奥德赛

《刺客信条:奥德赛》前几个小时的体验真的非常好,让我还不由得责怪自己为什么要对育碧魁北克有偏见。结果玩了几个小时之后,越玩越无聊不说,这游戏发售都好几个月了,竟然还有导致无法推进主线剧情的bug,玩游戏以来第一次遇到这种情况,体验实在是太差了,弟弟永远都是弟弟
微博 微信 shefan_0723chn 2019-01-19 00:55   42回复
评论
所以为什么不玩起源呢
惊了起源居然在最下面,沒看到,不到两周白金,厉害
youmenjun 2019-01-19 01:08修改
说来不太好意思,我奥德赛遇bug次数不过两位数,远远不及大表哥(没有恶意黑r星的意思),可能因主的奥德赛开过光。另外也希望因主能尽量玩下去,奥德赛还是款有比较独特魅力的游戏的
daybreakhayha 2019-01-19 06:02
说明玩的是正版育碧丫,美滋滋才对
hkhydra 2019-01-19 06:08
引入刺杀伤害让越级强杀爱好者十分受伤
certain_li 2019-01-19 06:09
我怎么感觉开始那3小时体验不好呢,包括等级压制和卡顿暂停等
loomj 2019-01-19 08:54
我觉得前30小时体验都很好
mercer_y 2019-01-19 08:58
没有啊,我感觉奥德赛很牛了啊,比起源进步很大,和楼上一样前30小时都感觉可以,后面就是无聊刷刷刷收集之类的。
lyplyp_lll 2019-01-19 09:02
我大表哥第三章快打完也没碰到bug,可能我运气好?前几天补起源dlc的时候反而碰到了几个bug
vengence0417 2019-01-19 09:17
bug倒是无所谓,等级限制,必须刷支线才能推主线的设定太傻逼了
notmyzhang 2019-01-19 09:38
我前40个小时体验一级棒,后30个小时因为对主角的喜爱刷得飞起也不觉得无聊,70小时白金意犹未尽,18年最喜欢的新游戏就是奥德赛,直到dlc第二章公布
whalebefree 2019-01-19 09:38
刷太无聊了,其他还好
utadayu 2019-01-19 11:11
@certain_li +1 起源首发后不想买刺客了(然而最近又买了奥德赛
gtx990m- 2019-01-19 11:15
好玩,停不下来,天天就玩支线,主线才到第二章,都要满级了
wyyu 2019-01-19 11:15
前几小时体验最差吧,等级压制强迫刷太难受了,经验给的太少了很想氪金,还有慢到爆炸的黑屏读取。目前最不喜欢的就是刺客信条1和奥德赛了,其他都至少玩了两遍。
wenti2kaihua 2019-01-19 14:44修改
感觉还行吧 有无聊的部分也有有趣的部分 不会一直让我无聊也不会让我停不下来
umdeath 2019-01-19 11:42
主要是问号重复率太高了,比起源玩法不但没增加反而还缩水,来来去去就是杀队长开箱子。
zack_0010 2019-01-19 11:50
@loomj @mercer_y @lyplyp_lll 说前几个小时体验好主要是因为和起源相比奥德赛更加注重剧情叙事,再加上对话选项的设定,让人玩得很投入。但是从大概第三章开始主线任务变得十分冗长,节奏非常慢,任务内容也都千篇一律,所以慢慢就会觉得无聊了
@daybreakhayha @notmyzhang 一般的bug确实无所谓,但是我遇到的是导致游戏玩不下去的恶性bug啊,任务是去挖白牛心脏结果牛没了他妈让我怎么办啊
shefan_0723chn 2019-01-19 12:58
@shefan_0723chn 那个任务不是找到牛发现牛已经被人杀了么?你的牛原地消失了?
wing_zero1991 2019-01-19 13:03
@wyyu ?做美吃丢人
sakura_p789cs 2019-01-19 13:09
@wing_zero1991 是的
shefan_0723chn 2019-01-19 13:11
@sakura_p789cs 好玩,神作,选妹纸看裙底,
wyyu 2019-01-19 13:14
奥德赛模仿巫师结果没仿到点子上。巫师的世界观导致每个支线都独一无二,相对的奥德赛的支线就差多了,除了几个神话生物的任务其他多半是找东西杀人
player1830095005 2019-01-19 13:21
费劲巴拉找完爹,结果又要找妈,绕过半个希腊找到妈之后又要帮忙做一串无聊任务,我就受不了了

