最早是纷争和核心危机带我入的ff的坑,认识了那么多ff角色,PSP上两代玩得都超开心(不过庆幸没有冲动入NT,试玩劝退)
今天是最终幻想纷争10周年纪念日(2008-2018)
作为人生中第一张正版&游玩时间最长&开荒次数最多的ddff,终于也迎来了第十个年头。当熟悉的ff历代角色在自己的手中活跃的时候(当年就11没玩过,现在也一样......),那种感觉真是无与伦比。作为ff20周年纪念作,ddff毫无疑问满足了所有的ff玩家,更是psp众多独占作品中不可或缺的一部分,真希望有生之年还能出个HD版。
系列历史:
2008.12.18 无印
2009.11.01 国际版
2011.01.18 012序章
2011.03.03 012本传
作为人生中第一张正版&游玩时间最长&开荒次数最多的ddff,终于也迎来了第十个年头。当熟悉的ff历代角色在自己的手中活跃的时候(当年就11没玩过,现在也一样......),那种感觉真是无与伦比。作为ff20周年纪念作,ddff毫无疑问满足了所有的ff玩家,更是psp众多独占作品中不可或缺的一部分,真希望有生之年还能出个HD版。
系列历史:
2008.12.18 无印
2009.11.01 国际版
2011.01.18 012序章
2011.03.03 012本传
评论
@acg19940506
除了EX爆发qte播片哪里砍了武装?
PSP版那种分地上(空中)凑数的,巴兹这种干脆全是别人的技拼起来的滥竽充数简直不要太多。
HP派生本来就是作弊技,谁有谁起步优势。
互相冲脸后手防反好玩吗?
不看小地图,只顾无脑冲的的人是这样体验
除了EX爆发qte播片哪里砍了武装?
PSP版那种分地上(空中)凑数的,巴兹这种干脆全是别人的技拼起来的滥竽充数简直不要太多。
HP派生本来就是作弊技,谁有谁起步优势。
互相冲脸后手防反好玩吗?
不看小地图,只顾无脑冲的的人是这样体验
@tbhds 一场比赛只能用一种hp攻击不是削武装?派生也有很多brave攻击派生啊,现在打人只能推墙,防反又不是回回成功,只是一种策略,身内联机娱乐性除了谁先爆ex就是这了吧?网站根本不敢动,只要放hp攻击身上没线千里之外也给你个传送cut,这个cut不一定是你打中之前,更多是打中之后没brv的时候,大家更不敢打了好吧。
@acg19940506
HP只能带1个这叫系统调整。HP不是只有出伤害一个作用,还有数秒强制倒地无法行动的效果。
3v3带多个HP,全部缩后面放远程hp攻击就行了,看谁踩雷。大家互相等着对面中了然后等对面躺几秒。
你甚至可以自己去模拟一下。FF5地图,6个梵,每个人都带龙卷和光弹。看看什么体验。
brave派生依然有,有角色就靠这个吃饭。
打人除了推墙,还有抓step后硬直,还有最重要的,一进去新手教学就教的,也是这游戏的最重要的立回点,配合,队友拘束时HP攻击。
身内娱乐局怎么玩都行,正儿八经的打,有人每局都上蓝胖或者杰克特,你还觉得有意思吗。
HP只能带1个这叫系统调整。HP不是只有出伤害一个作用,还有数秒强制倒地无法行动的效果。
3v3带多个HP,全部缩后面放远程hp攻击就行了,看谁踩雷。大家互相等着对面中了然后等对面躺几秒。
你甚至可以自己去模拟一下。FF5地图,6个梵,每个人都带龙卷和光弹。看看什么体验。
brave派生依然有,有角色就靠这个吃饭。
打人除了推墙,还有抓step后硬直,还有最重要的,一进去新手教学就教的,也是这游戏的最重要的立回点,配合,队友拘束时HP攻击。
身内娱乐局怎么玩都行,正儿八经的打,有人每局都上蓝胖或者杰克特,你还觉得有意思吗。
@tbhds 你也知道hp不只有伤害这个效果,hp调整立回你怎么不说呢?你这现在都能看到对方用什么武装了,剩下的不就是对策么?
