半天才操作一下,只能眼睁睁地看几个文字跳动,人物嘴巴动一动的游戏。即便是逆转裁判这种剧情大众化,高能多,无语音可以狂点,选项还很多的游戏销量也只能说是一般的日厂水平。
更别提GALGAME那相当偏执的剧情,比深夜动画(在日本也不算大众吧)还要硬核。有些人可能觉得那些时空理论,精神意念,家庭纠纷黑历史,女高中生拯救世界之类的很热血很感人,但也有很多人嗤之以鼻。
(我个人认为,华丽的人设会转移人们的注意力。登场人物越趋向于相貌平平,则剧情越容易变得更有趣)
玩游戏的要不就是零碎时间打几盘农药,要不就是体会人物动画,操作爽。
大部分人都难以接受这种半天才操作一下,只能眼睁睁地看几个文字跳动,人物嘴巴动一动的游戏。即便是逆转裁判这种剧情大众化,高能多,无语音可以狂点,选项还很多的游戏销量也只能说是一般的日厂水平。
更别提GALGAME那相当偏执的剧情,比深夜动画(在日本也不算大众吧)还要硬核。有些人可能觉得那些时空理论,精神意念,家庭纠纷黑历史,女高中生拯救世界之类的很热血很感人,但也有很多人嗤之以鼻。
(我个人认为,华丽的人设会转移人们的注意力。登场人物越趋向于相貌平平,则剧情越容易变得更有趣)
@hnymou 时代不一样了。人的生活节奏不一样了,技术也在向前,有些游戏注定会慢慢消失,就连rts和stg都快消失了。
纯讲故事的,现在有底特律暴雨,差一点儿也有奇异人生、ttg,互动性以后会像一般游戏靠拢
日厂这个世代已经落后于欧美,不能再偷懒了。。。不然以后galgame都不给白金的话这些游戏都回不了本
纯讲故事的,现在有底特律暴雨,差一点儿也有奇异人生、ttg,互动性以后会像一般游戏靠拢
日厂这个世代已经落后于欧美,不能再偷懒了。。。不然以后galgame都不给白金的话这些游戏都回不了本
@ywa1378339332 没啥难度的 也就是全标签和全好感度最大要看点攻略 剩下的小游戏都可以不用怎么玩 虽然我都尽量打完了
@badxiaoyu 怎么讲呢,galgame即使在日本也是小本经营,一直没什么大规模,在宅圈的话题性不代表其真实的影响力,不存在什么过去发力现在偷懒,现在江河日下也不是厂商主观不努力。
主要是欧美adv现在技术成熟了,做的比较多,大家才把gal和adv两者拿一起相提并论。其实本质上这两类游戏的玩家还并不完全重叠。
以我个人为例,欧美adv让我最玩到烦躁的地方就是强行开放世界,特别是LIS,很多细节可以触发而且后续会产生变化,但是这些我不关心啊,我就想要进主线看结局,不想花时间来辨别。日式gal虽然真结局之前也会有很多结局,甚至有结局锁,但是大部分时候前置结局还是为了衬托真结局的。
TTG系列,特别是权游,给人的感觉就是不管选啥最后都是死光光,有一种选项只是为了证明他还是个互动游戏的荒谬感。
借这个楼一并把@wubs12345的观点也回复一下。其实日式gal更像小说(特别是日式轻小说,本来自带插画),而欧美adv更像电影。两者路线不一致。电影就是视觉冲击力,短平快,流程短。小说就是内容长(导致容易弃坑),信息量大。
而且你说的“女高中生拯救世界之类”真是不是在说LIS吗。欧美adv里的超能力和世界危机真的是说来就来都没有详细设定的啊,日式gal就算伪科学,一般还是试图自圆其说给个完整设定的。
就像我当初在LIS评论里吐槽的那样:
“别的不说,就Max的能力到底是什么?如何发动?有什么限制?一个都没交代清楚(我就不问能力是怎么来的了)。
说能力是回溯时间是肯定不对的。按L2可以让其他人回溯时间,但是Max自己还留在原地,甚至自己之前调查获得的道具也还在身上。这已经不仅仅是操纵时间了,还是操纵空间。假设Max可以每移动1秒就发动能力回溯1秒,连续如此操作,在其他人眼里岂不是Max可以瞬间移动到任意的地点?