话说回来,巫师3也是找人,玩的却很投入
fred_sanity 2019-01-19 20:35修改
我觉得还行吧,前四十小时体验的惊艳程度不亚于当年玩黑旗时候的感觉,支线虽然中后期有审美疲劳,但也是没办法的事情。苏格拉底的一系列任务,牛头人那里的各种导航和吐槽等等都让我觉得在有趣之余又感觉意味深长
虽然我不的确不喜欢有等级压制的系统,但这次DLC不是也改了嘛,能自己调,别的话刷级还是蛮爽的,特别是前中期根本停不下来
sccdzmh 2019-01-19 21:35
赶路是真的太慢 城市马减速简直了 别的还挺好
sakura_p789cs 2019-01-19 21:55
那种限时支线任务太无聊,不是杀戮就是寻物,虽然任务名字各不相同。
其他支线还好说,有一定的小故事。
海战我有点失望,黑旗可以收船,这个只能撞成两坨,不然我全收集。
主线,感觉还过得去吧。
佣兵好多,收不过来也懒得读档了。
fableqzn 2019-01-19 22:20
反正土豆粉是不会觉得无聊,非常享受育碧公式,问号越重复越好,走到任务点多重箭清完继续下一个,剧情不存在的
bourne1213 2019-01-19 22:24
玩了奥德赛发现起源真的只是一个大型demo。。。。
vita_apple 2019-01-19 22:51
说支线无聊的应该都是强迫症患者,那些杀人送东西的支线都是升级用的,就像魔兽世界的练级,不想升级完全可以不做的,不影响主线。
xjs1213 2019-01-20 00:26
不能越级刺杀真的有点不那么刺客了
captainjay__ 2019-01-20 12:41
已经不止是无聊了,杀个平级杂兵都要捅好几下,毫无爽快感,小队长一下只能捅半血,想念兄弟会100连杀。
mono842 2019-01-20 13:16
@captainjay__ 我平级都只能暗杀最菜的杂兵,剩下就是摸一点血然后开始挠痒痒,潜入体验极差,再加上新对话系统每次10秒黑屏,看到支线就脑阔痛,一对话黑屏读取就想关游戏,快三个月了才15级。有人老扯什么弓箭牛比,我初期都熬不过去还宫个鸡儿。上次更新了等级设定高高兴兴开游戏,几分钟放弃了,没固态这游戏没法玩。
v838monova 2019-01-20 17:08修改
行吧,这地我洗。

在我看来ACOD在很多方面的设计水准已经相当可以了,尤其是任务在细节和衔接的方面。

随便说几点吧:

游戏的主线其实可以看作三段,家庭线、神教线、神话线互有区别,但又是集中在驯鹰人身上,形成了一个互相联系的整体。

家庭线是自然开启的主线,但神教线的触发就很有意思。大多数朋友可能是顺着任务流程自然开启,我是在询问皮提亚接任务之前,像以往一样清地图,结果误打误撞的杀了厄尔皮诺。



再到后来顺着主线,任务直接达成。



神教在后来贯穿了整个游戏的方方面面,但又若显若隐。

这一点直接体现在主线和支线之间存在的很紧密的联系上。刺客信条在ACO之前,主线和支线其实是两个分开、相互独立的模块,而ACO在支线的设计上,首次让它变成了主线的一种补充。比如“夏迪亚的安息”,就是为主线之后的故事结个尾;“重逢”,之后出现在主线的塔希拉在这里是初次登场。

ACOD直接让支线和主线一起来推动剧情发展。

最典型的例子就是寻找“剑鱼”了。这个任务的始于神话线,直接目的就是为了找米诺陶诺斯;结果牵涉其中的“剑鱼”又是神教人物,而为了找到他需要通过一系列的支线来获取情报。

这个设计可以说是相当精巧了,神话线、神教线、普通支线一环扣一环。相信去阿尔戈斯那儿接下这个猎杀米诺陶诺斯的任务的时候,大多数人都觉得是直接打完了事吧?



