
当你感到痛苦时,制作者的目的就达到了
就看你是把这痛苦当成游戏体验的一部分,还是单纯觉得不快,有些人经历这类情节然后通关,细细品味会觉得整个剧情荡气回肠,角色刻画深入人心,遗憾的是有些人并不能做到这样,只会单纯感到难受

虽然大表哥2的剧情我了解的很支离破碎,但是也感觉亚瑟已经在一个令人无奈的世界中尽力做到最好,人无完人,亚瑟这个人在一群暴徒中已经是难能可贵的存在了,我觉得他并没有什么非常宏大的目标,只是单纯想生活下去,而且他大多数行为都取决于玩家,因主不妨这么想,玩家就像个神秘力量,在力所能及的范围内帮助亚瑟走向相对顺利的道路,虽然结局注定,但我们能帮上我们能做到的所有事情,这样也算尽力了

(不过废话这么多,还不如睡一觉来的实在

再难以释怀的事儿,睡多了也会逐渐淡忘,然后人脑会选择性地把美好的回忆留下来,其他的彻底忘记)