PS1_1994年12月、PS2_2000年3月、PS3_2006年11月、PS4_2013年11月、PS5_20XX年X月?
希望全面向下兼容,思考过这个是对商家和玩家都有利的选择
原生4K+30帧是标配,4K+60帧是部分3A游戏可以达到的,后期根据需要可能还会有强化版
蓝光,HDMI,USB,硬盘接口各方面都有硬件技术上的提升
个人预计2019年底正式公布,2020年底发售,售价依旧是399刀
目前PSV、PS3已经停产,仅有PS4与未来的PS5是SONY即将服役平台
然而SONY拥有PS1、PS2、PS3、PSP、PSV以及PS4六大平台,累计游戏超过7000款
如果放弃向下兼容,意味着将近有5000款以上的现有可盈利数字资源价值消失
这么大的损失不是靠每年几个HD移植作品,或者现阶段其他技术手段可以简单弥补的
当然作为市场,可能这些冷饭IP作品并不会创造出客观的收益
但结合最近几年游戏原创新作(冷饭或换皮都不算)的研发情况,失去兼容只会让整个PS平台阵容缩减
之前站内有报道SONY申请了向下兼容技术专利
索尼新专利或暗示PS5支持向下兼容希望这不仅仅是针对PS4平台的延续计划,可以全面扩展到整个PlayStation游戏阵容