延迟其实还行,最要命的是丢包,没救的
听大佬们说延迟厉害 本着试试看的态度下了《全境封锁》
启动 连接 丝般顺滑 杀敌 妥妥 应声倒下 卧槽 美滋滋一番 这不是相当OK么
于是叫了基友 组队 走路 奔跑 毫无延迟 那个叫兴奋 见到一个敌人 马上掏枪伺候 突突突 啊咧 怎么不倒了 我再突突突 HP纹丝不动 扔手雷吧 哎哟 怎么是哑雷 不炸的 敌人砰砰砰 双杀达成
基友回了一句 我泄了
呜呼 裸连没人权
启动 连接 丝般顺滑 杀敌 妥妥 应声倒下 卧槽 美滋滋一番 这不是相当OK么
于是叫了基友 组队 走路 奔跑 毫无延迟 那个叫兴奋 见到一个敌人 马上掏枪伺候 突突突 啊咧 怎么不倒了 我再突突突 HP纹丝不动 扔手雷吧 哎哟 怎么是哑雷 不炸的 敌人砰砰砰 双杀达成
基友回了一句 我泄了
呜呼 裸连没人权
评论
@lygljj 为啥我打敌人延迟 敌人打我就正常 单人的话也OK 联机就这死样了
@lygljj @ioioioio6123 全境封锁的问题不是丢包,因为虽然打敌人一开始没反应,但是几秒钟之后就会有反应,而且这个几秒钟延迟一旦出现是很稳定的,不是丢包能解释的。而且全球玩家都碰到这种情况。
育碧服务器早就已经有人分析过。
国内一共就几台转发服务器而已,各大游戏都在用。
如果国内服务器资源占用满了,就会自动走国际线路,最近的就是日本或欧洲那边。
你普通民用线路,纯ping日服欧服基本那质量就没法看,不走代理是玩不了的。
so,玩主机网络游戏,酸酸乳、联机宝,这类产品是必备的。
国内一共就几台转发服务器而已,各大游戏都在用。
如果国内服务器资源占用满了,就会自动走国际线路,最近的就是日本或欧洲那边。
你普通民用线路,纯ping日服欧服基本那质量就没法看,不走代理是玩不了的。
so,玩主机网络游戏,酸酸乳、联机宝,这类产品是必备的。
虽然服务器是一个很大的问题,但是根本问题是,Massive缺乏网游经验,有大量想当然成分,导致这游戏的网络代码,用奇葩已经不能形容了
首先,他会把一些很奇怪的东西放在服务器处理,比如换子弹,网卡的时候,无论是手动换子弹,还是把弹夹打空,都会卡住
而一些其他游戏会放在服务器处理的内容,又在本地处理,这样做的原因是,它希望你如果只是偶然网络波动,只要不是凑巧在服务器执行一些脚本的时候网络波动,你很可能都不会发现你的网络波动了,于是他选择一旦你发生了丢包或者链接错误,不立刻把你踢出去,而是继续在本地运行这个游戏,同时卡断一切需要服务器处理的脚本,直到你的数据包重新和服务器同步。
于是这就产生了两个很大的问题,一是PC版外挂根本控制不住,暗区完全没法待。另一个就是,如果你并不是偶然的网络波动,而是长时间抽风,或者干脆接近掉线了,即使你之后网络正常了(可以换弹了),但是由于大量积压的数据包没有完成同步,你就会隐隐感觉这个游戏开始变得不对,直到你遇到一些剧情,发现该刷出来的东西没刷出来,或者该打开的门没打开,你才会发现你掉线了。同时如果你在组队,你和队友看到的东西甚至可能完全不一样,之前听机核电台听到过一幕,A的视角里,他的队友B倒了,他去把队友B救了起来,但此时队友B那里他完全没死过。
首先,他会把一些很奇怪的东西放在服务器处理,比如换子弹,网卡的时候,无论是手动换子弹,还是把弹夹打空,都会卡住
而一些其他游戏会放在服务器处理的内容,又在本地处理,这样做的原因是,它希望你如果只是偶然网络波动,只要不是凑巧在服务器执行一些脚本的时候网络波动,你很可能都不会发现你的网络波动了,于是他选择一旦你发生了丢包或者链接错误,不立刻把你踢出去,而是继续在本地运行这个游戏,同时卡断一切需要服务器处理的脚本,直到你的数据包重新和服务器同步。
于是这就产生了两个很大的问题,一是PC版外挂根本控制不住,暗区完全没法待。另一个就是,如果你并不是偶然的网络波动,而是长时间抽风,或者干脆接近掉线了,即使你之后网络正常了(可以换弹了),但是由于大量积压的数据包没有完成同步,你就会隐隐感觉这个游戏开始变得不对,直到你遇到一些剧情,发现该刷出来的东西没刷出来,或者该打开的门没打开,你才会发现你掉线了。同时如果你在组队,你和队友看到的东西甚至可能完全不一样,之前听机核电台听到过一幕,A的视角里,他的队友B倒了,他去把队友B救了起来,但此时队友B那里他完全没死过。
@ssenkrad1994 忘了之前在哪看的采访了,就是因为你说的那些代码问题,才出2代的,但是是不是真的改了就难说了
回复不能