啥是肥料玉?
突发奇想,感觉现在绝大多数共斗游戏对玩家都十分不友好,为什么这么说呢?因为几乎所有共斗都有复数怪讨伐任务,然而这些任务,都没有肥料玉
评论
@alex-72835104916 怪物猎人里的一种道具,作用是多只怪在同一个地图里时,用这个扔一个怪,这个怪就会换图
@banjilar 话是这么说,但是很烦啊,刚才就是两个土潜满地图车搞得郁闷无比
@yinkong 打这种烦人的怪可以憋大招,等土潜变身后两个一放就差不多了。前期建议使用拉仇恨的御魂,或者用有吸弹的铳。这样拉住一个土潜的仇恨,你的三个NPC队友很快就能把另一个干残废了,然后就两个大送它走。我觉得用有吸弹的铳是最好打的,就是在他下潜之后也能阻滞它的行动,能很好的保证大招的命中,不然空大了就很悲剧了(不要问我为什么知道)
@burningseyes 这倒是,mh我一般是20分钟以上一次,v上的共斗一般都是10分钟左右一场。但是挺怀念mh的,但是习惯不了3ds的反人类按键……
刚刚玩了下吃神R体验版里的time zero,大概五分钟以后缚日萝就开始两下秒我,准确说是1.2下吧估计,然后单人任务,死第四次直接失败。稍微有点玩MH时的紧迫感,现在这些共斗,基本很少solo,靠队友的多,还能救,所以玩起来难度低了不少。但是这样才叫共斗嘛,MH联机的时侯三猫加起来算的确不太合理了,有些比较厉害的BOSS联机反而更惨烈。
@zephyr230 之前借朋友的3ds玩过3G,完全无法适应操作,被狗龙猫了几次我决定还是不买3ds了
不过我比较喜欢mh这种比较真实的,打死boss的成就感无与伦比啊,现在的共斗这种感觉就少多了,不过指望mh重回ps平台大概有生之年了
不过我比较喜欢mh这种比较真实的,打死boss的成就感无与伦比啊,现在的共斗这种感觉就少多了,不过指望mh重回ps平台大概有生之年了
@irohatsuki 和怪斗智斗勇才是乐趣所在啊
@fantzisy 第一次用手机端。。然后点一次没反应,就手贱多点了几次
@zephyr230 犹记得当年MH4wifi野队4人大轰龙,大轰龙一掌拍死仨队友。。。当时那个无力啊。。。
共斗游戏的概念好像就是噬神者提出来的吧?虽然我白了2和2rb,但我对这游戏评价依然不高,手感太差,再就是楼主说的,同场景多个boss简直就是脑残设定,靠提升boss伤害来提高难度,太小儿科了。boss几乎个个踩着滑板鞋,MH我能记清没个怪的出招及躲避方式,为什么能记清?因为实用。噬神者的怪伸手那叫一个矫健。当初噬神者推出时,宣传是“高速狩猎”,结果这一高速,几乎没有手感可言了
@shellingnie 确实,高速狩猎基本就不怎么研究怪的打法了,直接无脑火力压制,没有mh斗智斗勇来的有趣
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