我以为说光头是育碧沙盒
杀手白金啦!!!(大雾)
整体体验下来,感觉这游戏也是一款育碧式沙盒的游戏,
但是网上竟然没有喷这点的,而且整体评价竟然惊人的高,
不知道原因是不是出的早?还是玩的人少?或者出色的剧情掩盖了玩法的不足?
不过总的来看是可以给这游戏一个大大的好评的。
游戏通关之后让人莫名有种想去回味90年代的香港老电影的感觉。
好多人期待续作,我也奶一口,虽然制作组解散了但是SE还在,希望SE能把这个IP捡起来。
杀手,睡狗和古墓竟然都是SE的,这几个都有成为超大IP的潜质的,可惜被SE一个又一个的毁了,哎
↓花心大萝卜
整体体验下来,感觉这游戏也是一款育碧式沙盒的游戏,
但是网上竟然没有喷这点的,而且整体评价竟然惊人的高,
不知道原因是不是出的早?还是玩的人少?或者出色的剧情掩盖了玩法的不足?
不过总的来看是可以给这游戏一个大大的好评的。
游戏通关之后让人莫名有种想去回味90年代的香港老电影的感觉。
好多人期待续作,我也奶一口,虽然制作组解散了但是SE还在,希望SE能把这个IP捡起来。
杀手,睡狗和古墓竟然都是SE的,这几个都有成为超大IP的潜质的,可惜被SE一个又一个的毁了,哎
↓花心大萝卜
评论
@hotaru_606 三合会那个游戏都没做出来,古墓9当初也是他们移植给本世代的
@zack_0010 但是游戏出得快有的玩,否则等好几年出一个,年货有年货的道理,每年这时候等着吃
@bourne1213 他明明可以做的更好,他也有能力做的更好,这是我一个刺客打打白金的路人对阿育的看法。
@lyplyp_lll 你説的除了古墓版權在se收購的eidos手中,其他兩個都只是發行權,這種形式有很多,有直接投資的,也有只是掛名發行的,睡狗發行權是動視不要,se才要的,個人認為也不好玩,四處都是一樣的建築,模型重複性太高,廣東話更只配兩句粗口,本人在廣東,但對這遊戲並沒什麼好感,殺手沒認真玩不評論了,事實上,我到現在也認為se收購eidos不太好,而且管理上也分得很開,eidos的ip好像也不怎麼理,就任由歐美自己搞
@supermeng1984 广东话部分恰恰才最有诚意……主线里广东话也许只能讲一两句粗口,但街上的场合则有很多内容,仔细听还能发现有路人在聊维多利亚一号的剧情。广播部分廿四味的粤语歌也很有意思
睡狗是个典型的合理安排资源的例子,在有限的时间和资金下,搞清楚了哪些是主干核心,哪些是锦上添花的细枝末节,最后出了一个虽细节较差但完整的游戏,而不是像其他项目一样要么只精雕细琢了一半,要么在细节上死磕主干一泡污
不能理解说格斗打击感很好的说法,整个格斗系统就是反击无敌,外加一枪在手,天下我有。
敌人的类型大概分为3种 瘦的 胖的 拿武器的
瘦的随便打
胖的防御防到白天黑夜,一不小心按圈抓到他,就被他一顿反击,对付方法是等他出招变红,按三角反击然后正方正方正方长按正方。
拿武器的基本上就是瘦的增肥版,也是不能按圈抓,一抓就反击,对付方法跟胖子一样,虽然冲刺按圈可以打掉武器,但这个游戏大部分时候都是围殴,要跑一段距离再抓人是很大几率抓错人,我是宁愿反击。
反正大部分的战斗都是先抓瘦的撞墙,丢垃圾桶,丢落海等等等,然后剩下胖的和拿武器的等他们出招-反击-打打打,重复再重复。还好战斗的频率不是太高,还没至于枯燥的程度。
所以说啊,这个游戏的格斗系统都做得不好,只有格斗手感好,我是理解不了....
敌人的类型大概分为3种 瘦的 胖的 拿武器的
瘦的随便打
胖的防御防到白天黑夜,一不小心按圈抓到他,就被他一顿反击,对付方法是等他出招变红,按三角反击然后正方正方正方长按正方。
拿武器的基本上就是瘦的增肥版,也是不能按圈抓,一抓就反击,对付方法跟胖子一样,虽然冲刺按圈可以打掉武器,但这个游戏大部分时候都是围殴,要跑一段距离再抓人是很大几率抓错人,我是宁愿反击。
反正大部分的战斗都是先抓瘦的撞墙,丢垃圾桶,丢落海等等等,然后剩下胖的和拿武器的等他们出招-反击-打打打,重复再重复。还好战斗的频率不是太高,还没至于枯燥的程度。
所以说啊,这个游戏的格斗系统都做得不好,只有格斗手感好,我是理解不了....
@player1830095005 ps3版进去什么意思,需要ps3的特殊联动嘛?
@light_lee_moon P9搜热血无赖,有个PS3版本的游戏,进去点主题,就看到了
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