万物魂化。
《暗黑血统3》偷跑试玩心得
27号发售的游戏23号就偷跑了也是可以……昨天收到后看了下奖杯要求天启(最高)难度通关,上来就直接开了最高难度,第一张地图还好,第二张图被骷髅小兵各种教做人,今天就又重开了个普通难度,结果又被支线boss教做人,都打的报错了……
先说优点,画面总算是对得起这个世代了,过场演出也不少,看得出下了血本。act方面,鞭子打击感竟然很好,连招做了很多简化,但是也可以打的很华丽,但是相比前两作,这一代的难度变高了(更硬核?),闪避的时机得多死几次才能熟练,主角的硬直也变大了,在面对多个小怪的时候十分被动,还得一只只引……而且还加入了死之后掉魂捡魂的设定,但是处决动作貌似取消了
系统方面完全基本是1代的风格,2代的刷装备要素没了,跑酷也没了,解谜也很少,收集品还是那个味道
然后就是各种魂系列的既视感……除了捡魂的设定,还有用魂加点,买武器强化石等既视感更强了,而且地图设计上也学魂系列做隐藏道路,甚至有的地方还有宫崎英搞式的“阴谋”
游戏的帧数表现比较糟糕,尤其是到了第二张岩浆的地图,我用的Pro,都有明显的卡顿,而且最高也就30帧
暗黑血统一代借鉴塞尔达和战神,评价颇高,ign都给了9分,二代算是还有点自己的东西,但是被太多的解谜和神奇的bug拖累,ign给了7.5,成为了庸作。当年我玩2代的时候才刚上高一,没玩过什么大型游戏,给我的体验只能用震撼来形容,我至今记得在草原上骑马大战守护者的场景,可以说是我游戏的启蒙作品,后来在steam上入正之后不仅完成了全收集,还打通了最高难度(当然是利用了bug)结果现在玩3代,强上最高难度不成,低难度还被小boss教做人,越打越气,还报错了。。。真是游戏玩多了心态也变了
P.S. 游戏港服预购的时候说送一套盔甲的首发特典,结果实体碟到手里面就一张碟,连说明书都没有
27号发售的游戏23号就偷跑了也是可以……昨天收到后看了下奖杯要求天启(最高)难度通关,上来就直接开了最高难度,第一张地图还好,第二张图被骷髅小兵各种教做人,今天就又重开了个普通难度,结果又被支线boss教做人,都打的报错了……
先说优点,画面总算是对得起这个世代了,过场演出也不少,看得出下了血本。act方面,鞭子打击感竟然很好,连招做了很多简化,但是也可以打的很华丽,但是相比前两作,这一代的难度变高了(更硬核?),闪避的时机得多死几次才能熟练,主角的硬直也变大了,在面对多个小怪的时候十分被动,还得一只只引……而且还加入了死之后掉魂捡魂的设定,但是处决动作貌似取消了
系统方面完全基本是1代的风格,2代的刷装备要素没了,跑酷也没了,解谜也很少,收集品还是那个味道
然后就是各种魂系列的既视感……除了捡魂的设定,还有用魂加点,买武器强化石等既视感更强了,而且地图设计上也学魂系列做隐藏道路,甚至有的地方还有宫崎英搞式的“阴谋”
游戏的帧数表现比较糟糕,尤其是到了第二张岩浆的地图,我用的Pro,都有明显的卡顿,而且最高也就30帧
暗黑血统一代借鉴塞尔达和战神,评价颇高,ign都给了9分,二代算是还有点自己的东西,但是被太多的解谜和神奇的bug拖累,ign给了7.5,成为了庸作。当年我玩2代的时候才刚上高一,没玩过什么大型游戏,给我的体验只能用震撼来形容,我至今记得在草原上骑马大战守护者的场景,可以说是我游戏的启蒙作品,后来在steam上入正之后不仅完成了全收集,还打通了最高难度(当然是利用了bug)结果现在玩3代,强上最高难度不成,低难度还被小boss教做人,越打越气,还报错了。。。真是游戏玩多了心态也变了
P.S. 游戏港服预购的时候说送一套盔甲的首发特典,结果实体碟到手里面就一张碟,连说明书都没有
评论
@hbcjr1992 那比辐射76强太多了辐射76除了辐射这个ip本身的优点(捡垃圾,废土风)别的都做的稀烂,这个起码动作系统、世界观、美术风格都不错,就是特点没那么突出,还有点优化问题,肯定不是必玩的神作,起码算个中等体量的佳作