我刚才说什么来着?是谁cut……
厨机不修又不是玩家的问题,娱乐玩家谁会在乎排名,都开房打不习惯就不开呗
我刚才说什么来着?是谁cut……
厨机不修又不是玩家的问题,娱乐玩家谁会在乎排名,都开房打不习惯就不开呗
@tbhds 不扯皮了,3v3可能只能妥协成大乱斗这样的了,毕竟不是标准格斗给与固定伤害,毕竟不是续作是新作,开放眼界看问题吧
@acg19940506
psp版你带什么HP基本无所谓,只要熟悉角色就行了,套路一共就那些。
nt是3个人,就算告诉你武装,3个人你同时应付的过来吗?而且告诉你武装就是为了减少随机意外性。
PSP版和nt的区别是,psp版是属于一开始玩很有意思,玩的越多就发现越无聊,等你熟悉全角色的时候,这游戏的寿命就到头了。
NT是反过来的,越玩越好玩,熟悉了全角色,战斗才刚刚开始。
012的官方大会,最后就是蓝胖和杰克特一路回避连发一路等对面先出手失误,然后hp磨死。无聊的要死,这还是杰克特更有主动进攻的情况。如果杰克特要是为了赢不择手段,比赛会更加难看。
街机的官方大会,全程大家都在进攻,不停上演逆转局,观看体验就不是一个档次的。
psp版你带什么HP基本无所谓,只要熟悉角色就行了,套路一共就那些。
nt是3个人,就算告诉你武装,3个人你同时应付的过来吗?而且告诉你武装就是为了减少随机意外性。
PSP版和nt的区别是,psp版是属于一开始玩很有意思,玩的越多就发现越无聊,等你熟悉全角色的时候,这游戏的寿命就到头了。
NT是反过来的,越玩越好玩,熟悉了全角色,战斗才刚刚开始。
012的官方大会,最后就是蓝胖和杰克特一路回避连发一路等对面先出手失误,然后hp磨死。无聊的要死,这还是杰克特更有主动进攻的情况。如果杰克特要是为了赢不择手段,比赛会更加难看。
街机的官方大会,全程大家都在进攻,不停上演逆转局,观看体验就不是一个档次的。
DISSIDIA十周年快乐~从无印到ac/nt一路十年太不容易了!
先不说情怀用心的单机元素,这么多作品里最喜欢的是DdFF(无印时期的战斗太黑历史w),曾经在niconico看玩家的对战看得停不下来。不管是段位战还是一些民间举办的比赛都十分精彩,不同的AST能有多样的随机性,p性能甚至能超过角色性能。好多厉害的玩家游戏时间都是几千小时www实在是十分具有魅力的一作。
nt也很有趣,不是初次玩就会喜欢上的游戏但只要迷上就出不来了啊。
今天官方有十周年纪念的生放送,后半是DdFF制作人员的回忆w
先不说情怀用心的单机元素,这么多作品里最喜欢的是DdFF(无印时期的战斗太黑历史w),曾经在niconico看玩家的对战看得停不下来。不管是段位战还是一些民间举办的比赛都十分精彩,不同的AST能有多样的随机性,p性能甚至能超过角色性能。好多厉害的玩家游戏时间都是几千小时www实在是十分具有魅力的一作。
nt也很有趣,不是初次玩就会喜欢上的游戏但只要迷上就出不来了啊。
今天官方有十周年纪念的生放送,后半是DdFF制作人员的回忆w
@tbhds 你怎么还来
3个人那也是针对啊,减少随机性是好事?
并没有,纷争那会身内打越玩越有兴致,现在这玩意越玩越恶心,整个游戏过程就是各种cut和被cut,网站根本没人打指令,顶多召唤的时候有人发一句,战术只能靠看,好恶都是主观的。
你就那街霸来说,龟缩古烈也是街霸2,梅原大吾那场全B飞燕脚也是街霸2,厨(fen)机相见可不就是一场恶臭之战?
最后
你不要过来啊.jpg
3个人那也是针对啊,减少随机性是好事?
并没有,纷争那会身内打越玩越有兴致,现在这玩意越玩越恶心,整个游戏过程就是各种cut和被cut,网站根本没人打指令,顶多召唤的时候有人发一句,战术只能靠看,好恶都是主观的。
你就那街霸来说,龟缩古烈也是街霸2,梅原大吾那场全B飞燕脚也是街霸2,厨(fen)机相见可不就是一场恶臭之战?
最后
你不要过来啊.jpg
@acg19940506
我发的时候没看到你那条。抱歉。
NT在能换HP攻击/EX技能的时候,是看不见对面角色的,只能选最适合自己队伍的。
我说的减少随机性是指出其不意的攻击,对面3人x4种选择,如果不提前知道对面武装,肯定会非常谨慎,太影响开场节奏了。
你说的这个也是NT的一个大毛病,当然,这也是多人pvp的毛病。
低阶级的排位很多新手完全没配合,各打各的,而且发指令新手也不知道什么意思。初期只能自己主动去配合,或者完全靠个人实力碾压。这个阶段也属于赢了加分多,输了扣分少甚至不扣分的。
排位到了秘银以上后就好多了,到了钻石以上甚至不用发指令,队友都会主动打配合了。
我发的时候没看到你那条。抱歉。
NT在能换HP攻击/EX技能的时候,是看不见对面角色的,只能选最适合自己队伍的。
我说的减少随机性是指出其不意的攻击,对面3人x4种选择,如果不提前知道对面武装,肯定会非常谨慎,太影响开场节奏了。
你说的这个也是NT的一个大毛病,当然,这也是多人pvp的毛病。
低阶级的排位很多新手完全没配合,各打各的,而且发指令新手也不知道什么意思。初期只能自己主动去配合,或者完全靠个人实力碾压。这个阶段也属于赢了加分多,输了扣分少甚至不扣分的。
排位到了秘银以上后就好多了,到了钻石以上甚至不用发指令,队友都会主动打配合了。
@acg19940506 BLOCKING系统是街霸3的,梅原大吾那个是街霸3.3,3.3和2代的观赏性完全不同
@legwomen 是这样的么,抱歉班门弄斧了
回复不能