PS4的最大瓶颈

看到有筒子说到为什么只狼PS4PRO不设置个1080P60帧模式,个人的观点是就算有,以F社的优化也跑不满60帧。这里可以顺便说一下PS4的最为严重的性能短板。

最近B站著名的电脑JS极客湾给老版PS4刷上Linux系统,从而实现了一大波骚操作,其中一项就是给PS4跑分。CPU跑分成绩可以说是大跌眼镜,CPU-Z单核勉强80,多核还不到600。不排除是Linux系统驱动不完善所致,但是误差也不会非常大。这个性能有多惨?个人使用的第一代锐龙1400,超频3.8G的情况下单核436,多核2300,默认3.2G的情况下单核应该在355左右,多核1900左右。也就是说即使不超频的情况下锐龙性能相比PS4的美洲豹也能翻个几倍......(注意1400算是入门级别的锐龙,现在官方盒装售价也就600多 )而相比等灯更老的酷睿2(E8500),也只能利用核多的优势多线程勉强胜出,单核完全被吊打。

从这种性能水平大概可以得出两个结论:一是PS4游戏想要达到60帧确实需要非常努力的优化,才能克服CPU的性能瓶颈。财大气粗的动视和EA愿意这样做,F社这种中等规模的厂商,主机端优化记录也不是很好的那真是很难。二是按照当前游戏的性能需求,下代主机哪怕是换用初代低频锐龙也能做到保底60帧的效果,这个数毛社有做过模拟测试(当然前提是索尼不会脑子一热强行要求普及真4K真抛瓦)。

个人想说的就这些,另外PS4刷Linux系统还能做到外接盒子手柄玩PC版黑佬、CSGO和刀塔2等等骚操作,有兴趣可以看下极客湾的视频。
出处 微博 微信 youngsheep12 2019-03-30 22:10   47回复

评论
本世代主机末期,中型厂商,只狼的画面表现和帧数我还是比较满意了
mercer_y 2019-03-30 22:19
什么,一千块钱的机器的CPU,能和600块钱的作比较?
而且还能发挥超乎性能的游戏水平,那岂不是赚大了


