
和以往的做法不同的是,作为《刺客信条 奥德赛》季票的内容之一,首个推出的DLC「第一把袖剑的传承」将分为三个章节陆续推出。从12月起,育碧将保持每隔六周推出一章的节奏陆续完成整个故事。
「第一把袖剑的传承」第一章名为狩猎,第二章和第三方分别是影子遗产和血统。整个故事将以第一个使用袖剑的刺客——大流士为中心,他曾刺杀波斯国王薛西斯一世。
季票用户还可以每天访问销售传奇道具的商店,每周还有史诗级雇佣兵及战舰可供差遣使用。明年育碧将为季票用户推出重制版《刺客信条3》。













育碧对袖剑原理的设定是最初“用小指拉扯勾环会激活弹射装置”,但是因为无名指(和小指存在连动)会挡住剑刃,所以使用时必须切除无名指,后来逐渐也有了表示对自由意志的信仰的意义在
13世纪时黎凡特刺客导师阿泰尔重新设计了袖剑,剑道转移到了中指下方,从而使得刺客无需断指,也增加了他们的隐秘性(至于表示对自由意志的信仰的仪式也变成了在左无名指上烙上烙印)
再到后来,随着时代发展,袖剑的原理变成了“通过手腕轻弹来激活”
但是无论如何,想想就知道现实里是根本做不到像游戏里那样收放自如的
至于袖剑在历代游戏中出现过的一部分改进版本,你可以自己感受下






“不得不断指”是因为最初袖剑的原理是“用小指拉扯勾环会激活弹射装置”,但是因为无名指(和小指存在连动)会挡住剑刃。
巴耶克一开始只是简单的把玩了一下袖剑,比较注意的挪开了手指,才没有伤到自己,这个动作是很刻意而不自然的。而第一次用袖剑刺杀的时候,他是情急之下在握住拳头的情况下牵动小指而触发的袖剑,无名指挡住了剑道自然就被动断指了。
袖剑作为一种武器,在正常使用的情况下是不会像巴耶克第一次试用时小心翼翼的进行弹射的,握拳姿态下触发袖剑更符合人的常态。





再说绑住无名指和中指也没法握拳。









