Q6 PS4会有race吗(一种短时间的快速比赛)
A6 会有,以后再说。
Q7 PS4会有私人league吗
A7 会有。未来几周有望实现。
Q8 PS4与PC相差的多吗?
A8 PS4跟X1一样。未来将加入公会功能。
Q9 PS4跟X1相差多少?
A9 一样的。
Q10 X1 FAQ上你提到X1没用 Lockstep(译者不懂,某种网络模式)。PS4也是吗,后续是否改进?
A10 主机版实用的网络模型是Lockstep和Predictive的混合。它跟Predictive模型响应一样快,也能感知网络问题减少同步延迟。我们认为当前这种最适合主机。以后会改进。
Q11 PS4支持文字聊天吗
A11 快好了。
Q12 PS4和PC的技能操作表现都一样吗?
A12 跟键鼠略有区别(译者认为是指主机的自动锁定会有一定影响)。
Q13 PS4有掉落过滤器吗?能自己调整吗?
A13 有,但是不能自己调,以后再加。
Q14 能否储存PC的藏身处(译者注:类似家园可以装饰)模版到PS4吗?
A14 不行,以后再说。
Q15 X1最近更新了地图加载功能。以前身处地图也会重新加载某些区域引起FPS延迟,现在加载一次全搞定。PS4也这样吗?
A15 我们一直努力改进游戏性能赶进度。这个PS4应该有,或者游戏发布后的24小时内更新。
A6 会有,以后再说。
Q7 PS4会有私人league吗
A7 会有。未来几周有望实现。
Q8 PS4与PC相差的多吗?
A8 PS4跟X1一样。未来将加入公会功能。
Q9 PS4跟X1相差多少?
A9 一样的。
Q10 X1 FAQ上你提到X1没用 Lockstep(译者不懂,某种网络模式)。PS4也是吗,后续是否改进?
A10 主机版实用的网络模型是Lockstep和Predictive的混合。它跟Predictive模型响应一样快,也能感知网络问题减少同步延迟。我们认为当前这种最适合主机。以后会改进。
Q11 PS4支持文字聊天吗
A11 快好了。
Q12 PS4和PC的技能操作表现都一样吗?
A12 跟键鼠略有区别(译者认为是指主机的自动锁定会有一定影响)。
Q13 PS4有掉落过滤器吗?能自己调整吗?
A13 有,但是不能自己调,以后再加。
Q14 能否储存PC的藏身处(译者注:类似家园可以装饰)模版到PS4吗?
A14 不行,以后再说。
Q15 X1最近更新了地图加载功能。以前身处地图也会重新加载某些区域引起FPS延迟,现在加载一次全搞定。PS4也这样吗?
A15 我们一直努力改进游戏性能赶进度。这个PS4应该有,或者游戏发布后的24小时内更新。