当然对于真的游戏玩家这点性价比根本不算什么,我这种咸鱼玩家开个相册和存档管理卡半天都已经很难受了。还有遥控游玩。
wubs12345 2019-03-30 22:27修改
老实说,60帧虽然远比30帧爽,但我个人也不是非要要求60,只狼和猛汉的40~50帧我就可以满足
sakura_p789cs 2019-03-30 22:26
希望PS5能让人眼前一亮吧。希望能同时推出高端版
azathoth_qwq 2019-03-30 22:27
不晓得为什么到现在还有人要用主机来和pc相比呢……
magamankid 2019-03-30 22:29
毕竟当时按摩店还没有zen CPU可以说是菜的抠脚了
q939767083 2019-03-30 22:30
@magamankid 十多年前是不可比。现在应该说“不晓得为什么现在还有人认为PC和游戏主机相差甚远”
wubs12345 2019-03-30 22:31修改
@wubs12345 存档管理建议断网了开
imokyo 2019-03-30 22:35
@magamankid 因为同样都是X86,CPU也不像上代主机有特殊加成,整个架构除了统一内存外跟PC毫无区别。
打个比方,上代PS3的Cell引擎浮点算力甚至可以碾压PS4的美洲豹,DX11的一些特殊技能如曲面细分就是靠Cell模拟的。而PS4的美洲豹完全干不了这种事,GPU能干多少就多少了。
youngsheep12 2019-03-30 22:41修改
这代主机要做到60帧可不是只需要“优化”这么简单,如果你要做60帧的3A规模的游戏,那从前期设计上就要开始考虑了,场景的复杂度啥的都要考虑,要用很多技巧来尽量减少运算量,但是还要不能被玩家看出来。当年某次GDC光环5的技术人员有个讲座讲过他们是怎么让光环5在xb1上达到60帧的。我以前在ps4上做过简单的profiling,用unreal4做的一个略为复杂但是不带游戏逻辑的场景,直接在ps4上都无法达到60帧,甚至还差挺远,可以想象要做60帧要有多难。30帧的游戏是你需要在33.3ms内把这一帧要做的事情处理完,而60帧的游戏则是只有16.7ms的时间,实际做起来是真的难。
zermanni 2019-03-30 22:42
多少帧都行,关键是你锁一下也行啊
luoxiaoxi 2019-03-30 22:54
@zermanni 感谢大佬从游戏开发的角度分析情况
youngsheep12 2019-03-30 22:54
@wubs12345 嘛……也是。在我看来主机本来就只是专门玩游戏的机子,pc是多任务多媒体的机子,功能性就不一样嘛,还要比来比去的……
magamankid 2019-03-30 22:59
@youngsheep12 嗯。的确构架是相同的。相对的来说如果非要和pc比个高低,我觉得还是对比同时代pc的配置,再考虑上价钱以后做比较吧。这类比较文总感觉既视感很强,好像年年都会有……
magamankid 2019-03-30 23:04
@magamankid 现在就是多任务多媒体的机器理论上比专门的机器还要好……只差观念的转变和人力物力的转向了。然而估计也没有这一天了,因为现在大家都有手机
wubs12345 2019-03-30 23:06
主机性能本来就别指望有多好的水平,况且现在都世代末期了,这老PS4都5年前的东西了。就算是switch,一样被同价位的手机性能吊打,甚至现在就是百元机都没那样的大黑边和分辨率。
主机本来就是压缩成本,尽可能招揽用户的,游戏想靠硬件赚钱很难,主要还是用户多了靠平台抽成。
linkeder 2019-03-30 23:15
@wubs12345 对呀,看LLT的视频有的发烧级的pc都能8k 60了。4k 144好像也挺寻常的,刷新率都已经不再满足于60了,帧率破百的更是家常便饭。主机怎么能比嘛……更别提现在我用的手机已经比我用的电脑配置高了……
magamankid 2019-03-30 23:16
我个人比较希望PS5能恢复原来PS3时代可以刷linux的政策。(但是感觉不现实,硬件系统离线意味着可以一直保持底版本号,然后出现低版本破解就GG)
pokemon_233 2019-03-30 23:20
@magamankid 讲真真正的玩家,是不差这几千块钱买个更爽的机器的。问题是现在厂商还不够给力(比如日厂首发没PC,或者移植效果太差),PC破解太多,实体太少,游戏店的宣传也不够多(这点国内倒是正好相反),还有的人不懂用电脑嫌麻烦。
steam是在尽量做到一键购买,一键安装,一键游玩,甚至还出了个大屏幕手柄操控模式。老黄发驱动也积极得很,还自带各种一键优化功能。日厂现在主机独占也越来越少。但还是不够简洁(但是说实话浏览商店和下载DLC比起PS4方便多了)。
我觉得最终还看微软,弄个魔改windows就万事大吉了。
wubs12345 2019-03-30 23:28修改
能30就30、能60就能60,下时代别低于55帧以下不然真的受不了,pc的30帧玩起来好卡受不了,ps4上玩起来倒是好多了,是错觉吗
ywa1378339332 2019-03-30 23:24
CPU是很硬伤啊 从游戏里退回主界面时候,选菜单都是一卡一卡的
ksha_las 2019-03-30 23:40
不要求60,但我要求锁的牢牢的,我pc玩全境2就锁45,很稳,虽然这帧数不上不下,但是正好,打起来不影响操作,逛街的时候也不觉得卡顿
shawn1220881847 2019-03-30 23:44
我也觉得是cpu问题,主要以前机器是i5+970,内存也比ps4的低,黑魂3稳定60完爆pro的..仔细想想也就是cpu短板了。其实倒也不是说主机得做的多高大上,主要还是做的均衡点,不要有明显的短板
changmendamengsh 2019-03-30 23:47
@ywa1378339332 可能是因为操作原因和优化原因?鼠标转视角太快而且不圆滑,帧数低就很容易感觉卡...用手柄就舒服好多
shawn1220881847 2019-03-30 23:53
@ywa1378339332 你pc上插了手柄垂直同步和动态模糊开起来,如果是30帧的话体验就跟主机一样了
p-cheng 2019-03-31 01:23
怎么说呢,PS4 PRO都不能60FPS+1080P真的说不过去。我现在最恶心的就是目前这些做法,宁愿上4K也不愿意60FPS,比如《战神4》《血源诅咒》《荒野大镖客》等。我记得当初《尼尔机械纪元》也是为了达到60fps,不惜将ps4 pro以外的ps4机型设置成900P+60FPS,当初一气呵成玩通关这个游戏,感慨这才是真正的动作游戏该有的帧数,画质低了一点但是也不至于看不下去。《仁王》也是,给ps4/ps4 slim/ps4 pro都设置了3个模式,让玩家取舍,喜欢4k/1080p+30fps也能够满足,喜欢1080p/720p+60fps也能够体验得到动作游戏该有的流畅度。还有浮动的帧率加固定的分辨率。说实话,能不能60fps不在于ps4的机能,而在于游戏制作组和厂商的想法。经常玩pc平台的游戏的玩家都能够发现,降低分辨率能够有效提高帧数。我的笔记本gtx1050ti对于目前这些主流游戏高画质+60fps确实吃不消,但是把分辨率调到900P,比如《暗黑血统3》《鬼泣5》《巫师3》等,大部分场景还是能够稳定60fps的,而且还能把纹理材质之类的调到最高,其他的看情况设置成低或中。说到底,希望下一代主机能够满足60fps+1080p这个基本门槛,至于4k,2k什么的,先把基础做好再来弄行不,各位大厂?
chenhaonang 2019-03-31 01:58
@ywa1378339332 动态模糊开起来,然后pc的30帧未必稳可能跳帧,另外用键鼠的话会对帧数更敏感的
xmizukihinax 2019-03-31 08:28
dr_andrew1996 2019-03-31 08:33
@pokemon_233 然后再出一个和PS2一样的实体典藏版?