还有一个值得单独拿出来说的支线系列任务,白银群岛的“天堂中的麻烦”

任务的接取靠的是船上的任务板,而不是大地图。





再往后上了岛,整个系列任务开始了展开。首先是“天堂中的麻烦”这个任务本身,完成方式不一而足,可以直接干掉岛上的领袖(他也是神教成员)也可以顺着琪拉或者萨诺塔斯的任务线继续。

但是完成了以后,琪拉和萨诺塔斯各自还有后续的任务。两个人的结局直到最后的晚宴,还存在多种可能,甚至影响到这里的还不只是这个系列任务本身:

①如果在琪拉任务里选择亲热,萨诺塔斯会和你决斗。

②苏格拉底任务的激进份子,如果还活着,最后会在晚宴上毒杀萨诺塔斯。

③有没有选择私下说老爸的事情,会直接影响跳崖剧情。



要说任务本身的话......纯好奇,有啥开放世界冒险游戏的玩法,总结起来不是“培养角色,做任务,推剧情,跑地图”的?一定要说重复度的话,巫师3的任务设计里钻迷宫、杀人、找东西也不是只出现了一次两次吧。最典型就是狩魔猎人委托,除了狼与猫的游戏这个“假契约”,剩下的差不多是接契约→找线索→找到怪物→进行处理的流程。

在任务设计之外,其他方面的系统算是在ACO的基础上另外吸纳了其他作品特色的产物。比如铭文直接来源于ACS专精,神教系统源于荒野的BOSS网,传奇动物猎杀源于远哭,刺杀增长肾上腺素源于细胞分裂的处决系统等等等等。

但魁北克擅长的就是把旧系统加以改进和整合。当初ACU在体验上出现的一些问题,在ACS几乎有了不同程度的改进:攀爬时进窗判定烦人,改成按键进入;往脚下扔三四个樱桃炸弹还引不来人的情况让人不爽,改成口哨回归;做侦探支线时小地图上全是放大镜分不清哪,改成标注地点;开锁系统重新改成按键开箱,技能等级是用来决定哪些能开哪些不能......可能有些朋友觉得这不值一提,但我是切切实实觉得体验提高了。

算了,写了这么多我大概也是闲的发慌......



dreamlike-sky 2019-01-20 22:42修改
楼上有的人的意思可能是:1级不能暗杀秒70级,辣鸡游戏
ACO开始加入RPG要素肯定不能让你和以前一样那么打啊不然人家设计近战和弓箭是干蛋
至于说任务设计差劲的,好吧我不懂该怎么说你们开心就好
嘛,不过有一说一,等级差多一点就几乎打不出来伤害,以及问号地点重复性略高这个倒是真的
wing_zero1991 2019-01-20 23:05
一位路过的土豆粉表达一下看法
主要是问号地点重复率太高,其它缺点可以接受
我觉得在座的各位嘴上说不好,其实身体还是很老实会去打通的
pendragonbron 2019-01-21 08:25
hello__berial 2019-01-21 11:34
第一次玩刺客信条,不舒服的就是近战技能只能摆四个,要是能都改成组合键就好了。已经清完了大地图右边那些小岛的问号。
hello__berial 2019-01-21 11:40
主线刚见完战神老父亲随便逛逛都快50级了,刚打到佣兵第一阶层。

这游戏最大的问题就是任务重复度太可怕,比如支线某人让你去送封信给前线的老公,你送过去人家开心表示就等着这个信呢,收下给你奖励也就罢了,接到个任务是奶牛户抱怨某个医生本来都用他的牛奶,结果后来人家自己养了一群羊,你问他是不是要把所有羊杀了,他说只要送一封威胁信过去就好,到了医生那边,人家也是很开心的的收下来,说了一句我就等着这个呢???

不管是老婆丢了孩子跑了怪物袭村了,先不着急打场昆特牌吧?
kinomotosakura0 2019-01-21 11:49修改
@daybreakhayha 大表哥碰到过两次bug,一次线上没偷完马关游戏重开线上啥也不能干删档重开才行,一次印第安酋长马卡住硬是不走回档才好。。
lkaynka 2019-01-21 13:30
@kinomotosakura0 那些限时任务连支线都不算,本身就是各种驴唇不对马嘴,刷钱刷经验用的,无限刷新的怎么可能不重复……
wing_zero1991 2019-01-21 13:31
说真的,DLC打完了,超级寂寞,恨奥德赛内容有点短,还想刷,但已刷无可刷了……
xstation3 2019-01-21 13:36
@hello__berial 近战技能可以放8个,L1+可以切换到技能板面2
whalebefree 2019-01-22 07:54
回复不能
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