@gtx990m- 2代的音乐和装备系统确实做得出色,其实解谜就是前两张图比较多,而且前期剧情也很磨叽,但是后期都一本道了,估计是没钱做了
终极版提前玩也不知道是哪个游戏开始的坏风气
终极版提前玩也不知道是哪个游戏开始的坏风气
@whxuxiaoqiang 难度变高是好事啊,不过bug多了就那啥了
@gtx990m- 26号吧,提前1天。
这个系列坎坷太多,如果能把四骑士的故事讲完,已经是奇迹了……
暗黑血统一代,虽然做的还算用心,但是其实当时我记得网上一片骂抄袭的声音。主要是在当时大家刚刚玩完塞尔达、鬼泣4(2008年末)、战神和那年很火的虐杀原形1(2009年)之后,一上手这个游戏的时候发现各种既视感实在太强了,除了故事本身之外其他所有设定都基本是照搬别的游戏然后杂糅,然后还更差,大家都还笑话THQ是美国腾讯。后来一个2代直接把公司弄倒闭了也是没想到,毕竟根据中国的经验,抄袭要比原创过的好才对
其实这个天启四骑士是个非常好的故事题材呢,大量的史料基础可以把故事写的很好的
暗黑血统一代,虽然做的还算用心,但是其实当时我记得网上一片骂抄袭的声音。主要是在当时大家刚刚玩完塞尔达、鬼泣4(2008年末)、战神和那年很火的虐杀原形1(2009年)之后,一上手这个游戏的时候发现各种既视感实在太强了,除了故事本身之外其他所有设定都基本是照搬别的游戏然后杂糅,然后还更差,大家都还笑话THQ是美国腾讯。后来一个2代直接把公司弄倒闭了也是没想到,毕竟根据中国的经验,抄袭要比原创过的好才对
其实这个天启四骑士是个非常好的故事题材呢,大量的史料基础可以把故事写的很好的
@whxuxiaoqiang 我印象里是ea?。。。
@cunhanjp 一天,算上数字版解锁时间,emmm,也就提前几个小时罢了
@summer_1_breeze 难度变高我这种手残玩家就要靠二周目拿难度杯了二代bug虽然多,但是有无限附魔和买东西不要钱的良性bug,甚至还有穿墙的邪道bug,这代我现在遇到的就是恶性bug了
@whiteriver087 直接就没有,很气,看上不上dlc了
@badxiaoyu thq当年发行了不少中型的游戏,像战锤,红色派系,黑道圣徒,地铁系列,国土防线,现在这些ip都被瓜分了,有的结果还不错,像地铁,战锤,有的就被做雷了,像国土防线2,加上现在开发游戏的成本提高了,暗黑血统的故事要讲完还得再做一部,真的是很悬了
@whiteriver087 直接就没有,很气,看上不上dlc了
@badxiaoyu thq当年发行了不少中型的游戏,像战锤,红色派系,黑道圣徒,地铁系列,国土防线,现在这些ip都被瓜分了,有的结果还不错,像地铁,战锤,有的就被做雷了,像国土防线2,加上现在开发游戏的成本提高了,暗黑血统的故事要讲完还得再做一部,真的是很悬了
@rpgdsk 比较像1,一个act怎么会有体力槽呢二代的death闪避3次就有一个硬直,这次的fury连续闪避毫无硬直
@whxuxiaoqiang 其实我个人特别喜欢这个题材,再加上高超的美工,在故事和世界观的塑造上是完全可以成为不输战神、暗黑破坏神之类的欧美大作,毕竟宗教基础在那儿。一代的时候跟很多人安利,结果二代把自己给劝退了……希望它能四部出完。谁能想到在第一部的开场动画里就给自己挖了十几年的大坑哦……
@whxuxiaoqiang arpg
@lucherchu 现在rpg,act都分不清了,都带点rpg要素
@badxiaoyu 暗黑破坏神神作是因为开创了刷刷刷游戏先河,战神成功也是因为开了美式act的先河,暗黑血统只有后启示录+魔幻的剧情设定出众,其他东西借鉴的痕迹太多,难成神作
@badxiaoyu 这一代用了女主角(尽管不能社保),现在看来也就是个佳作,剩下那个纷争骑士,还是拿枪的,也不可能做成射击游戏啊。。只能指望暗黑血统的漫画成神作了
@suolong525 二代也有支线boss,也很强力,这代支线boss明显更强了,随随便便就能秒了我,估计得后期再来打
回复不能