dr_andrew1996 2019-03-31 08:37修改
其实我觉得这个测试是有问题的,毕竟用了wine测试性能损失++。我之前在YouTube上看的ps4 pro全核心cinebench r15至少有个330cb左右(四代i3),虽然这个是原版ps4但也不会差那么多。
concorde444 2019-03-31 09:40
……只要别让我玩着玩着晕就行了,反正我眼瞎。看不出帧数差别。
lovemytieria 2019-03-31 09:49
PS4的渣CPU不是发售初期就评测过么,真是难为那些第一方了
greeeen06h 2019-03-31 09:59
@chenhaonang 4k比60帧要好做啊
dioxinsx 2019-03-31 10:08
Ps4的CPU,据@o_sharp 大佬的说法,单核性能约等于PS3的那个大核,或者PSV的整块CPU,多核也就是上世代两三倍的性能,就这么弱,跑80分过了点,但是锐龙默频的单核顶它三个应该是一点问题都没有
ssenkrad1994 2019-03-31 10:11
最入门的瑞龙是2200G吧,反正ps4那块apu不是一般的弱
notmyzhang 2019-03-31 10:22修改
@notmyzhang 单核性能1400其实比2200G还要弱一点,2200g的cpu部分就是1300x阉割了4m的L3,1300x是一代锐龙里单核性能最高的,比1400高10-15%(不超频的前提下)
ssenkrad1994 2019-03-31 10:34
所以下一代能4K 120F吗(滑稽)
dexter_morgan-k 2019-03-31 10:53
@notmyzhang 严格来说最入门的是1200(默频3.1G),不过初代锐龙不超频的还不如去老实买等灯
youngsheep12 2019-03-31 11:03
主机性能再不如PC有些所谓的跑分也别太信...特别是这种明显带着优越的...虽然本世代确实CPU羸弱但哪怕在这视频里也说了因为跑分都是拐着弯跑的不能反映真实性能...更别提系统还是在U盘上
按DF的评测媒体版PRO跑的就是1080而正式版变成了1800P分辨率直接翻了近3倍...既然本身就有1080而且1800下都能做到40fps以上那我要求个1080P跑60也不算过分吧...有些东西不是做不到就是纯粹不肯做...例如X1X魂3的900P30fps
最后一个题外话...昨天看这视频里面那句义正言辞的“拒绝白嫖”什么的我就觉得这视频基本上可以当娱乐了...前一个1200神机的视频才刚刚演示过用模拟器白嫖塞尔达和P5
dt_psvita 2019-03-31 11:27
呃,跑的软件都是wine的exe,性能不太靠谱吧……
owendswang 2019-03-31 11:32
5年前跑4K也得顶级pc的配置了吧,,,,按照当时ps4的定价完全可以接受,毕竟能玩和玩爽是两回事了
mordom0404 2019-03-31 12:04
Linux上明明有原生的CPU G为什么要用wine跑CPU Z?简直就是哗众取宠。
ctgnauh 2019-03-31 12:08
感觉特不可思议的,ps4这渣机能到底是怎么优化到跑这些大作的

话说,现在手机的性能发展的那么快,手机游戏突破性的发展好像也.....反倒是运营模式上在不断开花
oz-bezalius 2019-03-31 15:20修改
这代主机cpu羸弱基本人尽皆知了,所以gpu部分性能上去了,cpu拖累也莫办法
kirinbokunoyome 2019-03-31 23:46
這會影響正版嗎?好像挺不錯的樣子想嚐試
ryusaki62 2019-04-01 01:53
硬件不行是一方面,最终主机现世代的整体表现让我看不到一点主机的未来,老任的绕道是必然的结果,索尼的不用力是真的没钱了,微软老奸巨猾打通所有平台安心推操作系统拉占有率,时间一长主机界就真死了,接下来就是各路游戏平台争天下了,现在已经开始第二轮平台战了,御三家不来参一脚就很危险了,云游戏是方向之一,但现在技术还有问题,而且也是各路大佬都插进来了
硬件没了优势,钱不够砸不出新技术切入点,平台用户体验也没跟上的话,全都玩完
tonyshva3 2019-04-01 02:39
毕竟主机硬件就那点钱,还是AMD,能好哪去
gaoyang2099 2019-04-01 12:23
回复不能
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