能力的限制也仅仅只是Max流鼻血,头疼,但是咬咬牙还是可以发动。只要发挥主观能动性,等于没有限制。”
主要是欧美adv现在技术成熟了,做的比较多,大家才把gal和adv两者拿一起相提并论。其实本质上这两类游戏的玩家还并不完全重叠。
以我个人为例,欧美adv让我最玩到烦躁的地方就是强行开放世界,特别是LIS,很多细节可以触发而且后续会产生变化,但是这些我不关心啊,我就想要进主线看结局,不想花时间来辨别。日式gal虽然真结局之前也会有很多结局,甚至有结局锁,但是大部分时候前置结局还是为了衬托真结局的。
TTG系列,特别是权游,给人的感觉就是不管选啥最后都是死光光,有一种选项只是为了证明他还是个互动游戏的荒谬感。
借这个楼一并把@wubs12345的观点也回复一下。其实日式gal更像小说(特别是日式轻小说,本来自带插画),而欧美adv更像电影。两者路线不一致。电影就是视觉冲击力,短平快,流程短。小说就是内容长(导致容易弃坑),信息量大。
而且你说的“女高中生拯救世界之类”真是不是在说LIS吗。欧美adv里的超能力和世界危机真的是说来就来都没有详细设定的啊,日式gal就算伪科学,一般还是试图自圆其说给个完整设定的。
就像我当初在LIS评论里吐槽的那样:
“别的不说,就Max的能力到底是什么?如何发动?有什么限制?一个都没交代清楚(我就不问能力是怎么来的了)。
说能力是回溯时间是肯定不对的。按L2可以让其他人回溯时间,但是Max自己还留在原地,甚至自己之前调查获得的道具也还在身上。这已经不仅仅是操纵时间了,还是操纵空间。假设Max可以每移动1秒就发动能力回溯1秒,连续如此操作,在其他人眼里岂不是Max可以瞬间移动到任意的地点?
能力的限制也仅仅只是Max流鼻血,头疼,但是咬咬牙还是可以发动。只要发挥主观能动性,等于没有限制。”
@hnymou 毕竟众人皆醉你独醒
首先文字阅读习惯在国外还是比较重要的生活习惯,看大量文字对他们来说不是困难的娱乐选择
文字游戏的主要问题是定位和类型,一开始就局限于严格意义上的游戏,但本身的内容又更倾向于文学书籍作品。
其次就是内容题材上退居三线的题材选择,更多是为了满足特定群体喜好推出大量低龄设定的题材作品
例如《哈利波特》的作品创作初衷可能只是为了赚取微薄稿费,来摆脱吃救济金家庭子女教育的负担
《Kanon》和《Memories Off》游戏的诞生也只是当时两家小公司无力开发大型游戏,另辟蹊径的选择
但是最终经过出品方与用户双方的努力,这样的作品长久不衰成为经典,从而带动了更加庞大的市场发展
如今这个市场也在成熟,GALGAME或者文字游戏当中优秀的内容脱颖而出,很可惜的是只有很少的玩家体验到
欧美3A游戏很多也依赖大量文献资料填充游戏内容,很可惜他们缺乏单纯的文字游戏作品
我觉得主要还是市场决定的,GALGAME诞生于二次元题材小说尚未发展的日本市场,早于轻小说市场
欧美一直拥有庞大的科幻魔幻小说作品,文学作家无需考虑通过其他方式来找饭碗
文字游戏与互动电影游戏在以后会有更大的发展市场,考虑到游戏难以传播和保留下来
所以我觉得厂商应该另辟蹊径,可以将文字游戏进行书籍化保留,同时也尝试推出更适合大众化阅读的作品
PSV时代依靠奖杯让很多从不关注日本文字游戏的玩家们尝试体验了这类型游戏,方式有问题但起到了传播作用
从剧情玩家的角度看待,这是一件很遗憾的事情,虽然游戏的体验方式玩家可以有多种选择,但不应该快进跳过
希望像是传颂之物这样十分难得可以中文化的优秀GALGAME,感兴趣的玩家可以花时间耐心看完,真的挺不错的
文字游戏的主要问题是定位和类型,一开始就局限于严格意义上的游戏,但本身的内容又更倾向于文学书籍作品。
其次就是内容题材上退居三线的题材选择,更多是为了满足特定群体喜好推出大量低龄设定的题材作品
例如《哈利波特》的作品创作初衷可能只是为了赚取微薄稿费,来摆脱吃救济金家庭子女教育的负担
《Kanon》和《Memories Off》游戏的诞生也只是当时两家小公司无力开发大型游戏,另辟蹊径的选择
但是最终经过出品方与用户双方的努力,这样的作品长久不衰成为经典,从而带动了更加庞大的市场发展
如今这个市场也在成熟,GALGAME或者文字游戏当中优秀的内容脱颖而出,很可惜的是只有很少的玩家体验到
欧美3A游戏很多也依赖大量文献资料填充游戏内容,很可惜他们缺乏单纯的文字游戏作品
我觉得主要还是市场决定的,GALGAME诞生于二次元题材小说尚未发展的日本市场,早于轻小说市场
欧美一直拥有庞大的科幻魔幻小说作品,文学作家无需考虑通过其他方式来找饭碗
文字游戏与互动电影游戏在以后会有更大的发展市场,考虑到游戏难以传播和保留下来
所以我觉得厂商应该另辟蹊径,可以将文字游戏进行书籍化保留,同时也尝试推出更适合大众化阅读的作品
PSV时代依靠奖杯让很多从不关注日本文字游戏的玩家们尝试体验了这类型游戏,方式有问题但起到了传播作用
从剧情玩家的角度看待,这是一件很遗憾的事情,虽然游戏的体验方式玩家可以有多种选择,但不应该快进跳过
希望像是传颂之物这样十分难得可以中文化的优秀GALGAME,感兴趣的玩家可以花时间耐心看完,真的挺不错的
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