TGA2018 获奖游戏列表(更新中):
最佳动作游戏:《死亡细胞》
最佳角色扮演游戏:《怪物猎人 世界》
最佳电竞游戏:《守望先锋》
最佳叙事游戏:《荒野大镖客 救赎2》
最佳表演奖:Roger Clark 饰演 亚瑟·摩根(《荒野大镖客 救赎2》)
最佳游戏配乐/音乐奖和最佳游戏音效奖:《荒野大镖客 救赎2》
最佳艺术指导:《奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn》
最佳手机游戏:《Florence》
最佳VR/AR游戏:《宇宙机器人 搜救行动》
年度内容创作者:Ninja
最佳格斗游戏:《龙珠斗士Z》
最佳初次亮相独立游戏:《信使 The Messenger》
最佳家庭游戏:《胡闹厨房2》
最佳策略游戏:《陷阵之志 Into The Breach》
最佳独立游戏/最具冲击力游戏:《蔚蓝 Celeste》
最佳游戏指导:Cory Balrog(《战神》)
最佳动作冒险游戏:《战神》
最佳运动/竞速游戏:《极限竞速 地平线4》
最佳持续运营游戏/最佳多人游戏:《堡垒之夜》
年度游戏:《战神》!!!
最佳动作游戏:《死亡细胞》
最佳角色扮演游戏:《怪物猎人 世界》
最佳电竞游戏:《守望先锋》
最佳叙事游戏:《荒野大镖客 救赎2》
最佳表演奖:Roger Clark 饰演 亚瑟·摩根(《荒野大镖客 救赎2》)
最佳游戏配乐/音乐奖和最佳游戏音效奖:《荒野大镖客 救赎2》
最佳艺术指导:《奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn》
最佳手机游戏:《Florence》
最佳VR/AR游戏:《宇宙机器人 搜救行动》
年度内容创作者:Ninja
最佳格斗游戏:《龙珠斗士Z》
最佳初次亮相独立游戏:《信使 The Messenger》
最佳家庭游戏:《胡闹厨房2》
最佳策略游戏:《陷阵之志 Into The Breach》
最佳独立游戏/最具冲击力游戏:《蔚蓝 Celeste》
最佳游戏指导:Cory Balrog(《战神》)
最佳动作冒险游戏:《战神》
最佳运动/竞速游戏:《极限竞速 地平线4》
最佳持续运营游戏/最佳多人游戏:《堡垒之夜》
年度游戏:《战神》!!!
评论

@ljc839 好有道理,我居然完全无法反驳...


@lucherchu 所以闪轨也没有TGA提名啊

@ljc839 菲儿和雷吉都露脸了你觉得可能吗


@liusutai719 音乐确实屌飞了,玩的时候我就知道年度最佳音乐绝对没跑

@zhangce1993 两个游戏都有各自的缺点 所以谁拿都很正常

@conansherlockcn 是的,真的很让人感动。

@zhangce1993 你这话用在大表哥上同样成立:优点不少,缺点也很多。而且大表哥就是系列多,沉浸,内容多,但玩法还是老套路,靠堆量取得年度游戏就有说服力了?

@zsk1225 个人认为大表哥最大的一个缺点就是节奏太慢,玩起来一点也不爽,一般游戏时间在玩骑马模拟器,游戏体验上被战神完爆。

@zhangce1993
战神我白金后还想来个new game+,而大镖客2仍然停留在第二章


@lucherchu 等以后有兴致的话我再开一周目试试,至少我四月份时候打了一遍,感觉游戏根本是个半成品。也许当时打的太匆忙吧。

恭喜大表哥喜提最终陪跑2333
感觉这个俩年度种子的分配还是挺合理的,大表哥的牛逼大家心里都知道,r星讲道理一路走来也不缺什么荣誉了,之前的n杀奖项就是对其实力的证明,而战神和圣莫妮卡真的更需要鼓励,他们这几年走来实在坎坷,一个年度最佳正是算给予他们这些年的迷茫中前行的一个肯定,也是对业界传达出一种对于挑战与创新的精神的认可
感觉这个俩年度种子的分配还是挺合理的,大表哥的牛逼大家心里都知道,r星讲道理一路走来也不缺什么荣誉了,之前的n杀奖项就是对其实力的证明,而战神和圣莫妮卡真的更需要鼓励,他们这几年走来实在坎坷,一个年度最佳正是算给予他们这些年的迷茫中前行的一个肯定,也是对业界传达出一种对于挑战与创新的精神的认可

@zhangce1993 半成品的帽子不要随便扣,战神无非是怪少了点

@zhangce1993 半成品这词还是不要随便乱用了叭,你直接说你不喜欢就行了呗,全球那么多媒体给的满分到你嘴里成了半成品???

@zhangce1993 半成品这种话都讲出来了...

@zhangce1993
比起战神的品质,大镖客2才更像个半成品


@zhangce1993 知道你啥意思,不过确实半成品这词不是这么用的
,新战神只能说是太短了,剧情就算个序章,而且首战陌生人演出爆炸,导致后期五彩山怪、石像鬼让人提不起兴趣,最后通关也没有能压场的boss



@bigmayfly 怎么就不能讲出来,我印象中魔法没有,boss没几种,小boss全换皮,剧情全是坑,区域可探索一半不到,这里有错吗?

@zhangce1993 行 你说啥就是啥

@lid_devilgod_hk 辐射76请求一战


@gaoyang2099 没错的,任务中非要骑马跟随NPC一路废话,有话不能在任务开始中的演出阶段说吗,或者整个寻路过程也直接用演出我还能腾出手来喝喝水嗑嗑瓜子,虽说骑马寻路过程可以开电影视角按住X自动寻路,但自从有一次我开了电影视角按住X然后拿水杯喝水,结果回头发现自己撞在桥栏杆上摔下马了,我就再也不相信电影视角了。

@youge_bear 不不不,那回复后面带了个狗头表情,应该是反讽的

@hello__berial 国外守望贼火

@mono842 战神难度下,我表示怪足够多了

@susuguilin
底特律?那不是去年的游戏嘛,凭什么参加今年tga


@susuguilin 底特律有三个提名,2个被大表哥抢了,一个被战神抢了

@bbsteel_xu 不是数量,是种类

@tonymonster760 这正是精妙,奎爷和孩子的历程

@zsk1225 没错,大表哥2很多细节为了真实为破坏了游戏的紧凑感,一个任务一半时间甚至一大半时间在跑路还无法跳过,偷懒开电影视角还会出事故,导致任务体验极差。
PS:某些人还说电影视角是快速移动,不知道哪里听来的
战神我白金50小时,主线30小时,支线10小时,挑战收集10小时,其中40小时剧情都十分紧凑,对节奏的把控非常到位,加上一镜到底技术,玩的时候如丝般顺滑。
PS:总体而言,战神4的剧情明显是个序章,九界一半都没开放,其中2个还是挑战地图,让人意犹未尽,期待战神5
PS:某些人还说电影视角是快速移动,不知道哪里听来的

战神我白金50小时,主线30小时,支线10小时,挑战收集10小时,其中40小时剧情都十分紧凑,对节奏的把控非常到位,加上一镜到底技术,玩的时候如丝般顺滑。
PS:总体而言,战神4的剧情明显是个序章,九界一半都没开放,其中2个还是挑战地图,让人意犹未尽,期待战神5
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